[三國] 有關加「防」好還是加「血」好

看板WarCraft作者 (張昱珩)時間18年前 (2006/04/21 01:49), 編輯推噓16(1602)
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沒有要爭辯的意思,只不過覺得觀念不同,提出來大家討論討論; 大家看看就好,別太認真。 原來指摘首篇作者的那篇,我錯了,先向作者和各位看官道歉 Orz 先前po的那兩篇丟三落四,重新整理如下。 裝甲:Armor, AR 減少傷害百分比:Damage Reduction, DR DR公式: 0.05 * AR DR ≡ ──────── 1 + 0.05 * AR 總效益:Total Benefit, TB 邊際效益:Marginal Benefit, MB 成本:Q 邊際效益公式: △ TB MB ≡ ───── △ Q ------------------------------------------------------- 假設原始自身HP ≡ HP 、 將防轉換成相對應的HP ≡ HP' 、 敵方攻擊力 ≡ D 、 我方受敵方攻擊一次的傷害 ≡ D' 則 0.05 * AR D D' = D * ( 1 - DR ) = D * ( 1 - ───────── ) = ──────── 1 + 0.05 * AR 1 + 0.05 * AR 假設 HP 受到 N 次傷害後歸 0 則 D * N HP = D' * N = ──────── 1 + 0.05 * AR HP * ( 1 + 0.05 * AR ) = D * N ∵防轉換成血量後,防將視為 0 ∴HP' ≡ D * N => HP' = HP * ( 1 + 0.05 * AR ) => HP' - HP = 0.05 * AR * HP 由上式,我們可以得到一個結論:每增加一點裝甲,視同血量增加 5%; 且裝甲和血量增加量為線性正比。 ------------------------------------------------------- 裝甲值和血量增加量為線性正比, 是否意味著:不斷買裝甲,對於降低物理攻擊所造成傷害邊際效益不會減少? 答案是肯定的。 由邊際效益的公式我們知道:總效益增加量與成本增加量成正比即表示邊際效益不變。 同理可知,買力斧、朱雀翼等物品的邊際效益也不會降低。 ------------------------------------------------------- 邊際效益同樣不會降低,那麼加血好還是加防好? 假設英雄初始裝甲為AR、初始血量為HP INT 型英雄: 以玄武甲和朱雀翼為例, 同樣花 $52,700 ( 為了取整數,與金錢數目無關 ) 可買血 10,850 滴 或裝甲 340 點 買 10850 滴血等同於增加了 10850 * ( 1 + 0.05 * AR ) = 10850 + 542.5 * AR 滴血 買 340 點裝甲等同於增加了 HP * 0.05 * 340 = 17 * HP 滴血 ∴ HP > 638.24 + 30.85 * AR 的 INT 型英雄買玄武甲划算 HP < 638.24 + 30.85 * AR 的 INT 型英雄買朱雀翼划算 STR 型英雄: 以力斧和玄武甲為例, 同樣花 $32,550 可買血 5890 滴 或裝甲 210 點 買 5890 滴血等同於增加了 5890 * ( 1 + 0.05 * AR ) = 5890 + 294.5 * AR 滴血 買 210 點裝甲等同於增加了 HP * ( 0.05 * 210 ) = 10.5 * HP 滴血 ∴ HP > 560.95 + 28.05 * AR 的 STR 型英雄買玄武甲划算 HP < 560.95 + 28.05 * AR 的 STR 型英雄買力斧划算 但力斧對 STR 型英雄來說,不止加血,還加攻擊, 而且加力量和加血量上限都會加快回血速率, 所以青藍色的結論必須作修正, 但結果不會相差太多。 以上論點,原po a127a127 皆已發表過。 筆者純粹更新一些算式和以不同的角度論證,以及提出邊際效益的說明。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.120.219

04/21 05:45, , 1F
看到算式就按END(?)
04/21 05:45, 1F

04/21 05:48, , 2F
寫的很棒呀~
04/21 05:48, 2F

04/21 05:53, , 3F
結論已經mark起來了,不想看算式可以直接跳
04/21 05:53, 3F

04/21 06:01, , 4F
呃阿...讓我想起經濟學了...Orz
04/21 06:01, 4F

04/21 06:50, , 5F
推阿 數據魔人超帥 感謝
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04/21 07:03, , 6F
我比較看不懂的是那藍色的數字怎麼來的
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04/21 07:03, , 7F
638.24 560.怎麼來的~~
04/21 07:03, 7F

04/21 07:59, , 8F
11512有解釋
04/21 07:59, 8F

04/21 08:08, , 9F
只是移項而已
04/21 08:08, 9F

04/21 09:24, , 10F
除上HP的倍數
04/21 09:24, 10F

04/21 09:54, , 11F
看到公式就先推了~y
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04/21 13:33, , 12F
看到公式就先推了~果然是專業的~"~
04/21 13:33, 12F

04/21 14:32, , 13F
補一點:即使邊際效益不衰減,也不代表一直
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04/21 14:34, , 14F
衝高單項划算,因為就整體效益來說,衝越高
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04/21 14:35, , 15F
,每一次對該項的加成比例就越少。
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04/21 16:03, , 16F
這篇是三國研究血防的論文嗎 太深奧了
04/21 16:03, 16F

04/22 02:12, , 17F
推原po 被他慘電過 原來是有深厚底子阿
04/22 02:12, 17F

04/22 06:32, , 18F
寫的很棒
04/22 06:32, 18F
※ 編輯: gt6174 來自: 211.21.127.209 (07/30 20:02)
文章代碼(AID): #14HycJF6 (WarCraft)