Re: [心得] 10.0Beta專業/探索初步資訊整理分享

看板WOW作者 (′‧ω‧‵)時間1年前 (2022/11/28 17:24), 1年前編輯推噓4(403)
留言7則, 6人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
關於專業界面,我挑戰看看能不能一張圖把所有基礎知識解釋 https://i.imgur.com/LQp30eB.png
這是一個拾綁的紫色戒指配方例圖,不是珠寶系也沒關係,你可以透過訂單系統 只要出拾綁材料就可以請世界各地精熟的珠寶匠幫你做出來。 (1)基礎材料 製作這件裝備的必備材料。 (2)材料星等 材料共有一到三星等之分,完全不限制你用幾星等的材料製作 圖例中使用了三星的[閃爍扣環][元素和諧],以及兩星的[伊瑟翡翠] 只要你願意,你甚至可以安排1個一星[閃爍扣環],跟1個三星[閃爍扣環] 去做出這個配方。 使用材料星等關係到配方的技能數值,這個後面會提到。 (3)額外材料 追加材料使裝備作以下的強化。 第一格: 安排固定屬性 第二格: 提高裝備等級 第三格: 賦予額外特效 (4.1)製造詳情 配方難度:這個配方的難度 每一項追加材料都會提高這個數值。 配方技能:你對這個配方的技能數值 你的技能熟練度 專業的專精點數 選用的材料星等 是否使用提高技能的[最後加工材料] 觸發靈感 都會提高這個數值。 (4.2)專業特殊屬性(由(7)專業技能裝備欄位提供) 靈感:機率使當次配方技能"爆擊"(一次性提高特定點數的技能數值),觸發時可能會推進該成品的星等進而做出你目前等級做不出來的高一階成品(如果未滿的話) 精明:機率使配方完成時返還部分材料。 速度:製作速度。 複數製造:類似以前煉金的成品數量爆擊,僅於裝備以外配方適用。 (5)成品星等 ※[珠寶、消耗品、加工原料]最高為三星,裝備則為五星 星數就是成品等級,星數越高數值越高(包含消耗品跟珠寶都是)。 由 [配方技能] 減去 [配方難度] 決定成品的星數 如果高於0(技能高過難度),代表工匠已經完全駕馭這個配方,你可以作出該類型最高星等的物品 低於0則是依據差距作出一星到四星的等級 (6)最後完工材料 為這個配方灌注額外的力量,跟前面的附加材料不同的點是他是降低難度或者幫助配方爆擊,不會影響裝備本身。 包含直接提升此次製作的[配方技能]點數跟提高技能提升機率、靈感等等加成 (7)專業專用裝備 包含工具跟裝備兩種,工具整合以往需要佔包的專業工具,除了以往的功能還附加專業需要的屬性效果 裝備則是提升專業屬性同時也有外觀模組 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.135.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1669627454.A.EF6.html ※ 編輯: orz65535 (114.46.135.153 臺灣), 11/28/2022 17:31:35

11/28 17:36, 1年前 , 1F
還是感覺很隨機
11/28 17:36, 1F

11/28 17:40, 1年前 , 2F
7不見了
11/28 17:40, 2F
※ 編輯: orz65535 (114.46.135.153 臺灣), 11/28/2022 17:41:50

11/28 17:54, 1年前 , 3F
大秘出來還能活著嗎 好幾版專業裝備都跟不上副本成長
11/28 17:54, 3F

11/28 17:54, 1年前 , 4F
這種設計才能放開裝等枷鎖 你要打副本才有材料作
11/28 17:54, 4F

11/28 17:55, 1年前 , 5F
類似8版高階製作的進階版 差在不用綁定該專業
11/28 17:55, 5F

11/28 18:36, 1年前 , 6F
理論上面子夠大就可以全靠朋友(?)
11/28 18:36, 6F
跟以前差不多,只是多一個把高層打的材料轉成裝備的手續 ※ 編輯: orz65535 (114.46.135.153 臺灣), 11/28/2022 19:08:48

11/28 20:39, 1年前 , 7F
Orz大大應該又可以賺一筆了
11/28 20:39, 7F
文章代碼(AID): #1ZX7u-xs (WOW)
文章代碼(AID): #1ZX7u-xs (WOW)