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討論串[閒聊] 聊聊魔獸劇情走向
共 4 篇文章
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暴雪劇情需要的就是拼一把. 真的讓一方陣營獲勝. 不然每次互打,玩家想法都是莊孝維. 一定下一版又要合作. 真的拼一把,做個某勢力的完全獲勝. 衰敗方則是想辦法建造新的臨時據點頑強抵抗. 暴雪之前有弄打幽暗城和奧格碼. 但劇情上都是部落有內鬨,聯盟和其中一邊合作. 打完又因此手下留情,那本質上不是兩
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也不能一直貶低暴雪. 我覺得魔獸劇情每個版本都是有新東西的. 雖然不是每件劇情都很透明 角色設定也是不斷更新. 只是這些新劇情無法超越巫妖王及伊利丹的中二及王道. 無法滿足玩家的胃口. 這感覺像是你看了一系列電影. 前兩部是王道動作片 主角又帥演技又好 聲光場面屌炸天. 一時間被大家各種吹捧史上最強
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從WC3入坑的我來說其實WOW劇情大概在7版就完結篇了. 從瓦許 凱爾薩斯 伊利丹 在TBC殞落. 山王復活 阿努 阿薩斯 的故事在3.0結束. 一路到索爾成為大地薩一砲轟沉死翼. 阿克死在6版 7版的伊利丹return 到古爾丹 基爾加丹 三個丹丹. 還有瑪翼夫的結局,最後連不可能打贏的敵人薩格拉
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先來個拋磚引玉的問題. 認真問阿薩斯的劇情內容算是魔獸原創劇本嗎?. 從人設到後來劇情走向是魔獸原創嗎?. 是否有參考什麼人物故事?. 這樣問是因為三版: 巫妖王之怒是大家熟知公認”劇情上”、”遊戲上”最成功的版本. 而我開頭這樣問是因為以現階段8版古神的背景. 其實參考了很多克蘇魯神話的內容. 個
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