[推薦]自製地圖 - Sanctum Heros v1.30

看板WarCraft作者 (game)時間16年前 (2007/12/15 23:54), 編輯推噓13(1303)
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Sanctum Heros v1.30 http://storyduke.myweb.hinet.net/SanctumHerosv1_30.w3x Sanctum Heros 緊湊、精彩、刺激,勝負只在一線之間。 遊戲方式︰ 你有三種方法獲得勝利。 1.在遊戲時間倒數結束後,分數大於敵隊。 2.在遊戲時間倒數結束前,拉開70分的差距。 3.擊破對方主堡將強制停止遊戲並結算分數,分數高的一方獲勝。 這並不只是個A主堡遊戲,而多了競分與搶旗要素。 但,就算完全不搶旗,一樣有可能獲得勝利。 遊戲採用競分制,殺死強度不同的敵人將會獲得相對的分數。 但與那相比,搶旗得到的分數是壓倒性的高。 與競分方式配合的是遊戲時間倒數。 初始設定為20分鐘,但可以藉由輸入指令選擇10、15、25、30四種另外選擇。 戰場不再是只有英雄與雜兵,而是更為複雜、更為危險。 基地中有雇傭兵營地。傭兵分成五種︰騎兵、弓兵、法師、輕步兵、重步兵。 每種三級,傭兵除了有兵種之間攻擊防禦數值上的相剋, 更有著有著不同的技能、定位,因應各種戰況。 遊戲中將有各種不同的刺激感。 搶旗你爭我奪,搶旗者千方百計甩開追兵的刺激感; 一隻隻擊殺對方傭兵及英雄,不斷跳出加分記號的快感; 以及計分板比數相近的緊張感。 逆轉不再需要跑到地圖對角線打主堡; 勝負只在一線之間,任何一隻單位的生死都是關鍵。 Sanctum Heros有什麼優點? 緊湊感︰遊戲時間縮短,每一分鐘都將影響勝負。 惡趣味︰遊戲內包含多種neta或惡趣味,讓人會心一笑。 完成度︰地圖本身花了一個月以上製作,更花了近三個月debug與測試平衡性。 英雄配合道具、傭兵,每個角色都不容忽視。 作者的話︰ 真的要從頭算的話,這個地圖我構思了兩年。 希望大家能喜歡,玩得高興。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.169.225

12/15 23:55, , 1F
推新地圖!!!
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12/15 23:59, , 2F
推新地圖! 宣傳很重要
12/15 23:59, 2F

12/16 00:05, , 3F
推!! 可惜我魔獸砍了=3= 無緣測試
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12/16 00:14, , 5F
請問有沒有英雄相關資料可看@@?
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12/16 00:14, , 6F
請問是哪種資料,只是名稱還是包含技能內容?
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12/16 00:28, , 7F
能的話包含技能內容吧XD..
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12/16 00:46, , 8F
嗯~希望能包含技能(大概就好,不用精密數值)
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12/16 03:26, , 9F
推普通的長老 XD
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邦推阿阿阿
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12/16 09:27, , 11F
我現在正在小熊開,想玩的可以來喔
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12/16 10:29, , 12F
推!!
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Hero的複數是Hero"es"
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12/16 12:28, , 14F
push qq
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poga QwQ
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推!
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文章代碼(AID): #17O_Yzg6 (WarCraft)
文章代碼(AID): #17O_Yzg6 (WarCraft)