Re: [閒聊] DOTA-LIKE的歷史..
※ 引述《fallengunman (ID長不是罪 /_\)》之銘言:
: 最早的兩軍對戰型遊戲應該是Aeon of Strife,簡稱AoS。
: Aeon of Strife這名字源自於星海爭霸,意指神民歷史中自Xel'Naga的消失直到聖者Khas
: 現身的一段動盪時期。後來就有人用SC的地圖編輯器做了張同名的地圖,而在2002年魔獸
: 爭霸3推出之後,這種遊戲方式便從SC被帶進了WC3。
: 後來,此種「由電腦自動生兵,玩家操縱英雄互相對戰」的地圖類型即被稱為AoS。
: WC3本片的地圖編輯器是沒有內建技能編輯器的,是故當時AoS的英雄都只是些內建技能的
: 重新組合,玩久了就感覺沒什麼新意,強的英雄就是那幾種樣子(像是鎚子+吸血靈氣+暴
: 擊+復活……等等,怎麼好像OS裡就有這隻?XD)。
: 而由Eul製作的Defence of the Ancient的出現(約為2002年末至2003年初的事?),無疑
: 是為市場投下了一枚震撼彈。這張名為DotA的地圖,是當時屈指可數的有「非內建技能」
: 的AoS,白虎妹的月光雨、SR的龍捲風、巫妖的骷髏陣等這些目前路邊隨便撿都有的技能,
: 在當時可都還是炫麗得亂七八糟。
: 然而DotA之所以能長期稱霸CG市場,除了前所未見的新鮮感之外,更重要的是作者Eul致力
: 於追求雙方陣營平衡的堅持。事實上,當時是有另外一張也使用觸發編輯器與WE外掛來製
: 作全新技能的AoS,名為Battle of the Order,但雙方陣營的戰力極度不均(正義必勝)
: ,使得它的興起只是曇花一現,玩家多僅為淺嘗即止。
: DotA就這樣安坐著它CG界龍頭霸主的大位,直到2003年暑假寒冰霸權資料片的推出……
: (待續)
我來接
eul在2003年夏天將版本推到final beta版,暗示了他打算將DOTA終止更新
一直出到了fb5還是6,寒冰霸權資料片的推出,給custom game投下了一個震撼彈
全新的World editor,舊有的地圖幾乎全部都不能正常玩
DOTA這張地圖本身有加密,因此理論上必須要eul本人出來改版才行
但他當時卻堅持只出ROC版的DOTA,之後出了DOTA Classic系列,只能在ROC上跑
也就是說打正規,打其他CG都用TFT,唯獨DOTA要改成ROC才能玩
後來因為輿論壓力而草草出了DOTA DX 1.0版,bug百出
加上sa的杖子(箱子)附加緩速配超強破壞力,搞的討論區上天怒人怨
後來eul又再改了一次DX,並且宣布不再對TFT改版,要玩DOTA就來ROC玩DOTA classic
DX版的bug仍然非常多,人心盡失
就在這時,有人破解了eul對地圖的加密,一瞬間大量的改造版DOTA在TFT上爆炸
TFT版,chaos版,allstar版....等等
當時allstar給人的印象是:把歷代DOTA英雄最暴力的時期通通集合起來,叫All Star
chaos跟allstar都有專屬的團隊負責更新改版,吸引越來越多等不下去的玩家轉戰
眼看eul不會再度改版,DX面對在TFT上滅亡之際,konn寫了信給eul,但卻沒有任何回信
於是konn在巴哈發表了一句話:我決定接手DX的改版
過沒幾天,穩定的新版DOTA DX出爐,bug已大量拔除,DOTA DX於是在battle.net上復活
這個舉動轟動了全世界,引來eul的暴怒,並且在討論區中留下:"你們不需要我了"字眼
同時巴哈討論區中也為了DOTA DX的正當性而戰火連天
支持者認為eul已不再改版,接下來消除bug讓大家可以玩,是很合理的事情
同時DOTA的版權屬於Blizzard,改版DX並不觸犯法律
至於給eul的尊重,所有的改版都有寫信告知eul,只是他都沒作出任何回應罷了
反對者認為,改版DX就是盜圖,等於不尊重原作者,原作者本身也不是完全不改版
只是他在ROC上改版而已,他不願意在TFT上改版一定有他的理由,應該要尊重他
基於這些因素,DOTA DX的下一個版本正式改名為DOTA EX
並且表明"只消除bug,不更動原作者的設計",從此DOTA已完全定型
附帶一提,ptt魔獸版也在這個時候崛起,許多上B只想看討論的玩家轉來ptt討論EX
konn因為在巴哈失言了一句話,兵敗如山倒,巴哈關於DOTA EX的文章幾乎消失無蹤
討論流行主題改為Allstar TOB 正規戰,而ptt變成EX大本營
後來地圖製作權移交給Wasabi,將地圖推向了更平衡的境界,接下來就是現在了
而在國外,因為eul不改版,DOTA EX也打不進全世界,所以美國伺服器全部被OS吃下
亞洲伺服器被chaos吃下,TFT以後還流行原始DOTA的伺服器只剩下台灣的豬C跟毛毛
以上,老人講古下臺一鞠躬
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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