Re: [DOTA]論 ex之pd賭兵的影響...!

看板WarCraft作者 (小明)時間19年前 (2005/05/25 00:02), 編輯推噓-9(6154)
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只好賺點p幣了 堵兵 久遠以前就有的事情  以前甚至不用pd sr傳送賭兵 有wolf火燒小兵回堵的情況發生 這是最早出現的另類堵兵之一吧! 當時的Dota比較偏向於"偷爆" 龍牛猴火法 所以當時堵兵有時也蔚為風潮 還滿多人禁制wolf燒小兵回堵 只是影響沒有那麼大 除了猴子外 龍牛火法的法術都是大範圍 火法一趟 龍牛兩趟就可以清掉眾多小兵了 後來在大家一片禁止wolf燒小兵回堵的風潮之下 wolf的技能也改了好幾次 後來也改回了原本的燒 只是小兵不再回堵了 漸漸的大家也快樂的玩了一陣子的偷爆及中壓 後來有人把定兵堵路拿來使用(不是第一次 只是開始有人po版詢問相關問題) 由於網路的發達 很快的一傳十 十傳百(有沒有那麼誇張!?) 很多人都知道這個方法 也越來越多人使用 其中 從konn那邊接手的wasabi也有出來回應過 後來就成為每一陣子要回來的月經文 (不過目前我看是tk文比較多 堵兵的還算很少回娘家) =======================不說歷史的分隔線============================ 其實以pf3來說 大家會認為ne堵兵比較機車的原因 就我長遠的觀察來說 還滿多原因的 1.NE小兵隻數雖少 但女獵比小狗強附帶一點遠距 且較肥 2.NE有眾多英雄有相當棒的靈氣 pom fn tw pl 3.NE有較多英雄有AOE法術清掉狗海 沒有的話也有招換物堵在樹塔前給樹塔的擴散打 4.RT來說 玩NE的英雄大多是法術直擊技(較簡單) UD較多裝備技巧需要 5.RT的水準不一 經驗不夠應變能力不足 6.不曉得為什麼 UD很容易出MS LS DK VD PL KV這幾隻 要擋頗有難度(也不是不行) 7.sr通常堵左路,但是NE中推不影響 pd堵右路,UD中轉右或小路轉右有困難 8.有人堵兵 十個人可能有七個人覺得不妙 也許這場要re了... 9.眾多小原因... 要防pd堵兵帶來的後果 只能說早期發現早期預防 看是要有人犧牲打過去提早引出來 或是早點有共識共同回防 盡量利用UD的冰杖跟加防杖 還有全補捲多買一點 五隻進戰也有可能擋的下來 還有盡量善用技能  譬如:DK隱狗再魂塔前面一小段也可以反堵小狗海 如果來不及也可以隱兩三隻小狗放在魂塔前的通道 讓NE小兵不要一次全擠進來 PL肉頓兩條血加招換物擋在魂塔前 (漸漸懷念以前小狗的大絕了..) 其他的利用冰杖讓小兵動作緩慢讓魂塔多打幾下  全補捲大概三個人三份 也許可以擋 其實還是很多不確定 畢竟NE的英雄也不是裝飾品XD 當下擋不住的 回來再看rp或許可以獲得靈感 下次也許擋的住 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.135.72

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m的好
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好文~~~~~
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push
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推好文~堵兵其實沒什麼~
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但右路UD等級已經被這招弄低了是事實
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這叫戰術??我實在不能苟同?用技巧贏人才好吧
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兵海貴在對方若就分頭壓 對方強就一起壓
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拿來保護FM多好用 UD方67級誰能去表她
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不管是分頭還是合擊..都有重創的可能
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就算壓起來沒有預期大..我想NE方也沒損失啥
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文章代碼(AID): #12ar0cHG (WarCraft)
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