Re: [DOTA][Ostar] SpiritBreaker - 靈牛使用心得

看板WarCraft作者 (嶄新開始)時間19年前 (2005/05/17 11:05), 編輯推噓-17(4211)
留言26則, 4人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《justagame (.....是時候了)》之銘言: : SpiritBreaker,Barathrum,SB:靈牛,靈行者 : 1.Charge of Darkness:單體擊暈技能 : 指定一可視目標,距離無限,施展後SB將會衝向指定目標攻擊一下 : 造成目標暈眩1/1.5/2/2.5s,衝刺持續的時間為5/10/15/20秒 : 在衝刺期間SB的速度將會越來越快並且逐漸接近透明 : 並且可以穿越單位,類似風行的效果,但是可被看見,攻擊,和中斷 : 2.Empowering Haste:被動增加傷害&跑速技能 : 讓SB每一下攻擊附加(現在跑速*4/8/12/16%)的傷害 : 並且提供一個增加移動速度2/4/6/8%,range 200的aura : 3.Greater Bash:被動擊暈&退技能 : 讓SB攻擊有17%的機會能擊暈目標,造成20/40/60/80額外傷害 : 並且擊退240/270/300/330 range : 4.Nether Strike:單體擊暈,擊退技能 : 對單體使用,瞬移到目標背後造成100/200/300傷害, : 如果有學習Greater Bash,則必定發動 : 技能點法:以1為主力技能,3的重要性>2,4有就點 : 13131412334,後面將全技能補滿 sry jag 前面借我刪一點 提供第二種技能點法選擇 2321242111...... or2123242111...... 這樣的考量是在lv7 時可以提供相當大的傷害輸出 2比1先滿的好處如下 因為1 本身並沒有提供額外的傷害加成, 隨著技能增加,只有暈的時間加長一些。 而2 每級所提供的每下額外傷害約為15 30 45 60(shoe) 對於線上稱線賺錢時有些許的幫助 重要的是等級七的時候 利用14combo 加上第二招被動技的傷害加成 其實是很可觀的 而在2點滿之後才開始考慮點滿1 這時隨著暈的時間增長,追擊次數多,殺到人的機會因而增加。 在裝備方面,這隻的技能都不會太耗魔。所以在回魔方面可以不考慮。 加上這隻本身屬於技能取向, 所要注意的事情是怎麼讓他的14combo 接出來。 所以可以稱血或是買甲,加攻擊方面在前期比較不需要。 武器則是推薦暈槌。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.233.125

163.25.118.33 05/17, , 1F
k,也是
163.25.118.33 05/17, 1F

163.25.118.44 05/17, , 2F
我是1322242
163.25.118.44 05/17, 2F

61.62.157.73 05/17, , 3F
3是17%固定,每級只多20 帳面上2加的明明比較多
61.62.157.73 05/17, 3F

61.62.157.73 05/17, , 4F
還是說滑行距離傷害會多很多
61.62.157.73 05/17, 4F

61.62.157.73 05/17, , 5F
推錯篇了 噗
61.62.157.73 05/17, 5F

09/26 01:48, , 6F
09/26 01:48, 6F

09/26 01:48, , 7F
09/26 01:48, 7F

09/26 01:48, , 8F
09/26 01:48, 8F

09/26 09:59, , 9F
09/26 09:59, 9F

09/26 09:59, , 10F
09/26 09:59, 10F

09/26 09:59, , 11F
09/26 09:59, 11F

09/26 16:18, , 12F
09/26 16:18, 12F

09/26 16:18, , 13F
09/26 16:18, 13F

09/26 16:18, , 14F
09/26 16:18, 14F

09/26 21:07, , 15F
09/26 21:07, 15F

09/26 21:07, , 16F
09/26 21:07, 16F

09/26 21:07, , 17F
09/26 21:07, 17F

09/27 02:47, , 18F
09/27 02:47, 18F

09/27 02:47, , 19F
09/27 02:47, 19F

09/27 02:47, , 20F
09/27 02:47, 20F

09/27 09:40, , 21F
09/27 09:40, 21F

09/27 09:40, , 22F
09/27 09:40, 22F

09/27 09:40, , 23F
09/27 09:40, 23F

09/27 16:05, , 24F
09/27 16:05, 24F

09/27 16:05, , 25F
09/27 16:05, 25F

09/27 16:05, , 26F
09/27 16:05, 26F
文章代碼(AID): #12YLzpeq (WarCraft)
文章代碼(AID): #12YLzpeq (WarCraft)