Re: [推薦] [BK's]Gem TD v1.9b 完全破關手冊(附rp)

看板WarCraft作者 (無)時間17年前 (2007/03/21 20:32), 編輯推噓5(5014)
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我來分析下面各種蓋法的優劣: ※ 引述《BloodArcueid (Arcueid_Brunes)》之銘言: [中間恕刪] : V.總結 : 之前覺得節奏慢的版友,現在一般陸軍怪已經健步如飛了 : 掌握以上大方向,除非運氣真的背到家,不然最難的難度也是so so而已 : 下面附上個人的代表作,當然都是最難難度,建議想挑戰的先不要看 : 畢竟雷了就不好玩了 囧 : 1.愛心無雙 : 預覽圖:http://0rz.tw/f62vC : RP地圖:http://files.filefront.com/01rar/;6988483;;/fileinfo.html (壓縮檔案中包含了所需地圖,請放在\WARCRAFT III\MAPS\,  放在Download下是看不到的喔。 : 馬後炮:依照三角形斜邊恆大於另外兩邊的原則,讓怪斜著走總是好的 : 原則上是不錯的陣法,不過身為去死團員的好人 : 二話不說馬上封印此陣 囧rz : (我的劍鞘何時才會出現呢?) 我將他的蓋法繒出來: 十:代表十字路口 主:代表主力區 □ 1 5 □4 □ □□□ □ □ □ □ □ □ □ 2 □ 十 □ □3 □ □ 主 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □6 □ □□ 分析:整個路徑繞完可經過主力區六次。缺點是前期布局時對空會很無力,    一開始圍點時,容易漏怪。優點是好蓋,不會亂掉,主力區也很接近十字路口。 : 2.螺旋迴廊 : 預覽圖:http://0rz.tw/732wp : RP地圖:http://files.filefront.com/02rar/;6988492;;/fileinfo.html : 馬後炮:螺旋迴廊,一種咱們TDer最喜歡的陣,有種太極的感覺 : 這場還有另外兩個歪國人一起破關,也都挺強,值得一看 : 總之,螺旋迴廊是好物啊!用過的都說讚!(疑?) □ □6 □ □ □□ 3 □ 十 2□ □ □□□□□ □ □ 牆 □ □□ 牆 □ 主 □ 牆 □ □ 牆 4□ □5 1 牆 □ 牆牆牆牆牆牆 分析:整個路徑繞完可經過主力區6次。其型態類似於上一種,但主力區起點在    第四點。缺點是主力區偏第4點,使對空無力。(另外本張RP的綠色玩家    蓋的也類似這種型態。但其主力區的起點在第二點,是上一種蓋法,這    樣蓋的好處是主力區稍偏十字路口,對空才不會無力。) : 3.十方俱滅 : 預覽圖:http://0rz.tw/c92t6 : RP地圖:http://files.filefront.com/03rar/;6988499;;/fileinfo.html : 馬後炮:十方奇招天神兵威能果然驚人,最後的送分員在只有一顆黑暗翡翠 : 在暈的狀況下照樣掛點,陣法成功阻止了送分員釋放天魔 牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆 □ 牆 1 5 □ 4 牆 □ 牆 □ □ 牆 □ □ □牆 □ □ □ □ 牆 □ 2□ 十 □ □ 3 □ □ 主 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 6 □ □□ 分析:整個路徑繞完可經過主力區六次。為第一種蓋法的進化型,充分地利用牆壁    來節省石頭。缺點仍是前期布局時力量蠻分散的,對空會很無力,一開始圍    點時,容易漏怪。優點是主力區很接近十字路口。 : 4.激‧雙嵐陣 : 預覽圖:http://0rz.tw/1b2vZ : RP地圖:http://files.filefront.com/04rar/;6988501;;/fileinfo.html : 馬後炮:前三個陣法有致命的缺點,就是初期去圍1.3.5箭頭,塔蓋的位置並不好 : 再加上14波第一隻送分員來時迷宮也還無法成型,初期戰力偏弱 : 因此這陣法反其道而行,先圍 2.4箭頭,塔的落點佳 : 不是打怪兩次就是在方圈的中間 : 完成了一半的迷宮,配上最強的 Servant騎士王,果然解決了第一個送分員 : KO他以後再去圍 1.3.5箭頭,完成另一半迷宮 : 雖然這場因為第一次施展這陣法出了些小插曲 : 不過柳生大絕,魅力無法擋! : 希望大家多多分享交流囉! 牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆 □ □ 牆 1 □5 □4 牆 □ □ 牆 □ □ 牆 □□ □ □ 牆 □ □ 主A□ □ 牆 □ 2 □ 十 3□ □ □ □ 主B □□ □ □ □ 主C □ □ □ □ □ □ □ □ □ 6 □      □□□ 分析:這是第一種蓋法的變形,整個路徑繞完之後可經過主力區A四次,B四次,C兩次。    乍看之下好像經過很多次,實際上主力被分散了,實際上沒有一個主力區    經過六次來的好。而且很可惜的是沒把第四點跟第六點連起來,造成走完    第三點後就走主C,而沒有走主B,而且主C範圍不大,也沒什麼塔。    優點:起手不易漏怪,看起來華麗(爆),缺點,主力被分散了。 建議可以把4跟6點連在一起,如下圖。這樣子總路線會經過主力區A四次、B六次。 但這樣的總合還是比第一種蓋法差了點。可是比原來的蓋法好多了。 (ps.該RP後期就改成這樣的蓋法了,之前寫這篇沒注意到) 牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆 □ □ 牆 1 □5 □4 牆 □ □ 牆 □ □ 牆 □□ □ □ 牆 □ □ 主A□ □ 牆 □ 2 □ 十 3□ □ □ □ 主B □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 6 □ □□□ 接著我補充分析一下我之前的蓋法: 蝸牛型: 預覽圖:http://homelf.kimo.com.tw/vinxu/GemTD.jpg
(看圖看不大出來,最好看RP) RP地圖:http://homelf.kimo.com.tw/vinxu/rp-GemTD1.9-ko1.rar 地圖下載:http://www.epicwar.com/maps/15214/ (請放在maps\download\下) 馬後炮:    這個陣法前期圈前二個點時對空會有些無力,但在中期開始充實中央地帶後對空    就不會很苦手了。特點是後期主力塔將會集中在中央。靈氣也容易分享。將怪的    踩點錯亂後,中央區一共會經過六次。在第二點圍成後,對地面部隊幾乎無敵了    。至於傷害測試者,運氣是王道呀!囧rz.    (本份RP可以注意一下中間蓋出的滯留石板放的位置,位置好的話,經過一圈    可以滯留兩次,整個路徑完成時可以滯留12次呢!) 三次測試分數為:7500/7500,95037/100000,356318/600000(嗚,後期運氣太差。) □□□□□□ 1 5□ 4 □ □ □□□□□ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □□□ □□□□□ □ □ 2 十 主 □ 3 □□□ □□□□□□ □ □ □ □ □ □ □ 6□ □□ 蓋法:    一開始先圍第二個點,一邊湊銀跟星彩紅的配方寶石。運氣好的話,    第六關兩個應該都會出的來。    第二點圍完之後,如果銀或星彩紅都出來了,就可以準備圍第六點。    如果都沒出,就繼續加強中央。    第六點最快在第九關就可以圍好了,最慢在第十二關可以完成。    圍好後記得把第二點到第六點的路打開。之後在第十四關傷害測試之前    就一直加強中央區。    傷害測試完之後開始圍第四點。大概在22關左右可以圈完。    這段時間只要注意一下對空的傷害就好。完成之後繼續將中央充實。    整個迷宮大概在25關左右成形。剩下的就是將中央地帶的石頭更換成主力塔了。 編輯:修正錯誤。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.92.170

