Re: [閒聊] 寬螢幕玩魔獸??
Warcraft III (WC3) 的畫面顯示比例固定是 4:3。
World of Warcraft (WoW) 的畫面顯示比例可以隨解析度改變,
亦即,用寬螢幕玩 WoW 時,可視範圍會變寬。
為什麼 WC3 的顯示比例是固定的?
如果顯示比例會因為解析度的不同而有所改變,
那麼用寬螢幕(如:16:9、16:10、2:1……)的玩家,
其畫面顯示範圍要比傳統螢幕來的寬廣嗎?還是上下被裁減呢?
這兩種做法顯然都不公平。
還好 WC3 的顯示比例是固定的,所以不會發生這種情形。
不過,當寬螢幕要顯示 4:3 的畫面時,
若要維持原始比例的畫面,則螢幕左右兩邊或其中一邊勢必會有黑邊。
一般螢幕、即顯示晶片的驅動程式,都為了不讓螢幕上有黑邊,
將顯示比例「橫向延展(放大)」,使得螢幕畫面能被填滿。
(筆者不明白各廠商寧願犧牲正確比例也要成就最大可視面積的心態為何,
不過如果我是廠商我也會這樣做,因為有個很明顯的原因:
如果消費者買了電腦用的寬幕螢或寬螢幕電視回去,
卻發現「寬螢幕」仍然跑出跟舊螢幕、舊電視一樣,近似正方形的畫面,
他會作何感想?
「我幹嘛買寬螢幕回來?沒有比較寬阿……」
難道消費者會為了餵飽他的畫面,
而要求電視公司或遊戲公司製作寬螢幕專用的畫面嗎?
電腦方面或許可以將其列為新遊戲設計時的考量,
但傳統的有限電視該如何兼顧寬螢幕電視和傳統電視的使用者呢?
……
這是題外話,這邊不多作贅言,不過稍加設想,便能理解其中原因。
此外,筆者還發現身邊朋友,很多人甚至沒有感覺到寬螢幕電視的比例不對,
所以廠商這麼設計也沒有發生太大的反彈。
不過這也難怪,若不是對某些圖像或文字的比例特別習慣,
傳統螢幕和寬螢幕差異不大的顯示比例確實不是很明顯。)
以桌布當例子:
假設有一張解析度 640*480 的 Anime Picture(以下簡稱 A 圖),
那麼在螢幕解析度為 1024*768 下延展(放大)成桌布時,圖片是維持原比例的。
為什麼呢?
因為 640:480 和 1024:768 同樣是 4:3,
(上面這是靈活運用中華民國在台灣國民小學所教的約分這個學問)
所以這個圖片的比例沒有變,尺寸等比放大。
(若您不知等比放大的定義,請參閱國立編譯館所編訂的國民中學數學第五冊。)
當這張 A 圖在螢幕解析度為 1440:900(常見的寬螢解析度)下延展成桌布時,
圖片會被橫向拉寬。
為什麼會被拉寬呢?
我們用國民小學所教的「比例」學問來分析:
1440 比 900 等於 4.8 比 3
640 比 480 等於 4 比 3
640*480 的圖,等比放大到 1440*900 的解析度下顯示,
能夠完整檢視圖片全貌的最大尺寸為:1200*900,
此時 1440*900 解析度中,橫向尚有 240 點像素沒有用到。
若硬性要 1440*900 全畫面滿版輸出,
圖片就不能再維持原比例了。
同理,因為 WC3 的畫面原始比例是 4:3,
所以您調成 4.8:3 的 1440:900 時,畫面會拉長並不奇怪。
您想問:那我調成 1024*768,這樣比例總對了吧?
答案是否定的。
為什麼呢?
因為當螢幕或顯示晶片偵測到您的視訊無法填滿空虛的螢幕時,
便會自動幫您延展視訊,就像延展桌布一樣。
要維持原比例,第一個方法就是像桌布的另一種設定一樣:「置中顯示」。
視訊也是可以調整成置中顯示的。
以解析度 1024*768 的 WC3 在螢幕解析度 1440*900 下顯示為例:
上下會有 132 的像素沒有視訊,左右會有 416 的像素沒有視訊。
這個沒有視訊的地方,就沒有畫面,就好像黑色的框框一般。
就像我們看電影的時候,也常常會遇到上下有黑邊的情形一樣。
不過上下左右都有黑邊對大尺寸的螢幕來說,實在太浪費了,
維持原比例等比放大
如果您的顯示晶片有支援這個模式,那不須要特別去調整 WC3 的解析度,
即可達到原比例最大可視範圍。
設定方法可以參閱:http://lcd.zol.com.cn/85/850316.html
P.S: 必須使用數位訊號才有「等比顯示」這個功能,
也就是說,必須使用 DVI 或 HDMI ……等。
(類比訊號無法支援的原因請見:LCD 板 #16aFRMdL)
如果您不小心調成螢幕不支援的顯示狀態,又沒辦法馬上調回來,不必擔心,
請重開機進安全模式調回來即可。
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筆者一直覺得很奇怪,
明明比例不對會對手感造成很大影響,也會造成視覺上的誤判。
還是有人喜歡在全螢幕和正確比例間選擇全螢幕。
題外話,電影常會出兩種版本,一種是 WS (Wide Screen),一種是 FS (Full Screen)。
明明 FS 就是 WS 截掉兩邊,就是有人喜歡被截掉的版本……
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