[問題] 5M掉落與裝備升級問題
剛重新開始認識這遊戲怎麼玩
作為輸出職,我現在對脫離低端的理解是
先學會怎麼玩
接著收裝
收裝管道不固定但選裝模式很固定
統御五件裝穿下去寶石搭三顆邪,等級升一升,剩下兩顆搭輸出向旁系寶石。
根據專精跟場合選用適合的無衝突橘裝,爬塔過程順道提升靈印等級。
其他才是選裝等搭屬性最後搭兩顆合適的飾品。
打洞那些就是錦上添花了,早晚會有。
也因此
武器
項鍊
披風
手套
護腿
戒指
飾品
這些部位跑模擬抓出角色EP後後是可以排收裝順序的
青春有限,現在也不可能無止盡的打
所以我正在製作收裝排序表,問題來了。
5M掉落與升級機制其實我看不懂
上網查到這個表
M0 掉落210
M2 掉落210 保底226
M3 掉落213 保底226
M4 掉落216 保底226
M5 掉落220 保底229
M6 掉落223 保底229
M7 掉落223 保底233
M8 掉落226 保底236
M9 掉落226 保底236
M10 掉落229 保底239
M11 掉落229 保底242
M12 掉落233 保底246
M13 掉落233 保底246
M14 掉落236 保底249
M15 掉落236 保底252
滿足層數條件及場次之後給的保底裝等我看得懂
但是掉落與升級我看不懂。
想請問:
1. 5M升級最高可以升到多少級?同樣252嗎?條件是兩千分?
勇氣快滿了但因為根本沒有5M裝我真心看不懂這在幹嘛。
2. 5M裝可以升幾次?全部5M裝都可以升到最高只是原始掉落裝等不同嗎?
3. 過去多數的飾品可以粗暴的換算成常駐素質,再考慮主動被動後選用。但現在多數的
飾品不是這樣,搞到後來就有一點難挑。有沒有排序網站可以參考?
4. 順道請教武器附魔給的5%主屬性是原始屬性還是當前屬性?主要是這樣,看了一下
,統御裝給的主屬性幅度太豪洨了,搞到一觸發可能直接邊際效用遞減到不行。對於一
個會抓buff開招的輸出職,主動飾品除了CD外,接下來我可能會更考慮給副屬性特效的
選擇 讓他相乘以及改喝10%增傷那個藥水。除此之外,如果武器附魔的提升依據是裝備
上的原始智力,那麼可能也會改成另一個武器附魔了。
最後一個問題
看了一下火法燃灼(新技能,有夠不熟,結果是輸出核心)為什麼爆發前都不先留一顆
焦炎啊?
看了一下討論文每一個都在教升溫甚至沒升溫就啟動,我能理解這是為了湊燃灼期間的
最大傷害以及讓火衝靈印應用在前一或兩顆炎爆多吃10%20%傷害。
但是燃灼扣掉必爆外,也就是半數致命轉精通。火法現在又不堆爆,400爆來說一半換成
精通也就6%傷害,火衝的話燃灼12秒肯定轉的回來一次壓尾丟一發。
火法燃灼期間質量最高的觸發技能也就火衝鳳凰跟炎爆自身觸發。加速再討下去就要唱
灼燒了,但燃灼期間的灼燒傷害還比不上非燃灼期間的炎爆。
也因此,有縱火者的開場唱三發火球再壓燃灼,丟兩顆炎爆再加入火衝,然後未注入下
讓最後一顆炎爆丟在燃灼期間外(仍是必爆也照樣吃得到火衝靈印)就可以免唱灼燒而
且手感很好,這樣總傷不會比較高嗎?
我目前的提升管道,探究手法細節的提升幅度還比不上多打幾場五人所以沒細算,但假
如有人其實算過,可不可以給我數學上的解釋呢?
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08/18 08:49,
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理解, 所以不能升到252.
除了剛好跳252用得上的部位外如果要最大化規劃, 這邊就都是過渡裝.
那合理的作法可能會改成湊個裝等就好隨便打, 然後多打幾場多點選擇抽散件部位BIS.
感謝提供.
※ 編輯: Induction (61.230.72.136 臺灣), 08/18/2021 08:54:32
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這個我知道
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12/12的話是246還是252呢?
※ 編輯: Induction (61.230.72.136 臺灣), 08/18/2021 08:55:26
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理解, 還好我根本沒有5M裝.
