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討論串[問題] 痛苦術的一些問題
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推噓-1(3推 4噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者jkcome (阿骨打)時間7年前 (2017/01/20 00:29), 編輯資訊
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小弟我今天終於開出痛術橘裝 永久否定兜帽. 想請問是不是有這頂 天賦第一層就一定是點痛苦折騰?. 還有屬性權重的問題. 還是跟7.1一樣猛灌精通嗎?加速效益有斷點嗎?. 飾品的話,埃蘭的放鬆用紅寶石跟風詠者雷鳴衝鋒. 在裝等一樣的狀態哪個效益最高?. 再來就是第四層天賦裡的生命虹吸. 在單體王上面是

推噓13(13推 0噓 12→)留言25則,0人參與, 最新作者wizoza77658 (十三)時間7年前 (2017/01/20 04:33), 編輯資訊
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否,單體來看,握的表現高於折騰頗多,再說,就算點握一樣有吃到帽子的效益。. 這要看你打什麼了,大秘境的話建議要有兩套裝(沒有的話也不會差很多啦),由於時常需要AE,種子以及靈魂烈焰不受精通增傷,所以走加速爆擊,打王時則回到高精通+一定程度加速比較好。團本的話,通常用上面第二套精通加速的裝備就行。.
(還有462個字)

推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者deathson (小米)時間7年前 (2017/01/21 08:46), 編輯資訊
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簡單計算的話. 痛苦動盪施法時間1.5秒, 持續時間8秒 (隨加速提升而減少). 每次傷害間隔2秒 (每次傷害間隔隨著加速而減少). 跟其他DoT不太一樣的是, 痛苦動盪沒有"partial DoT tick". 固定造成4次傷害. GCD最短一秒, 不要讓傷害間隔時間比GCD還短的話. 加速必須低
(還有396個字)
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