[信長] 玩了四年的感想+對新手的建議

看板WarCraft作者 (無一而定)時間16年前 (2007/12/01 19:39), 編輯推噓21(21013)
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這篇文章沒有要批判任何人,新舊作者的觀點我都不想評論 純粹就以前5.0玩到現在的感想 ======================以下為個人心得區============================ 11.2以前,信長好玩的地方,在於多重的選擇性 兩軍出英雄時,都會考慮一些問題,比如說 1.是否有肉盾型隊友? 2.有沒有控場型的法師? 3.我方有無弓箭手(遠程)戰鬥能力? 選出英雄後,又會看搭配性、是否有需要快速上六級的需要(慶次、井伊等) 決定三路的走向,以期能達到壓制對方的目的 但又會取決於對面的角色搭配,還有駕駛員的技術問題等方面加以調整 有一些狀況都需要隊友的討論才能搭配出最好的作戰方式 1.對面都是PK能力強的角色,但是搭配性不高,我就以法術牽制 2.對面法術角色多,魔免必帶,主力盡量避免第一個切入戰場 3.我軍無強硬肉盾,所以將某些角色權充(防禦100以上的阿國類型) 還有很多種考量,我就不再寫上了 我記得曾經有某位版友提過,信長的趣味,在角色的多樣化 不但英雄眾多,玩法也可以很不一樣,區分為戰鬥、法術、秒人、控場型 又可因為上面的類型,戰局切入的時機也不同 你可能是全場殺最多的玩家,但是你卻輸了這場戰局 你可能殺人數遲遲沒破蛋,但是因為你推掉重要據點,使對方吃下敗仗 所以每場的感受都不一樣,雖然只是個4MB大小的地圖,卻是回味無窮 也是讓我在接觸信長、三國兩地圖後,決定只玩前者的重要原因 而現在呢? 感覺不到,有很多角色出來,都帶給我一個感覺:打手 多樣性的選擇沒了,主要訴求變成個人殺敵~殺敵~殺敵 一昧的追求戰鬥與法術的平等,而忘記信長從以前系列流傳的傳統 法術一開始就是比戰鬥強,戰鬥系要後期裝備跟等級上升才能到處找法師報仇 對面法術傷害高,就是龜塔撿尾刀慢慢長大,並讓另外一位隊友CP把裝備撐起來 若是兩方幾乎沒啥法術而依靠白刃戰,影響結果的則是駕駛員的跑位與吃兵能力強弱 戰局千變萬化,你們可能五隻圍攻敵方主帳篷,眼看快要取下之際 才發現到織田軍的柴田+稻姬or聯合軍的幸村+才藏已經把你們的拆掉了,XX軍獲得勝利 角色互剋、牽制的感覺也沒有以前那麼強烈 一些小道具的改變,可能就此破壞兩邊的平衡性 另外一件事,就是信長的玩家增加,相對的小白也開始出現 在各平台上不敢V,原因是怕路人是非常自私的那種 沒有團隊能力,只求自己砍人砍得爽快,忽略團隊的重要性 最常出現的,就是:「你別管我,玩好你自己角色就好」 卻不知他自己造成我方戰力輸出的漏洞 會戰第一件事情,就是站在旁邊看,等有尾刀的時候才去搶 身為肉盾不懂的吸引砲火,一直躲在法師的後面叫他衝 身為狙擊的在大家牽制對方時不開三段或隱身大絕,結果隊友死光自己被圍毆也跑不掉 對方明明魔免狀態下,法師卻把所有招式都丟出去,然後喊著:「靠!他怎麼沒事?」 新手V完後玩不上手常常說一句話:「抱歉,我是新手所以我隨選.....」 XXX離開遊戲 信長非常要求團隊合作,少一個人通常都會導致敗北(兩邊相等實力下) 所以若你是信長的新手群,看到這篇文章,麻煩您稍微去找一下本版的收錄文章 比如說1253、1833、2136這三篇,雖然相隔久遠對你們仍是有很大益處的 至少玩遊戲不會被大家罵得很慘,遊戲興致大減 祝大家每次玩信長時都是秉著心情愉快、彼此惺惺相惜遇到好對手的態度去面對 以上 -- 夫妻是日常生活上有著互相依靠的對象 男女朋友則是在心理情感上交流 砲友只是滿足生理的需求 若是伴侶具備上述其中兩項,你是幸福的 若是伴侶具備上述三項,你是全世界最令人稱羨的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.98.94

12/01 19:43, , 1F
我只能說 非戰之罪
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12/01 19:44, , 2F
基本上你說的情形 舊版本都有
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12/01 19:48, , 3F
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12/01 19:51, , 4F
推你一個
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12/01 19:55, , 5F
純推
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12/01 20:03, , 6F
好聞好聞
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12/01 20:06, , 7F
推薦這篇文章
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12/01 20:51, , 8F
除了倒數第四行 這還不是篇抱怨文...
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12/01 20:52, , 9F
看了只覺得當你隊友好累..原po何不考慮只玩at
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12/01 20:55, , 10F
大力推!
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12/01 21:02, , 11F
11.2B以前,常常有不出某角色一定打不贏對方的情形
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12/01 21:02, , 12F
特別當對面出現一堆AT強角時,現在反而比較不會
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12/01 21:20, , 13F
◆ 這一篇文章值 486 銀
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12/01 21:20, , 14F
我只純推樓上
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12/01 21:21, , 15F
推樓上上上...= =
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12/01 21:28, , 16F
當八樓隊友應該很累
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12/01 21:31, , 17F
抱怨成分10%吧,原PO該有的觀念都有,我還滿喜歡這樣
12/01 21:31, 17F

12/01 21:32, , 18F
的人當隊友呀~至於八樓那是RT常有的想法吧= =''
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12/01 21:56, , 19F
這篇很中肯~推
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12/01 22:03, , 20F
噗~任何的DOTA LIKE都是這樣....
12/01 22:03, 20F

12/01 22:09, , 21F
push
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12/01 22:19, , 22F
推一個
12/01 22:19, 22F

12/01 22:29, , 23F
至少是很有水準的隱抱怨XD 講的重點很認同
12/01 22:29, 23F

12/01 22:40, , 24F
推 好聞
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12/01 22:45, , 25F
這一篇值4860銀
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12/01 22:47, , 26F
哪來的四年...
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12/01 22:48, , 27F
疑問同樓上....4年? 5.X到現在? 原來我這麼老了阿(嘆)
12/01 22:48, 27F

12/01 23:53, , 28F
4年....(疑問)
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12/02 02:27, , 29F
推 ~!!
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12/02 02:44, , 30F
感覺沒什麼差別吧 除了C版武士服疊加肆虐外
12/02 02:44, 30F

12/02 09:04, , 31F
推!!!
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12/03 10:27, , 32F
玩遊戲是不是要愉快?怎樣會愉快?贏就愉快
12/03 10:27, 32F

12/03 10:27, , 33F
少數會有幾場漂亮的 就算輸也愉快 不過非常少
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12/03 11:12, , 34F
推 我覺得每次打完一場激戰 不管輸或贏 感覺都很讚
12/03 11:12, 34F
文章代碼(AID): #17KKVitp (WarCraft)