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[ WOW ]
討論串[無用] 魔獸世界的衰退
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遊戲機制不夠好、新的一代胃口變了、玩家老了沒時間,. 然而,這些是結果,而非原因。. 網路遊戲--所謂的MMORPG最大的價值在哪裡?在於神裝嗎?省時間嗎?劇情?畫面?. 都不是。MMORPG最核心的價值就在於容易找玩伴。一打開電腦連上線就有玩伴。. 要說的話,我認為WOW最光輝的時代從CB開始,直
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我覺得開放飛行才是大問題吧?. 以前阿拉西大戰或是南海鎮大戰 等級40就開始在旁邊跟著60的幫補. 殺過來又殺回去. 等對方深入時靠著衛兵幫助打一波回去對方營地門口. 然後又被對方在衛兵加持下打回來 真是個美麗的回憶........ 在沒有死騎的年代 破陣就是要戰士或是法師. 那時最大的樂趣就是野外
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其實游戲品質并沒有變差,只是我們沒力氣玩下去了. 只拿自己來說. 幾年前拓荒阿薩斯,可以每周五天,七點半到十二點,堅持半年. 因為那時年輕,首先工作可以隨便應付,每天完成固定工作內容領薪水就好,其次體力. 好,每天熬夜周末補個懶覺精神就回來了. 可是現在呢. 有好多次也想回鍋也想玩,也有團找我,可是
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只要WOW每次改版就歸零上一個版本的方式不變. WOW就注定沒落. 這點是肯定無解的. 早就在無印後期就已經很多人認知到. 能留存到下個版本的G才是最有價值的. G團興盛起來. 現在更是有裝之後,打G團反而變成裝等提升後唯一的用途. 坦白點說,WOW現在不管作什麼. 作的好也不會有太多人玩. 作的差
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魔獸會衰退真的很正常的. 講講美術好了. 當年這種美式風格很新鮮. 現在都甚麼年代了. 去看STEAM一堆大作 一堆MOD. 尤其是一狗票的策略 FPS 跟RPG. WOW的畫面真的沒特別吸引人. 為何會拿單機來比. 因為WOW人口流失到 我剛回鍋跟玩單機差不多阿.... 你要說他世界夠大 可以探索
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