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討論串[問題] 經典版戰士嘲諷
共 6 篇文章
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https://www.ptt.cc/man/WOW/DFF5/D44C/D535/M.1161127105.A.949.html. 好像很少人知道精華區還存一篇好文;. 不過對於老戰士來說應該是常識了。. 節錄內文第5點. 5. Threat 不會隨時間衰減. 時間雖然不會,不過遊戲裡怪跟玩家都有
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→ Nexus5X: 一樣會再OT 10/02 11:42→ Nexus5X: 是說無印raid boss幾乎都不可嘲吧 10/02 11:43MC王幾乎都吃嘲諷喔. - -. 雖然經典版的引擎是 7.0,可是嘲諷設定上是法術. 對 +3 怪命中率直接從 -17% 開始算,本來就會比較容易出抵抗了
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這一個. 仇恨運作 近戰110%轉頭 遠程130%轉頭, 沒有額外仇恨運作機制下. 補充一下 0仇恨 和無仇恨 是不同的, 也就是有沒有進入戰鬥的差別. 就像副本有人引到王, 即使你完全不做事情, 0仇恨仍會被列入王的攻擊對象. 聖騎A100 <-當前目標. 戰士B 0 <-發呆. 戰士C109 <
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嘲諷的機制是. 在目標仇恨對象不是你的當下. 使用後的第一時間,你的仇恨會跟當前目標的仇恨對象一樣. 之後怪會強制攻擊你3秒,這3秒內就只有這功能. 第一時間過後,仇恨製造還是一樣正常發揮. dd不停手的話,仇恨一樣是繼續建立上去. 所以你必須在這3秒內去搶、追仇恨. 3秒後. 不能有近戰的仇恨值是
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我們先來理解為什麼會OT. 近戰OT的係數是110% 遠程是130%. 今天如果坦做了100的仇恨,近戰做出111的仇恨 遠程要做出131的仇恨才會OT. 這也是為什麼我們常常看到法師OT了 然後王衝過去摸到法師前,法師開冰箱. 然後隔壁術士遇難,因為在這情況 不管法術都仇恨都是超越坦克的 只是還沒
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