Re: [推薦] [BK's]Gem TD v1.9b 完全破關手冊(附rp)
我來分析下面各種蓋法的優劣:
※ 引述《BloodArcueid (Arcueid_Brunes)》之銘言:
[中間恕刪]
: V.總結
: 之前覺得節奏慢的版友,現在一般陸軍怪已經健步如飛了
: 掌握以上大方向,除非運氣真的背到家,不然最難的難度也是so so而已
: 下面附上個人的代表作,當然都是最難難度,建議想挑戰的先不要看
: 畢竟雷了就不好玩了 囧
: 1.愛心無雙
: 預覽圖:http://0rz.tw/f62vC
: RP地圖:http://files.filefront.com/01rar/;6988483;;/fileinfo.html
(壓縮檔案中包含了所需地圖,請放在\WARCRAFT III\MAPS\,
放在Download下是看不到的喔。
: 馬後炮:依照三角形斜邊恆大於另外兩邊的原則,讓怪斜著走總是好的
: 原則上是不錯的陣法,不過身為去死團員的好人
: 二話不說馬上封印此陣 囧rz
: (我的劍鞘何時才會出現呢?)
我將他的蓋法繒出來:
十:代表十字路口
主:代表主力區
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1 5 □4 □
□□□ □ □
□ □ □ □
□ 2 □ 十 □ □3
□ □ 主 □ □
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□ □ □ □
□ □ □
□6 □
□□
分析:整個路徑繞完可經過主力區六次。缺點是前期布局時對空會很無力,
一開始圍點時,容易漏怪。優點是好蓋,不會亂掉,主力區也很接近十字路口。
: 2.螺旋迴廊
: 預覽圖:http://0rz.tw/732wp
: RP地圖:http://files.filefront.com/02rar/;6988492;;/fileinfo.html
: 馬後炮:螺旋迴廊,一種咱們TDer最喜歡的陣,有種太極的感覺
: 這場還有另外兩個歪國人一起破關,也都挺強,值得一看
: 總之,螺旋迴廊是好物啊!用過的都說讚!(疑?)
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□6 □
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3 □ 十 2□
□ □□□□□
□ □
牆 □ □□
牆 □ 主 □
牆 □ □
牆 4□ □5 1
牆 □
牆牆牆牆牆牆
分析:整個路徑繞完可經過主力區6次。其型態類似於上一種,但主力區起點在
第四點。缺點是主力區偏第4點,使對空無力。(另外本張RP的綠色玩家
蓋的也類似這種型態。但其主力區的起點在第二點,是上一種蓋法,這
樣蓋的好處是主力區稍偏十字路口,對空才不會無力。)
: 3.十方俱滅
: 預覽圖:http://0rz.tw/c92t6
: RP地圖:http://files.filefront.com/03rar/;6988499;;/fileinfo.html
: 馬後炮:十方奇招天神兵威能果然驚人,最後的送分員在只有一顆黑暗翡翠
: 在暈的狀況下照樣掛點,陣法成功阻止了送分員釋放天魔
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□ 牆
1 5 □ 4 牆
□ 牆
□ □ 牆
□ □ □牆
□ □ □ □ 牆
□ 2□ 十 □ □ 3
□ □ 主 □ □
□ □ □ □
□ □ □
□ 6 □
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分析:整個路徑繞完可經過主力區六次。為第一種蓋法的進化型,充分地利用牆壁
來節省石頭。缺點仍是前期布局時力量蠻分散的,對空會很無力,一開始圍
點時,容易漏怪。優點是主力區很接近十字路口。
: 4.激‧雙嵐陣
: 預覽圖:http://0rz.tw/1b2vZ
: RP地圖:http://files.filefront.com/04rar/;6988501;;/fileinfo.html
: 馬後炮:前三個陣法有致命的缺點,就是初期去圍1.3.5箭頭,塔蓋的位置並不好
: 再加上14波第一隻送分員來時迷宮也還無法成型,初期戰力偏弱
: 因此這陣法反其道而行,先圍 2.4箭頭,塔的落點佳
: 不是打怪兩次就是在方圈的中間
: 完成了一半的迷宮,配上最強的 Servant騎士王,果然解決了第一個送分員
: KO他以後再去圍 1.3.5箭頭,完成另一半迷宮
: 雖然這場因為第一次施展這陣法出了些小插曲
: 不過柳生大絕,魅力無法擋!
: 希望大家多多分享交流囉!
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□ □ 牆
1 □5 □4 牆
□ □ 牆
□ □ 牆
□□ □ □ 牆
□ □ 主A□ □ 牆
□ 2 □ 十 3□ □
□ □ 主B □□ □
□ □ 主C □
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□ □ □
□ 6 □
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分析:這是第一種蓋法的變形,整個路徑繞完之後可經過主力區A四次,B四次,C兩次。
乍看之下好像經過很多次,實際上主力被分散了,實際上沒有一個主力區
經過六次來的好。而且很可惜的是沒把第四點跟第六點連起來,造成走完
第三點後就走主C,而沒有走主B,而且主C範圍不大,也沒什麼塔。
優點:起手不易漏怪,看起來華麗(爆),缺點,主力被分散了。
建議可以把4跟6點連在一起,如下圖。這樣子總路線會經過主力區A四次、B六次。
但這樣的總合還是比第一種蓋法差了點。可是比原來的蓋法好多了。
(ps.該RP後期就改成這樣的蓋法了,之前寫這篇沒注意到)
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□ □ 牆
1 □5 □4 牆
□ □ 牆
□ □ 牆
□□ □ □ 牆
□ □ 主A□ □ 牆
□ 2 □ 十 3□ □
□ □ 主B □ □
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□ □ □
□ 6 □
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接著我補充分析一下我之前的蓋法:
蝸牛型:
預覽圖:http://homelf.kimo.com.tw/vinxu/GemTD.jpg
(看圖看不大出來,最好看RP)
RP地圖:http://homelf.kimo.com.tw/vinxu/rp-GemTD1.9-ko1.rar
地圖下載:http://www.epicwar.com/maps/15214/ (請放在maps\download\下)
馬後炮:
這個陣法前期圈前二個點時對空會有些無力,但在中期開始充實中央地帶後對空
就不會很苦手了。特點是後期主力塔將會集中在中央。靈氣也容易分享。將怪的
踩點錯亂後,中央區一共會經過六次。在第二點圍成後,對地面部隊幾乎無敵了
。至於傷害測試者,運氣是王道呀!囧rz.
(本份RP可以注意一下中間蓋出的滯留石板放的位置,位置好的話,經過一圈
可以滯留兩次,整個路徑完成時可以滯留12次呢!)
三次測試分數為:7500/7500,95037/100000,356318/600000(嗚,後期運氣太差。)
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1 5□ 4 □
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□ 2 十 主 □ 3
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□ □
□ 6□
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蓋法:
一開始先圍第二個點,一邊湊銀跟星彩紅的配方寶石。運氣好的話,
第六關兩個應該都會出的來。
第二點圍完之後,如果銀或星彩紅都出來了,就可以準備圍第六點。
如果都沒出,就繼續加強中央。
第六點最快在第九關就可以圍好了,最慢在第十二關可以完成。
圍好後記得把第二點到第六點的路打開。之後在第十四關傷害測試之前
就一直加強中央區。
傷害測試完之後開始圍第四點。大概在22關左右可以圈完。
這段時間只要注意一下對空的傷害就好。完成之後繼續將中央充實。
整個迷宮大概在25關左右成形。剩下的就是將中央地帶的石頭更換成主力塔了。
編輯:修正錯誤。
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