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[ WOW ]
討論串[創作] 魔獸的失敗之處,乏味的交易技能
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不否認,光是買G這行為就讓外掛滿天飛,多一項熱門生意工作室絕對不會放過. 但看你的假設是在染劑較難取得的前提之下,但看原po的主意是強調外型上的變. 化而更吸引玩家投入遊戲,你的比較偏向道具價值取向跟原po有點出入,遊戲道. 具道具這種東西單純只是設計上的思維,若要杜絕外掛,其實可以分基本款(基本.
(還有1000個字)
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交易技能就是有力氣就可以無限刷的. 而暴雪聰明一點就不會把遊戲裡的好東西跟人力畫上等號. 例如你說的染料,我覺得很棒. 假如銘文學可以製作粉紅色染料,一瓶需求100瓶星光墨水. 聽起來需求好高. 但是一開放保證過不到幾天馬上每個人都有,就不潮了. 每個人都有那就跟npc賣的白色染料一樣(說不定玩家還
(還有242個字)
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基本上都很認同這篇所說的. 如同去年還是前年我也早有這種感覺. WOW = 副本 game. 5.0之前 不打副本的人 有些人會走PVP. 那連打打殺殺都不喜歡的人 那他真的會玩不下去WOW. 基本上WOW就三大結構玩家吧 PVE PVP 休閒. 個人從60開始玩 PVP算是我比較少碰的區塊. 但我
(還有2362個字)
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