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討論串[情報] 藍帖關於"塞拉摩事件很無聊"的回應
共 7 篇文章
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推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 最新作者iceonly (只有冰)時間11年前 (2012/09/21 20:05), 編輯資訊
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來源一樣是mmo. http://www.mmo-champion.com/content/. 不逐字翻. 簡單來講就是他們以為玩家怕事件太長,而且希望事件能重複刷所以做的很短,. 不過他們發現這錯了,因此以後的事件會放更多劇情。. 下面是原文:. Scenarios Feedback. how a
(還有1694個字)

推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 最新作者Burdened (小痞)時間11年前 (2012/09/21 20:25), 編輯資訊
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塞拉摩攻防戰.. BZ真的很笨... 請玩家集思廣益幫想 自己再從中挑選好玩的意見不就好了... 做成戰場是不是很好玩?. 情境事件的劇情可不可以也拿去做戰場? why not. 一個小說裡的令人震驚、戰爭層面的劇情. 居然在遊戲裡面3名玩家花10分左右就結束了. 真的是非常的大材小用 浪費了小說作
(還有970個字)

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者fightdex (冰清影)時間11年前 (2012/09/21 21:11), 編輯資訊
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如果放很長跟副本有啥兩樣?. 我是覺得這樣長度算剛好. 重複刷其實可有可無 要刷我不會去刷副本啊. 事件我覺得可以用來描述一些特殊劇情. 劇情長度介於一般任務與副本之間. 這樣才有存在的價值. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 111.251.165.180.

推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者ackboy (憶影尋風)時間11年前 (2012/09/21 22:34), 編輯資訊
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這次的賽拉摩事件保密到家. 事前連BETA跟PTR都沒有放出來實際測試. 直接內部測試 實裝的結果就是被罵到翻.... 個人說實在就遊戲性來講也是蠻失望的. 不過觀察到這次的賽拉摩事件是"偉業". 我在事件成就裡面沒有找到賽拉摩事件的相關成就. 但是其他的事件的成就都已經上架了. "也許"這暗示著9

推噓13(13推 0噓 5→)留言18則,0人參與, 最新作者hotaru3456 (白河)時間11年前 (2012/09/21 23:02), 編輯資訊
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我想到當年的斯坦索姆的抉擇一開始很有趣. 到後來變成只要排到這個副本幾乎全跳. (精華區有一個wlk跳王大全 斯坦索姆是直接阿薩斯一個人在斯坦索姆面前). BZ也為了這件事情後來搞一個修正. 就是可以直接跳過那段對話直接進副本...... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ F
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