[OS]新手上路Part2

看板WarCraft作者 (醒來)時間17年前 (2007/02/23 12:28), 編輯推噓12(12010)
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上篇我一直在說農的重要性,結果後來又發現另一種境界,所以重心也就改了 正所謂學無止境阿,才剛以後應該都差不多了,結果又得到另一種觀念 不知道以後又會冒出什麼東西就是了 這篇主要談的是壓制,何謂壓制呢?就以一個溫馨感人的小故事開始說起吧 當時我也是不知道這玩意,然後就選到了個NIS(夜魔),起手很自然的有個ror 雖然我沒特別要求,但是隊友就很有默契的讓我solo下路,一切的開始都風平浪靜 下路的局面是我和zeus打對台1V1的狀況,開始讓我驚訝的只是他抓的還挺準的 惡夢從lv5開始,我發現我的血噴的很快,原來是他一直用G電我 一個ror不堪用的狀態下,我只好暫時跑回家補血,補了個鞋子什麼的 悽慘的從此開始,第二次居然也是以我發現血不夠然後回去,這時已經開始氣悶 回去由於這次根本沒啥機會碰到小兵,只能買瓶藍水想說這次應該沒問題了 ....結果大家應該都知道了,在zeus無限的G下(他還把線都控在塔前,小雞補給) 我根本無法靠近小兵群,不僅沒錢連經驗都沒有,那也就算了,我一靠近他就G 然後跟著我跑,然後等CD完再一G我就掛了,同樣的戲碼上演了兩三次之有 總結,壓制的目的在於阻撓對方,從簡單的壓制對方金錢(讓對方不能輕鬆抓兵) 到完全的錢和經驗壓制(就像上面講的,對方根本不敢甚至不無靠近戰線) 這樣做的意義為何? 首先,OS裡面就是靠小差距然後慢慢拉大,只要你有辦法讓自己在線上時間長於對方 這些小差距慢慢累積,會讓以後的壓制更順利,就像滾雪球一樣越滾越大直到勝利 對方去CP怎麼辦?傻孩子,CP的經驗和錢都遠遠落後撐線所得阿! 壓制的其次好處在於,把對方趕走,自己控線控的更自在容易,沒人干擾沒人搶多好 之前看有人發文說OS還不就是無聊的雙方看誰比抓兵抓的準,這種就是還沒有這概念的 當然,抓兵的節奏感是絕對不可缺,但是不知道壓制重要性卻是致命的 所以在線上的勝負,要是不管英雄和物品的話,就是比誰的APM比較高 如果心分多處手也跟的上,邊壓制邊TK邊抓兵邊注意地圖看有無偷襲 由於這點還挺難的,所以我自己的做法就是壓制為主,然後把對方攆走再自己享受 當然,也要看角色,狗對上lich談何壓制?當然是自己偷龜,對方不懂壓你,自己是你爽 這時候lich還要盡力,我想很多人在這種狀況是lich,只是會偶爾來nova幾下意思意思 這樣下來也是不對,在差距如此懸殊下,要幹就要趕盡殺絕!把狗硬攆出線打入地獄 這其中分寸該如何拿捏就要看經驗,畢竟情況可能不這麼順利,小兵們也會護駕的 接著談方法和狀況,一開始講的當然就是路線的分配,上述的情況雖然極端 但是像是狗這類角色碰到強一點的還是很容易被壓到沒氣,所以務必和人同路走 像是狗/PA/TW這類怕壓,錢相對等級來說錢比較重要的,跟人走準沒錯 兩人同線比較不會被壓到不能抓兵,經驗值較少也比較沒影響 這類英雄會掃場,很多狀況就是solo然後對面也糊裡糊塗來個相安無事大家一起抓 最後慘劇就發生了,有錢有等級你還期待怎麼贏他? 如果自己兩人對上對方solo,那麼請用力的壓,一般RT最有威脅的就是solo的人 因為他等級會最高,再怎麼起碼也得壓他的錢,不然一樣躺著等對方掃場 接著是控線也很重要,基於驅趕壓制的要訣,只要你能把線拉出對方塔一定距離即可壓制 以上路來說,UD要壓NE挺容易,因為一開始小兵直驅就是到UD塔前 這時候要是UD方可以壓NE方的,那就大勢已去,下面來個圖解 ============================================================================== 魂塔 兵兵 你 對方 ============================================================================== 把兵控制在魂塔射程外,然後自己站到兵和對方中間,威嚇對方不准過來 把對方限制在戰線經驗範圍外就大功告成,當然對方會有兵上來 這時咱們稍微讓讓就好,反正一看到對方又想上來就馬上靠過去壓走對方 要達到這樣的條件除了我上面說的,對方一個人就很好達成,兩個人就有點困難 還有下面的一些條件:英雄/物品 最後自然就是控線能力(控線並不只是把線一直往後拉,要讓戰線隨你之意才是最高境界) 英雄和物品方面,這兩方面都很重要,一開始英雄是隨機到的碰到對方pick優勢就不小 因為起始物品的差異,一開始的起手式非常重要,起手式的差距甚至可以超越英雄差距 英雄方面我想其實在腦內模擬技能攻防應該就可以,這邊只有一點要講,技能點法也十分 有差,從LV1開始點的那點就會造成差距,如果不確定自己會對上啥,那寧可我先留著這點 等到線上看到了對方英雄/人數/起手再點。我上次選胖達,到線上看到對面甲蟲1V1 為了試探我往前去,結果發現他第一點居然impale,那麼當然不需要客氣,直接把他攆走 後來狀況就不說了,起手就造成這樣的差距,後來也就很難回天 再來個例子,SF我想一定有不少人不翻桌,去點啥+和靈氣的,那簡直又是一大浪費 翻桌威力多強被砸過的都曉得,你不會跑的一次領三桌獎,全吃下不死也會紅 接著你還敢不敢留在線上?翻桌耗法多低範圍多大?你敢冒這風險繼續留線嗎? 不要把狀況看的太輕,有一次一開始我和線上隊友兩人,看對方一人有機會就衝上去壓人 對方也挺好笑的,跑一跑跑離戰線稍遠一點居然停下來吃樹,很明顯就是心裡有就在想 "阿,都到這裡了應該不會再追過來吧" 然後就被破處了 心存僥倖是非常危險的一件事,要估量最糟狀況,壓人方面,能壓就得壓,有機會就打 就算對方是lich,技能也只有那幾點,血也只有一條,只要你估量有機會,就可以奮力攻 (常有lich一人到線空身想龜roh,那你還跟他客氣什麼..努力壓,ROH越晚出你優勢越多) 接著是幾個推薦起手式 鞋其實不萬惡,像是Jug買了因為有旋風所以夠可怕,其他狀況就是有強力技能搭才有效 但是再怎麼說也過於冒險,在多數狀況線上一來一往下,回血就是最重要的籌碼 所以一開始隨機後最萬用組合就是2*ror,進可攻退可守,如果不需要用ROH來合成 那麼2*ror優於ROH,不然ror+盾+吃樹則是給近戰類,我上面的胖達壓甲蟲即是此種 盾的好處當然就是大幅降低小兵對你的耗損,小兵攻擊這對於壓制來說是挺煩人的耗血 range agi方面,可以用吃樹+紅襪,樹要多少組自己斟酌,起手式幾個選擇也就只有幾種 撐屬性對於技能都好用的英雄來說是個好選擇,對於會去點+的英雄則是去補強其他方面 至於藍水,適用的狀況其實不多,但是可以用來玩陰的,先丟在地上藏起來,然後和對方 來個大換血,偷躲到後面塗抹以後,要是對方還自以為安全,就給他個突襲送他泡溫泉去 綠水絕大部分場合在一開始都優於sobi,特別對於非int類的英雄 最近崛起的水瓶威力也很夠,適用於威力技能強大但是本身太蠢而且耗法高的英雄 用來進行壓制成效非常高,隨機起手買個水瓶甚至可以直接轟爆沒警覺的對手 (上次我的水溝牛對上小狗....下略)但是要慎選角色買,因為水瓶還挺貴的 最後補充,一看到情況不對,絕對不要吝於向隊友求助,因為很多是無解的狀況 大概就這樣吧 最近RT看到一堆不知道壓制為何物的隊友實在蠻煩 我和槍兵同線對上肥solo,槍兵一直散彈轟炸也不打肥偏偏愛打塔,名言 "阿不打塔你要我打啥" 到了線上無敵的境界了吧 接著就看他一直被肥特別關愛,實痛心萬分哉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.236.182 ※ 編輯: wake01 來自: 218.166.236.182 (02/23 12:33)

