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討論串[閒聊] Reddit熱議: 傳奇物品擁有數有軟上限?
共 12 篇文章

推噓71(73推 2噓 278→)留言353則,0人參與, 最新作者Maxhuge (極巨)時間9年前 (2016/11/25 11:29), 9年前編輯資訊
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其實這版本的內容大概是最豐富的一次. 每天上線只要有心想玩. 事情根本多到做不完. 無論是方便的世界任務. 每周詞綴不同的無盡M+. 神器成長的成就感. 壓裝等的戰場. 對我來說都還蠻不錯的. 上述對我來說唯一的敗筆. 大概就是神兵知識沒有帳號共通. 讓我完全失去練其他腳色的動力. 而這版本讓我感覺
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推噓27(30推 3噓 93→)留言126則,0人參與, 最新作者violette0809 (查理)時間9年前 (2016/11/25 07:46), 9年前編輯資訊
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我感覺就是抄d3抄一半啊。. 這版本玩到現在一堆當初d3的既視感。. 1. 玩法綁橘裝. d3也是玩法綁套裝,跟魔獸現在綁橘裝有87像。. 但是魔獸的掉落率跟d3比根本是懶o比雞腿。. 搞不懂都有兩件裝備限制了,放開掉落限制讓玩家去嘗試不好嗎?. 還有魔方跟碎片抽獎這麼好的機制了為何不引進?. 2.
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推噓13(13推 0噓 8→)留言21則,0人參與, 最新作者songgood (ilovegoodgame)時間9年前 (2016/11/25 02:30), 編輯資訊
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橘裝就是為了他的能力. 還要這樣設定軟上限. 其實這團隊要解這個問題也是很簡單. 在職業大廳在開個裝甲神兵櫃. 把橘裝放進去會被破壞. 但是能力會被吸收. 讓玩家可以選擇. 要用那些橘裝的特效. 可以附在對應的紫裝上. 在設定特效只能附在紫裝上限兩樣. 身上有兩件橘+兩個特效. 四個特效我想也是相當

推噓16(16推 0噓 19→)留言35則,0人參與, 最新作者kasaru (kasaru)時間9年前 (2016/11/25 02:16), 編輯資訊
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我覺得既然都叫傳奇裝備,應該要有個故事來帶出來才對阿。. 看看指南上一排感覺來歷跟手中神兵差不多的東西,像莉雅德輪狂怒、莫格萊尼的頭盔什麼的。. 結果是莫名其妙的我幹掉薩維斯,莉雅德倫你的戒指怎麼在他手上. 結果是莫名其妙的我幹掉薩維斯,達瑞安你的傳家寶怎麼在他手上. 拿到傳奇裝備的當下一點史詩感都

推噓70(71推 1噓 98→)留言170則,0人參與, 最新作者podth (灰藍)時間9年前 (2016/11/25 01:33), 9年前編輯資訊
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前幾個小時reddit又出了一篇. https://goo.gl/rmMF5z. 在推文中有人找到藍帖的回應. https://goo.gl/ScwNz9. 承認了的確有四傳奇這個軟上限的存在. 不過安安,一個禮拜前已經移除了這個機制. 至於那些很早就拿到四傳奇又刷了幾百場M+的人我看就.....
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