[DOTAlike] 黃十字比例越高 遊戲越失敗

看板WarCraft作者 (小白)時間17年前 (2007/06/24 16:42), 編輯推噓16(271124)
留言62則, 36人參與, 最新討論串1/1
黃十字 基本上是一個很沒創意的"技能" 我之所以說失敗是指技能實用度和創意度上 大大的失敗 進而影響到整個遊戲的走向 極端一點的假設 如果一個Dotalike的game 大家都搶著點黃十字 那算什麼? 小兵無雙? 我玩過的三個DOTAlike遊戲 OS 信長 三國 黃十字需求度:三國>信長>OS 雖然已經很少在玩三國了(光玩信長和OS就沒時間了 那還會去玩三國?) 不過三國可能是我看過需要點黃十字最多的DOTAlike-Game 當一個角色 點黃十字的效益比技能要高的時候 那應該就要檢討一定是哪裡出問題了 當大部分的角色都這樣的時候 那就是遊戲出問題了 我從來都不知道三國人氣可以那麼高 ... 我只能說推廣的真的很成功... 當然我們熟悉的三國背景 是一大優勢 中文優勢就更不用說了 但是脫離這些因素 光看遊戲本質 我不得不說 "三國 真的很失敗" -- winassucks專出好文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.166.220

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頭噓
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我論有人放大絕的可能性......
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說實在,我也不喜歡三國,但你管別人玩啥遊戲?跟那些靠腰歹
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人只玩DOTA不玩正規的一樣蠢..
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我想頭推 但我怕後面沒有人推XDD
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遊戲 玩起來開心就好 何必討論傷感情的事呢 = =
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雖然推 但是很多人努力把他變好 他有持續的進步
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推+1,人家只是分析這個遊戲,又沒管你玩不玩...
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要戰了嗎? (拉椅子)
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================開放三國迷互航====================
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我可以說信長技能全放就殺人 真是無聊透頂嗎
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不然玩個遊戲還要被罵說為什麼在玩 不是在唸書or工作
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前期又不是只能點黃十字,還是會跟別的技能交叉點阿~
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別戰...先看暱稱再下定論吧
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至少更新者都很勞苦功高啦 三國越來越好了
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每個遊戲的特色都不同,重點只在玩的開心就好。
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你的暱稱跟簽名檔叫我噓你
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而且既然點了黃十字 那表示會犧牲前期的技能
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這時候最好用的大絕:玩的開心就好。放了等於無敵
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不過 我也期待說技能可以多點 取代掉黃十字也不錯 呵
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三國之前廢技不少倒是真的-.-"
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作者 winassucks (小白)
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雖是小白 卻有道理
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中肯
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嘿嘿嘿
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11樓沒喝抗
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OS最專業
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之前就有想過類似的了 黃十字英雄個人也覺得很不好玩
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中肯...而且角色太少 算是已經放棄三國了= =
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純噓論點~
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大家來玩OS吧 玩三國的程度都...
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同感 應該是三國>OS>信長
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樓上反串失敗 都已經噓兩次還講這種話 嘖嘖
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純噓自以為是的態度
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滿中肯的阿 不知道在噓三小
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本篇也只說三國設定上的缺陷 怎麼會有人以為他在講玩家?
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說真的 沒有這麼欠噓啦...這兩天開始自己摸索寫DOTA
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三國的技能設計的確欠缺平衡性 不然就不會有所謂"廢角"了
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護航護的太嚴重了,這樣都會被紅爆,誰敢發文?
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才發現黃十字真的是沒技能靈感時的技能..創意度來說..
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我也覺得中肯..我OS沒玩而已.
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超中肯 推推
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技能製作如果能多點有趣的就好了,OS滿多有趣技能imbawar
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強者大戰的技能有些也滿有趣的
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OS的技能超有創意超實用 毫無廢招
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有切到點
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dota-like本來就是以無腦好玩為目標,取代門檻高的正規呀
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有什麼好吵,反正玩什麼的DOTA都是被玩正規的看不起啦!傻子
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至於三國會紅,因為中文+歷史背景,都些都萬年廢話了,還爭
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如果是純走位的,弓手大戰也不錯
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對對 完正規的最高及最聰明最有教養嚕
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但是一個遊戲人數的多寡決定新血加入難易...
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上面在自怨自哀的是怎麼樣?
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確實中肯
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實在是太中肯了,大家都知道只是不敢說..
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現在三國改版的最大問題在 把廢角的技能修正後 會引起強
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角愛好者們的反彈 因為平常用強角殺弱角殺習慣了...
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這篇說得真是大好 只是一堆人不想承認 sigh
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魔獸版推文白字比紅字多,紅字就會消失 ( ′-`)y-~
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此篇戰起來了...先鎖
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06/24 17:04, , 62F
別 等我最後一噓在索
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文章代碼(AID): #16VYvhfe (WarCraft)