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討論串[閒聊] 7.2改版一些雜感
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推噓18(18推 0噓 33→)留言51則,0人參與, 最新作者orz65535 (′‧ω‧‵)時間8年前 (2017/03/30 01:08), 8年前編輯資訊
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單純聊一下動態的部分. 以往沒有動態制度,怪物都是固定強度. 就只能利用新區域取代舊區域的方式. 而為什麼要引入動態呢,一方面節省開發能量,讓以往等於過時的內容可以再度利用. 另一方面是彈性化,減低裝等爆炸情形下的強度設計的困擾. 但它違背了RPG的常理,你變強了,同樣的怪應該變弱才是. 如果用得不
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推噓1(11推 10噓 18→)留言39則,0人參與, 最新作者ws6522時間8年前 (2017/03/30 00:15), 8年前編輯資訊
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這篇真的很幽默 說真的BZ不管怎麼改都會有人出來哀號 出來罵 出來說要AFK. 沒有一個改動是完美的 總是會有缺點. 有些會像原po一樣放大這些缺點來批判. 上版本 才是真的每週就是坐等上線打團 然後待在要塞發呆聽背景音樂逛網頁 那才是為刷而刷吧?. 這版個人認為整體算很不錯了. 劇情任務線也是很有
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推噓-47(19推 66噓 175→)留言260則,0人參與, 最新作者punk1342 (破爛)時間8年前 (2017/03/29 23:04), 編輯資訊
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【情報】[紅色警戒]藍帖:關於7.2怪物血量根據裝等動態變化的回覆 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5219&snA=647191. 剛剛去巴哈看了這篇,然後官方的回應也很好笑,只是我覺得也是蠻無奈的。. 官方說不希望破碎海灘開放後,玩家都待在海灘,也要回島
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