看板
[ WOW ]
討論串[閒聊] 感覺7.0版對分身很不友善
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
大家好,我是高雄熊天平. 有幸抽到BETA KEY. 所以聊聊身為休閒玩家我的感受. 6.0版本的要塞本身是會自產資源,所以分身放置PLAY也沒差. 但7.0的職業大廳資源必須去解某些世界任務. 而世界任務的開始必須要各地圖聲望友善以上. 雖然說友善並不難,但我在未解完第4張地圖時就已經110了.
(還有615個字)
內容預覽:
6.0這才叫不正常. 一款好的遊戲應該是技巧 + 投入時間 >= 強度. 但6.0的流程卻是. Lv100 -> 戰場週打滿全身670/(700) -> 放置等資源 -> 下一個分身. 每天上線處理會辦單、每個月盤點一次財務報表. 就差不用開月會 , 這是你想要的遊戲嗎 ?. 2.0 地獄火 + 沼
(還有383個字)
內容預覽:
很多人都習慣了一堆分身的玩法. 但是那根本是假的 暫時的玩法. 這是個rpg,不是moba,照理來說一個玩家應該玩一個腳色就好. 為什麼暴雪在分身方面一直有一堆不可突破的底線就是這樣. (例如腳色都有個別的腳色名,而不是像d3那樣). 這是個rpg,強調的是帶入感. 那為什麼暴雪有時候會對玩分身友善
(還有149個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