[DOTAlike] 黃十字比例越高 遊戲越失敗
黃十字 基本上是一個很沒創意的"技能"
我之所以說失敗是指技能實用度和創意度上 大大的失敗
進而影響到整個遊戲的走向
極端一點的假設 如果一個Dotalike的game 大家都搶著點黃十字
那算什麼? 小兵無雙?
我玩過的三個DOTAlike遊戲 OS 信長 三國
黃十字需求度:三國>信長>OS
雖然已經很少在玩三國了(光玩信長和OS就沒時間了 那還會去玩三國?)
不過三國可能是我看過需要點黃十字最多的DOTAlike-Game
當一個角色 點黃十字的效益比技能要高的時候 那應該就要檢討一定是哪裡出問題了
當大部分的角色都這樣的時候 那就是遊戲出問題了
我從來都不知道三國人氣可以那麼高 ... 我只能說推廣的真的很成功...
當然我們熟悉的三國背景 是一大優勢 中文優勢就更不用說了
但是脫離這些因素 光看遊戲本質 我不得不說 "三國 真的很失敗"
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winassucks專出㊣好文㊣
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