[感想] 五年來對魔獸的一點心得和觀察。

看板WarCraft作者 (Small Y)時間17年前 (2007/05/18 20:16), 編輯推噓25(2507)
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[聲明]:本文多次引用sunnysky7的文章,未事先徵得作者同意, 如有不妥,將自刪本文,也請sunnysky7包涵、見諒。 日前看到sunnysky7 (以下簡稱s)發表的〈後4.2時代〉,由衷肯定s對CGgame, 特別是對三國的關注和用心,心想投注於WarCraft (以下簡稱魔獸)許久,總該為這 歷久彌新的遊戲,以及伴著遊戲成長的青春歲月留下些印跡,於是有了本文。 如花美眷,似水年華,從接觸魔獸算起,轉眼就是五年。五年以來,先後經歷正 規戰、DOTA EX pf系列(以下簡稱EX pf)、三國3.7、4.2和現在的信長。戰場也從官方 伺服器開始,經歷私服豬頭C、毛毛、蔬菜、小熊和居居西。 直至今日,我依然懷念從前與好友K君一起在官服組隊拼正規戰的日子,當時我 是預言家,他是大法師;他是森林衛士,我是月之祭司。曾經有默契十足的blizzard 與地震術齊發,曾經也有華麗美絕的天人合一和星落如雨下;偶爾碰上令人措手不及 的老樹盤根,偶爾也聽見無端被閃電盾掃到而發出的哀號,多少青春過去,我始終記 得那些光榮的年代。 DOTA EX pf系列,是K君帶我接觸的第一個CGgame。壁壘分明的對戰方式,新奇的 地圖、角色和道具等,除了開拓嶄新的視野,EX pf經驗也為我日後的三國和信長奠基。 至今對EX pf的記憶,僅存幾種角色(SA、FM、PD、KOG、SR、狼等)和道具(金牌、NOVA 棒、UD球、NE球等)。雖此,對我而言EX pf確實是具有啟蒙與懷舊意味的CGgame。 EX pf之後,三國3.7的熱潮逐漸形成一股主流趨勢(註1)而引領風騷。EX pf之所以 被取代乃至沒落,或多或少受到三國3..7的影響,追根究柢來說,EX pf的發展停滯恐 怕是它加速沒落的關鍵因素。另一個可能的因素是玩家心態,人難免會喜新厭舊,特別 是當一種新主流確立之後所造成的群體追求或西瓜效應,更促使三國3.7取代EX pf或其 他DOTA系列而成為玩家新寵。 關於三國系列,s認為「對人物歷史熟悉的特殊情感」是三國崛起的主因,確實是 中肯之見。這一分對歷史的特殊情感同時也是三國相對於信長的優勢,但三國3.7因為 「蜀國強勢」、「藥膏無敵」、「bug多」等因素為玩家詬病,於是有4.2的出現,而 4.2E也順利地拓展一席之地,並且如s所言,成為目前的穩定版本。 繼三國3.7和4.2E之後我開始嘗試信長。信長多元精緻的人物模組、技能和道具, 以及以華麗風格營造的暴力平衡或恐怖平衡(註2),都令人耳目一新,相較之下三國 4.2便相形見絀,此外從人物和名刀簡介等設計,更可見作者阿峰的用心。s認為信長 的可貴處在於「作者持續改版的熱忱」,即時、有效、經常性的更新確實為信長挹注 不絕的活水,作者持續改版的標準也盡力符合多數玩家的期待。就現狀看來,信長的 未來一片光明。 反觀三國的走向,4.2E雖穩定卻未臻完美,譬如s提到冷門角色既無特色又缺乏彌 補技能缺憾的道具等問題,都尚待改進,此外加以3.7的問題,使三國地圖向來備受爭 議。三國的發展至4.2E,同樣面臨和從前EX pf一樣的創新的困境,雖此三國的未來也 並非如此悲觀,近來三國貳、論劍、太子傳、猛將傳的出現,正是試圖突破困境的勇敢 嘗試,其中猛將傳的全新模組更是眩人耳目(註3),s認為猛將傳自成特殊的風格,製作 團隊需要更多的努力、用心和毅力創造屬於自己的玩家群,我也期待著三國的光明未來。 遊戲本身的發展和玩家的心態原來是一體兩面,製作團隊用心設計模組、地圖並 持續更新;玩家盡情享受官能刺激和殺戮的快意,兩者都從中獲得滿足、歡愉和成就 感。「遊戲」作為一種創造活動,「參與遊戲」本身便是一種再創造,在「創造」和 「再創造」之際,我們都應肯定並感謝許多無名創造者的真實付出。 對於魔獸,總有一分莫名的特殊情感,我在正規戰學會控兵;在EX pf學會TK;在 三國學會走位、撿尾刀;最後在信長學會如何發出所有技能、道具而不手殘,即使學這 些東西或玩魔獸對現實人生未必有任何實質效益,也並不值得拿來誇口,它們卻已然成 為生活、記憶中的部份與茶餘飯後的談資。五年來,依舊趣味盎然。 本文謹獻給K君、魔獸同好,以及一段未完成的魔獸青春。 (註1):個人認為三國3.7出現之後成為當時DOTA中的主流,當然也有人不這麼認為。 (註2):此處所謂「恐怖平衡」,是指織田軍和聯合軍雙方因恐怖技能所造成的平衡 狀態,並非軍事或經濟上的恐怖平衡。 (註3):因對猛將傳的認識僅止於看過模組,在此不便加以評議。 -- 無可奈何花落去,似曾相識燕歸來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.71.166.151 ※ 編輯: kusoyyy 來自: 203.71.166.151 (05/18 20:18)