之前抽了一顆252開啟後腳下一個點提升19x智力CD一分半的飾品, 爆炸難用.
判定範圍範圍不知道有沒有2碼, 根本不能動半步哪可能.
吃完BUFF的次數比沒吃完還少, 買完220PVP就先換掉了, 整個舒服超多.
※ 編輯: Induction (61.230.72.136 臺灣), 08/18/2021 09:01:02
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收到
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sure, 雖然也還沒打到就是.
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正解
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收到, 超詳細大感謝!
※ 編輯: Induction (61.230.72.136 臺灣), 08/18/2021 09:02:46
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我可以理解量子裝置的價值, 因為寶石特效觸發會把主屬性一口氣堆爆.
量子裝置給副屬性, 兩三次爆發搭到一次就威了.
但蒼弩炮我看不懂, 如果是說第二次爆發之後可以混搭的話.
搭個鍊金石抓BUFF跳併著爆發不是更輕盈而且不用犧牲開場爆發?
甭提鍊金石根本也不是什麼高級貨都有辦法做到一樣的事情.
倒是寶珠排這麼前面有一點煩惱.
我有一個226的, 考慮CD與手順其實沒有很愛.
※ 編輯: Induction (61.230.72.136 臺灣), 08/18/2021 09:09:23
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只好監測治療魔力了, 跟銀行學什麼叫雨天收傘.
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有的, 但是搞了之後才在評估也許效益沒想像中高.
寶石特效給的主屬性太多了, 變成抓BUFF爆發總提升%數會下降.
不抓BUFF爆發總輸出會下降.
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這邊額外考慮到的是給觸發特效一點時間跳出來.
火法平射期傷害其實不高, 倒數時預唱炎爆也沒什麼影響.
主要是既然開場必爆, 為什麼不在燃灼前拗一個大圈再開始?
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英雄所見略同.
※ 編輯: Induction (61.230.72.136 臺灣), 08/18/2021 09:18:05
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好喔
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還有 48 則推文
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有的, 預組買了一個六百萬2100, 目前正在蹲, 可惜基礎給致命這就不漂亮了.
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謝謝啦, 一來是因為有愛的關係.
再者忘記誰說冰法很適合打9.1副本結果完全不是這回事.
最重要的一點則是我評估自己的收裝速度與提升幅度.
到我準備好的時候應該假日團這種只剩希瓦娜斯沒過了, 所以我做功課只做一隻.
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為何哥每個人都認得出來, 過去事情記的清楚, 新東西聽了就忘, 是癡呆了嗎?
你跟Sandy結婚沒?
※ 編輯: Induction (61.230.72.136 臺灣), 08/18/2021 13:24:45
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火球基礎傷害低到難以置信,連帶以往檢視法系操作表現的活躍率差異被縮短,我覺得這
就只是扁平化玩家的一環。
所以就會出現活躍率不到90%整場不知道在幹嘛的法師,裝收好一點用無腦燃灼巨集打出
七成機體就能掩蓋操作差距的情況。
我是覺得這樣不太快樂啦。
至於很多人唉唉叫的nerf,因為沒體驗過爽日子倒是無感。
BTW, 火法有大圈就不能扣一發小圈這件事改很久了嗎?光這個就有很多平穩期爆發期臨
場差異化規劃cd減少浪費升溫的手法可以應用了,現在都沒得玩囉QQ。
※ 編輯: Induction (114.137.227.43 臺灣), 08/18/2021 14:21:51
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看吧! 英熊所見略同. 哥回鍋打不到一個禮拜就知道了.
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是什麼? 我的靈印還在184.
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對阿, SimC模擬我火球DPET 2523到底是多可憐?
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聽不懂請詳述, 哪一個BUFF了阿?
※ 編輯: Induction (61.230.72.136 臺灣), 08/18/2021 20:18:39
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我有發現, 而且時光倒轉野團不能亂開.
哥某天很高端的中惡意(背對團站邊邊炸飛那個, 忘記是啥)
倒轉出去背對等人驅, 沒人驅, 看到倒轉要結束我就閉眼了~_~
※ 編輯: Induction (61.230.72.136 臺灣), 08/18/2021 20:23:14
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蘇趴哥大神!看到你站上世界舞台真的很感動。時光荏苒。
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等哥真正搞清楚這遊戲所有新手PVE玩家注意事項再整理清楚一點,希望到時候虛空你已
經用不上了。
※ 編輯: Induction (114.137.227.43 臺灣), 08/19/2021 07:06:29
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