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討論串[閒聊] 各版本的最大缺點
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推噓7(7推 0噓 12→)留言19則,0人參與, 最新作者frostmourne (Task Force141)時間13年前 (2012/11/14 00:08), 編輯資訊
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無印. 很多聲望是崇敬以上開始有好東西 崇拜要有強力團隊不然很難衝. 所以一般玩家衝到尊敬就OK拉(誤). 例如:賽那理奧議會 讚達拉部族(可以打小兵打到崇拜拉...). BBSSD打隨便一個 相當於現在1個10/25全通時間 加上職業很多定位不明. 40RAID第一次做出來 說吃土真的太沉重 (我
(還有752個字)

推噓5(5推 0噓 13→)留言18則,0人參與, 最新作者zxcvforz (塔歐茲)時間13年前 (2012/11/13 23:39), 編輯資訊
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團隊一階綁一階,沒有 N 階裝就別想倒 N+1 階王,. 初期沒十人,後期十人休閒用,認真進度仍要 25。. 十人出了卻調整不良,五人英雄每天反覆磨到正義裝滿坦卡拉,. 但裝已經老早超出卡拉贊掉落品質。. 大公會拼進度還要農低階,就怕後繼無人,進度團缺人就卡死死。. 由於英雄五人的裝備、控場需求,造
(還有812個字)

推噓23(23推 0噓 39→)留言62則,0人參與, 最新作者Ithildin (伊西爾丁)時間13年前 (2012/11/13 23:13), 編輯資訊
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聲望地獄 沒有每日 不是耕田洗鍋就是無限副本. 出團地獄 沒公會沒親友的玩家安分打五人去吃土. 賺錢地獄 同樣 沒有每日 賺錢不是耕田殺怪就是用不可思議的方法泡在厄運裡面找書. 交通...只有鳥點 然後聯盟鳥點配置真他媽的爛. 任務動線惡意 不像現在任務都是直接在該區域搞定 當年可是世界跑透透. 總
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