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討論串[情報] 橘裝實際掉落率分析
共 6 篇文章
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各位好。關於這橘裝角色掉落數量統計. 我好像都沒有看到關於拾取專精不同的差異. (還是我眼殘沒留意到). 我印象BZ官方似乎也沒有針對不同專精. 提出橘裝掉落的相關解答. 這問題困擾我很久了. 直到昨天有朋友發了我一張NGA 9橘小D的圖. http://imgur.com/a/NSZXc. 先別噓
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在前幾天看到這文章後自己有想過關於橘裝獲取若用點數來計算. 不同難度的團本以及M+都有不同點數去計算. 以基數去做累加. 我是認為有可能M10 是乘10的概念. 依照箱數在做加成. 團本則是依照隨團 普通 英雄 傳說. 如 隨團1 普通難度2 類推. 然而到達橘裝所設定的某個%數後. 會自動加乘一個
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剛剛講完了第二件橘裝的問題之後 我們來看看要多努力才算努力好了. 一樣先講結論. 假如你只有一件橘裝:. 每日獎勵箱都解 每周打一場M+拿要塞箱 N跟隨團夢魘全清 這樣連過一個半月. 都還沒有出第二件的話 爆雪八八才會覺得你好像有點黑黑的 幫你開始往上灌出橙機率. 假如你有兩件:. 因為一直都會有防
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有些事情不太對勁...... 我先講結論好了 在撿過第一件橘裝之後 到第二件橘裝之前. 有很長的一段時間 防臉黑是不會有作用的 很有可能一直都沒作用= =. 至於拿第三件跟KP值看起來比較有關係 應該是有某種防臉黑機制在運作. 這結論怎麼來的咧?. 我整理了一下拿過第二件橘裝的人 他們從拿第一件之後
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先說結論,我之前的論點是4件以下時. 出橘裝的機率是會隨著每次出橘失敗累計到下一次. 簡單說,一橘不染的人,第一次出橘的機率是假設是1%,那下次出橘機率就2%、3%累加. 這樣對工程師來說,只要調整機率參數,就可以輕鬆達成. 為了證明理論,用不同的參數去逼近實際數字,結果發現我這理論蠻符合的. 0橘
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