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討論串[情報] 5.1聲望新增 飾品&項鍊&腰帶&鞋子
共 22 篇文章

推噓17(25推 8噓 146→)留言179則,0人參與, 最新作者fdfdfdfd51 ( )時間13年前 (2012/11/05 19:02), 編輯資訊
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真正的休閒玩家根本不會在意有沒有把每日解完. 又不打團隊副本,489有什麼用. LFR一樣有T14. 每週只需要90個長者硬幣,需要解完嗎?. 解完每日還送坐騎,超爽的. 所以那些覺得每日好多的玩家,絕對不是休閒玩家. 如果你不是休閒玩家. 整天解每日又在罵暴雪為了休閒玩家設計的多元系統. 我是覺得
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推噓37(37推 0噓 123→)留言160則,0人參與, 最新作者HQ1030 (HQ)時間13年前 (2012/11/05 17:26), 編輯資訊
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我們先從很久以前來看好了...... 先說明一下為什麼最後會有每日這種東西的出現,以及設計的原則. 至於台版跳過了很多痛苦的部分,首先WoW講古一下,我也不認為那是正確的設計就是了. wow最早的給大家的好印象來自以下幾個:. 1.升級不是傳統日韓rpg下,無限的打怪,比較偏向歐美遊戲的rpg概念.
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推噓21(21推 0噓 67→)留言88則,0人參與, 最新作者sevilcos (群邪清平)時間13年前 (2012/11/05 16:44), 編輯資訊
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裝備/利益的價值,和取得難度,必須在一個平衡點. 玩家才會有動力去試著取得. 太簡單則過早結束遊戲、太難則過多玩家不願嘗試. 這次將勇氣裝綁在聲望,而聲望只能靠每日獲得. 對現在來說,絕對是愚蠢、失敗外加冗廢的政策. 但有一點絕對成功了,除了副本外,玩家會選擇大量投資每日. 相對於3.0、4.0來說
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推噓18(19推 1噓 34→)留言54則,0人參與, 最新作者vergilmir (.)時間13年前 (2012/11/05 16:04), 編輯資訊
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這是這版本最失敗的一點. 用每日綁聲望 卻取消了外袍副本聲望. 每日有一點很好 他給了勇氣. 滿裝 或是不想天天5H的可以有另外一種選擇. 更讓DD們不必去排超久的隨機還要低聲下氣. 但是. 他用每日綁聲望卻去掉外袍的舉動跟本腦殘透頂. 這就跟每日給了勇氣卻讓副本不再給勇氣一樣意思. 更扯的是他又把
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推噓9(11推 2噓 20→)留言33則,0人參與, 最新作者wa007123456 (大笨羊)時間13年前 (2012/11/05 16:03), 編輯資訊
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你說的我很贊同 前幾天才用200分鐘進去玩了一下. 覺得開頭不錯 就包月了. 結果現在打到89等 我發現"傳統任務"變很多. 反觀互動性和有趣性都下滑很多. 整個資料片有一種虎頭蛇尾的感覺.... 但是 都包月了..不玩也覺得可惜. 在看到有這麼多的每日任務. 我覺得Blizzard似乎放棄了wow