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討論串[問題] 所以三系薩滿的問題出在哪裡?
共 10 篇文章
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 7年前最新作者jerryliau (SleepingGod)時間7年前 (2018/10/17 18:13), 7年前編輯資訊
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看到幾篇回文有提到讀條職業移動戰的問題,那讓我來腦洞大開一下。. 如果設計一個天賦或是神甲特質(神甲效果可能會調低一些),效果是每0.1秒獲得可堆疊的buff,提供0.1%增傷;. 進入戰鬥後,移動時每0.1秒扣5層,同時疊層暫停,但是法術可以移動施法,且當buff歸0時可使下個讀條技能瞬發(然後設
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推噓18(18推 0噓 27→)留言45則,0人參與, 7年前最新作者FAIRYKA (千)時間7年前 (2018/10/17 17:43), 編輯資訊
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前言要說一下,. 一直認為評論這種機制或是職業問題,憑得應該不是體感而是數據以及測試,. 因為這樣的評論才是比較具有說服力,當然體感也是重要的一環,. 而是應該將這些資料相輔相成,而非總是我感覺,. 這是最近在看文章對於心得跟評論感到莫名的地方(毛很多). 當然如果只是想聊天或純分享而非要求出一個結
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推噓15(15推 0噓 13→)留言28則,0人參與, 7年前最新作者shentotto (無名火)時間7年前 (2018/10/17 16:53), 編輯資訊
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我是覺得傷害啥的只要不墊底都可以接受. 個人是從熊貓人那個版本加入的玩家,一直以來都只專心在薩滿. 從熊貓人那個版本一直期待薩滿改變的不是傷害也不是迴圈而是元素寵物. 真的不知到暴雪為啥給短腿沒什麼保命技的職業兩隻有CD的寵物. http://i.imgur.com/7Me3HMX.jpg. 呵呵
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推噓29(29推 0噓 70→)留言99則,0人參與, 7年前最新作者ab784533 (打打)時間7年前 (2018/10/17 16:13), 編輯資訊
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連續三個版本用補薩首發,我覺得補薩的機制上其實沒什麼問題. 確實分散補是致命傷,但是這點也在陣地戰彌補,本來補職就各司其職,我覺得可以接受. 五人本可以用雙激流+單補處理,還有大量圖騰可以降低隊伍承受傷害. 暈、緩速、反恐、蛙、斷法,這些技能都用上,一個人就可以降低隊伍至少10%承受傷害,某些特定副
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推噓12(12推 0噓 14→)留言26則,0人參與, 7年前最新作者steven61216 (warlock)時間7年前 (2018/10/17 14:24), 編輯資訊
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記得以前7版剛開的時候元素薩超爛. 打大祕別人還會說第一次看到元素薩. 後來有調整一波後才比較正常. 結果8版元素薩練等的體驗更爛. 打個1-2隻怪就快沒血了. 還好有跟朋友一起練才比較簡單. 至於傷害弱我覺得主要有兩點. 1.閃電箭的傷害期望值低. 用我現在379的裝等 一發閃電箭能打4.3k左右
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