Re: [DOTA] 不公平的鬥塔-Chaos-卡歐斯

看板WarCraft作者 (XX)時間19年前 (2005/06/06 21:35), 編輯推噓-1(8912)
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原文...恕刪 終於看到有人討論chaos了。老實說...除了在精華區看過,我幾乎沒看過板上有人討論過 對於原po的不公平理論,個人覺得很奇怪。就我所見而言,chaos可以說是角色設定的相 當平衡的一個遊戲,再加上眾多道具,可以玩出的個人風格是相當多的。 至於網路lag,基本上我認為chaos是一個較適合在網咖玩的遊戲,我週遭的朋友,只要玩 chaos,一定是到網咖。 why?除了網路問題外,另一部分原因是因為節奏快,約45分鐘就可結束一場 至於反應問題、角色、物品適應問題... 若要將鬥塔遊戲分個難易,我認為chaos是屬於高階鬥塔,擁有的技術性是相當高的 chaos是複雜的鬥塔,可他又是建立在基礎的觀念上。 舉個例子吧:你不管合什麼物品,你的隊友基本上都不會也不應該有意見(不像三國 買錯個物品就等著被罵新手吧)。也就是說,物品搭配性高,不會有什麼英雄就「一定」 要買什麼的情形。但是基本的物品如:魔免,樹枝,鳥...等,有沒有買就差 很多,別人一看就知道是不是新手,而這些物品又屬於消耗性物品,要時常點,也造成 操作上的複雜度(附帶一提,我認為:箱子跟小鳥就是chaos的魅力啊) 合成物方面,chaos也做的不錯,既要掌控價格,又要避免合成物品過度強大, 這幾點它都做到了(chaos幾乎沒有無用的合成物啊!) 至於遊戲適應問題,chaos的難度確實是高了些,比較建議要有人帶。 而玩它的好處就是:它可以磨練你的反應速度。先玩chaos,再玩其他dota會很好上手 想當初,CHAOS可是我第一個接觸的dota啊!!(魔三就開始玩了= =) 可惜現在熱潮退了不少 相較於三國,chaos是較為緊張刺激的遊戲。玩三國久了,再玩chaos,會覺得手都鈍掉了 相較於三國,chaos比較不拖戲,輸了就輸了,硬撐也沒用 相較於三國,chaos是怪招(如:屯兵、偷爆主塔、拉兵cp...等)較少的遊戲 相較於三國,chaos的路很寬,比較不容易被卡到,但走位就比較不重要 但...我現在還是玩三國,即使它bug還很多... 但它好上手,人物感覺較親切。這就是chaos輸人的地方 ps.三國如果要改,我希望把鞋子改掉,像chaos一樣買鳥食餵鳥就好了(或乾脆一開始 就設定跑快一點就好了,一雙鞋占一格實在很浪費... 本文打的有點亂...就當作我是來賺p幣加一點點complain的吧 -- NaTsuMi My Love Kiss me tender and hold me tight forever -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.194.90

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推....(搞不懂三國到底哪裡好玩)
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以前第一次玩choas,沒英文也沒國字...
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不是幹在心裡可以解釋的...
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因為chaos好像是泡菜文 -,-
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所以你不去下載中文版的chaos還真的不知道要怎麼打
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chaos的確好玩 但是人難等
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現在到9.7C有些物品改弱了 O_Oa
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恩, 像是熊爪+40dmg->+30dmg
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攻速球+30%->+25%
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還有就是, 有些str英雄的裝甲低到爆...
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另外像是祭司商店的1800$刀, dmg+40->dmg+28
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家裡的2500$刀也有削弱
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一開始沒人教的話可以看老丁戲院會比較好上手
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choas比較平衡以雙方都會玩的話 連法師都可以
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撐出一片天的 我上次有看血法把刺客給打跑的
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看老丁就夠了...我都玩chaos
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其他dota型都不會 包括三國..超新手
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不過也不想玩三國 還是chaos好玩
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熊爪在很久以前就是+30,是從30->40->30這樣改的
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三國玩到會想睡覺
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文章代碼(AID): #12f54YbO (WarCraft)
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