05/18 20:20, , 1F
你略過一堆小眾 中眾 還有一些大眾dota.....
05/18 20:20, 1F

05/18 20:22, , 2F
恩..不好意思。 本文只談個人嘗試過的遊戲,仍有未盡之憾
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05/18 20:23, , 3F
他是森林衛士,我是月之祭司XD
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05/18 20:24, , 4F
他是鐵頭功,我是金鋼腿XD
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05/18 20:46, , 5F
那麼我們的年代是一樣的~~(少寫了風塔)
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05/18 20:47, , 6F
噢! 竟然忘了風塔! 我還記得我被砍帳號咧XD
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05/18 20:49, , 7F
我以為是控制碼....嚇到
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05/18 20:49, , 8F
猛將傳實在是太不平衡了,角色也少,不過瑕不掩瑜,值得期待
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05/18 20:59, , 9F
在EX落寞三國流行前的時候是屬於9.5跟CHAOS的時代吧
05/18 20:59, 9F

05/18 21:27, , 10F
更之前還有dday 跟ex同期的dota 還有一款boto 雖然沒啥人
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05/18 21:29, , 11F
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05/18 22:10, , 12F
推薦這篇文章
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05/18 22:19, , 13F
推薦這篇文章 優質的玩家配上優質的遊戲才是王道
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05/18 22:28, , 14F
少了choas這篇文章就有瑕疵了
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05/18 22:29, , 15F
在信長前最有名的暴力AOS就是chaos啦!不過被評論為沒內涵
05/18 22:29, 15F

05/18 22:32, , 16F
遊戲元素多元 抗魔+法術書狂按 相較之下信長也只剩模組而已
05/18 22:32, 16F

05/18 23:02, , 17F
Mong...
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05/18 23:05, , 18F
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05/18 23:12, , 19F
推薦屎蓋哥
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05/18 23:25, , 20F
少了eul失色不少....承先啟後之人
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05/18 23:38, , 21F
推薦這篇文章
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05/19 00:14, , 22F
原來信長只剩模組.........(筆記)
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05/19 01:18, , 23F
嗯…好文推。
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05/19 03:04, , 24F
少了3C D-Day
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05/19 03:05, , 25F
其他我都跟你一樣 XD
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05/19 04:56, , 26F
第一個玩的是Hero Arena!!! XD
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05/19 07:17, , 27F
五年…那時魔獸還沒有官方中文版
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05/19 11:35, , 28F
好文 好文 看來應該是同期的
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05/19 22:25, , 29F
D-Day Ostar Chaos都是經典 三國是ostar演化來的
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05/19 23:42, , 30F
eul真的被遺忘了....還有ToB也算個經典
05/19 23:42, 30F

05/20 01:09, , 31F
魔獸小論文^^" 還加註解呢
05/20 01:09, 31F

05/21 11:16, , 32F
我可憐的allstar呢?
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文章代碼(AID): #16JPaXPJ (WarCraft)