Re: [WE] SLK優化的故事

看板WarCraft作者時間16年前 (2008/07/26 18:48), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《game7895 (game)》之銘言: : 我也想補充一下。 : 我在使用U9或是Wc3MapMax++的時候,都遇到同樣的問題︰ : 由於程式撰寫的環境與內部編碼的關係(大概是吧,我猜的),因此 : 被最佳化的地圖,其字串會被強制改成大陸簡體版用詞。 : 像是食人妖獵頭族->巨魔獵头族之類。 : Wc3MapMax++的DataGet功能我並沒有嘗試過(因為我用的時候都顯示錯誤orz 筆誤? DataGet是Wc3SLKOpt的工具 : 但是由於一些巧合,我發現一件事︰ : 被簡化的字串都是預設的字串。 : 比如說,我用阿薩斯為底,做出一隻自製英雄, : 只有一招黑死爪,可是wlk imba!!!所以我把這招改叫死亡纏繞。 : 當技能 - 名稱的黑死爪變成死亡纏繞之後,也就是在WE內顯示為修改後, : U9就不會再去動這個字串了。 : 我猜測這是因為最佳化時,U9會去偵測遊戲內部字串, : 而根據遊戲的系統語言不同,那些內建字串也因而改變(像是Skibi跟史奇畢的差別 : U9則是很貼心的把內建字串全改成簡體版。 : 但作者自訂的字串則不會被影響。 : 因此破解方式就是很簡單的動一下字串就好。 : 動什麼不是重點,只要從黑色變成粉紅色就好,粉紅色比較好對吧。 : 就算只是在字串後加個空格,也是有效的,經過本人實驗證實。 : 由於最佳化後的各點進步實在太吸引人,若因為這點而放棄,那實在是很可惜。 : 如果能解決,那是再好不過了。 你的問題很好解決 內建自串預設為簡體的問題 完全就是因為沒有跑DataGet的關係 建議你去抓最新的Wc3SLKOpt 1.85試試看 在安裝繁體war3的電腦上 先跑DataGet 然後再執行Wc3SLKOpt -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.181.170
文章代碼(AID): #18Ym49-J (WarCraft)
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