03/21 21:27, , 1F
這篇很棒,多謝分享
03/21 21:27, 1F
※ 編輯: vinxu 來自: 59.127.92.170 (03/21 22:28)

03/22 07:27, , 2F
推 sorry 昨天網路整個斷線 到今早才好 orz
03/22 07:27, 2F

03/22 07:28, , 3F
我的腦CPU處理速度很慢的 容易亂掉 找簡單的蓋法蓋
03/22 07:28, 3F

03/22 08:52, , 4F
滯留類石版對空軍也有用 所以我都放草地十字交叉點
03/22 08:52, 4F

03/22 08:53, , 5F
傷害又不錯 反觀緩慢石版 效果看不出來
03/22 08:53, 5F

03/22 08:54, , 6F
對送分員又沒效 imba!!!
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03/22 14:24, , 7F
緩速石板只要一塊就好,永久緩速15%,當然就要放在入口囉
03/22 14:24, 7F

03/22 14:25, , 8F
效果嘛,你點怪看看,裝甲那邊會顯示怪的速度。
03/22 14:25, 8F

03/22 14:25, , 9F
踩過之後,極快變成快、快變成平均,並不是沒效果喔...
03/22 14:25, 9F

03/22 14:34, , 10F
問題是 緩速石板是有傷害的 放入口只打怪一次?
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03/22 14:35, , 11F
放迷宮內可以打12次 他的緩速跟傷害都只對普通陸軍
03/22 14:35, 11F

03/22 14:37, , 12F
有用 那還有用嗎 orz 普通陸軍迷宮後本來就沒在怕的
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03/22 14:38, , 13F
而且我看怪身上沒有多debuff 說不定效果跟冰緩重疊
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03/22 14:40, , 14F
算錯 三進三出 放迷宮內該是打6次才對
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03/22 14:56, , 15F
那個效果在怪身上沒有debuff的圖,他是直接把怪的速度修慢
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03/22 14:57, , 16F
多打沒用,不會疊加.有那塊的話,跟冰、毒、緩速靈氣疊起來
03/22 14:57, 16F

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緩的會更明顯...你可以試試看放一塊在入口,然後看裝甲的圖
03/22 14:58, 17F

03/22 14:59, , 18F
至於傷害,那塊的重點是緩速,不是傷害@@,不過你如果有多作
03/22 14:59, 18F

03/22 15:00, , 19F
一塊的話,可以丟到滯留石板或古代的石板上,就看的出威力了
03/22 15:00, 19F
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