[情報] 開發預覽:跨陣營副本
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/23761709/
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懶人包
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可邀請敵對陣營
方式: BattleTag / 真實 ID / 跨陣營社群
適用:
傳奇難度地城
團隊副本
積分競技場/積分戰場
部分懷舊副本
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開發預覽:跨陣營副本
過去這幾年以來一直都有玩家提出質疑,聯盟與部落之間溝通與合作的限制真的有必要設
計得這麼死板嗎?因為陣營劃分的關係,有時候好朋友沒辦法一起同樂,或是某個陣營的
玩家會感到自己缺乏機會去體驗自己最喜歡的團隊導向遊戲內容。我們一直以來之所以不
願意解決這樣的困擾,是因為我們認為陣營的劃分能夠凸顯出魔獸宇宙的故事設定,畢竟
最一開始的始祖作品名叫《魔獸爭霸:人類與獸人》,對吧?
不過,曾經有個部落大酋長說過這麼一句名言:「時代變了。」
我在此隆重宣布,我們接下來將會開放聯盟和部落的玩家一起成立預組隊伍,進行地城、
團隊副本和積分 PvP 等遊戲內容。我們過去二十年來所設計的程式碼和打造的遊戲內容
,都是秉持著玩家只能忠於一個陣營的理念製作而成的。雖然我們很希望能夠盡早推出相
關功能,但因為這項改動的涉及層面很廣,因此來不及隨著即將上線的《永恆之盡》內容
更新一起登場。我們目前預計會在後續的 9.2.5 更新中針對這項功能進行測試然後正式
推出。我們會在這篇文章中詳細介紹這項功能,並說明《永恆之盡》上線後的公開測試伺
服器相關安排,期待聽聽各位玩家的意見與想法。
在針對這個全新功能設計規則的時候,我們有兩個主要目標:
聚焦在有組織的副本式遊戲體驗。在討論是否放寬陣營劃分的限制時,地城、團隊副本和
積分 PvP 向來是話題的焦點。這種類型的內容需要玩家建立預組團隊,因此社交方面的
不便與困難就會成為玩家盡情享受遊戲樂趣的最大阻礙。
盡可能不強迫玩家使用這樣的功能。就遊戲內的故事劇情和玩家的個人偏好來看,過去幾
十年以來這兩個陣營爭戰不休、彼此為敵。我們很期待開放讓玩家能夠跨越陣營的隔閡互
助合作對抗共同的敵人,不過我們也有預料到許多玩家不會喜歡這樣的改動,因此我們並
不會強迫每位玩家都參與其中。這次的改動目標在於提供玩家更大的自由度。
基於這樣的理念,這次的系統設計如下:
只要擁有對方的 BattleTag 或真實 ID,或是加入《魔獸世界》的跨陣營社群,將能夠直
接邀請敵對陣營的成員加入你的隊伍。
傳奇難度地城、團隊副本或積分競技場/積分戰場的隊伍搜尋器列表中的預組團隊將會開
放兩個陣營的玩家申請加入,不過團隊的隊長可以選擇是否要限制只讓相同陣營的玩家申
請加入。
公會依舊保持單一陣營性質,英雄難度地城、練習戰或隨機戰場等隨機配對活動也全部都
會維持單一陣營性質(因為這些活動的隨機團隊比較不會因為陣營的關係而有組隊壓力,
同時也基於跨陣營功能非強制性這點,避免有獸人和夜精靈同時出現在團隊內的窘境發生
)。
即便在加入同一個隊伍之後,來自不同陣營的成員依舊會在「戶外」世界處於非友好狀態
(在戰爭模式模式中處於敵對狀態!),差別在於雙方可以透過隊伍聊天頻道正常溝通。
不過,在進入地城、團隊副本或積分 PvP 對戰後,隊伍成員彼此之間會變成友好狀態,
也可在戰鬥中互相協助、交易戰利品、累積共享成就,比照相同陣營成員的方式進行合作
。我們之所以要提前宣布這項功能,其中一個主要目的就是要確保該功能有符合廣大玩家
的期待和要求,進而營造出流暢的遊戲體驗。進行團隊副本、傳奇難度+鑰石地城或較高
積分 PvP 活動的團隊成員不論是同陣營還是跨陣營應該都能夠彼此合作無間。
這項功能也適用於懷舊副本,且不分等級一律適用,不過現階段有幾個較為古早的副本還
不支援跨陣營隊伍進入:達薩亞洛之戰、十字軍試煉、冰冠城塞(還記得砲艇戰役的橋段
嗎?)以及其他具有濃厚陣營限定色彩的類似遊戲內容,這些遊戲內容需要先經過重製才
能支援跨陣營隊伍。
看到文章此處的部分玩家內心可能會感到不安,擔心這樣的改動會侵蝕到魔獸的本質。
在 2019 年的 BlizzCon 活動中,有位貴賓問到有關跨陣營功能的事情,我們當時的回答
是:「聯盟與部落之間的對立……是魔獸不可或缺的核心特色之一。」 但是在經過反思
之後,我們認為這樣的說法並不夠全面:聯盟和部落的獨特風格才是魔獸不可或缺的核心
特色。這樣的獨特風格雖然通常是兩個陣營處於分裂的對立狀態,但自從《魔獸爭霸 III
》的故事劇情以來,偶爾聯盟與部落也會攜手同心一起合作(包括「永恆的結束」魔獸爭
霸撞名章節),至於《魔獸世界》雙方陣營合作的案例更是數不勝數。
希望這些改動能夠幫助玩家基於自己的價值觀、審美觀和角色選項來選擇陣營,藉此襯托
出每個陣營的獨特風格,不再強迫玩家為了要跟好友同樂而被迫在個人喜好上做出取捨
。
在《決戰艾澤拉斯》的事件發生後,聯盟和部落長期以來一直處於緊張的休戰狀態。這兩
個陣營依舊壁壘分明,即便雙方陣營的領袖在《暗影之境》的故事劇情中彼此攜手合作,
陣營的許多成員也還是不會忘記過去的仇恨和恩怨。有些人秉持著珍娜的理念,有些人的
想法則是類似於吉恩,這點目前看起來似乎短期內不會有什麼變化。但我們認為玩家應該
要有權利決定自己要當哪一派,尤其是針對大家戮力同心對抗可怕威脅的合作模式中更是
如此。
期待各位玩家與我們分享你們對於跨陣營遊戲這項功能的想法和建議,該功能日後將在
9.2.5 公開測試伺服器中開放。我們相約艾澤拉斯見。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1643660564.A.73B.html
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