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02/23 12:36, , 2F
可是字好多懶得看 (死
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02/23 12:48, , 3F
例子太多 XD
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02/23 13:07, , 4F
感謝你的認真回應。
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02/23 13:34, , 5F
直覺過沒多久會出現"新手發問2"的文章
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02/23 14:01, , 6F
os勝負從第一隻小兵開始
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02/23 14:13, , 7F
樓主好文我頂
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02/23 16:02, , 8F
要懂得跟隊友溝通,OS有些線上陣容是打不贏的
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02/23 16:05, , 9F
推你說的求助,另外要看兵勢,aoe技貴在一次清兵
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02/23 16:06, , 10F
初期進退看的是兵,一堆骨法雙頭龍只知道TK卻忘了這點
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02/23 16:14, , 11F
再來就是堆積stat很重要,能夠退敵跑速跟atk才有意義
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02/23 16:22, , 12F
最後很重要的就是左右路如果solo,中路要不時的去幫
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中路有岸上岸下,兵也不會固定住,有時候2v1看起來很壓
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02/23 16:24, , 14F
其實根本沒有自己想像中的效果,而左右路solo說不定已經
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02/23 16:26, , 15F
被對面轟到沒exp吸了
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02/23 17:12, , 16F
推好文 不過看的很累
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02/23 22:04, , 17F
其實壓制很看英雄 完全壓制理論要看英雄啦...
02/23 22:04, 17F

02/23 23:15, , 18F
推...
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02/23 23:17, , 19F
那個get fb的我記得是我耶
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02/24 00:19, , 20F
推好文
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02/24 21:13, , 21F
ror我很久沒買過了耶
02/24 21:13, 21F

02/24 22:35, , 22F
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文章代碼(AID): #15tcrrO3 (WarCraft)