[心得] 血DK 鑰匙王心得
只拿兩次保底,一次12 一次15
2000壓線過,只玩坦,在美服的鬼服
https://i.imgur.com/wpOErNn.jpg
(很廢我知道,畢竟版上一堆高手)
沒打團本、沒統御裝&寶石,全靠大秘裝撐(所以也就做了262胸了)
https://i.imgur.com/k09YGh3.jpg
(本來艾曼尼第一排選左邊的,但發現血量實在太抖後就選右邊)
多了個耐抗可以選濃縮靈魂球,一場的治療有5%,還不錯
https://i.imgur.com/Py7KhMp.jpg
這版本DK仇恨有點問題,如果沒有誤導或偷天或親友默契,很容易被OT
除非生存太有問題,不然盡可能的用三病橘吧
身為DK坦,我喜歡暴君>強悍,暴君週我可以一次拉兩~三團小怪一起A,
三病的效益最大化。王只要跑好機制而已,
注意一點平常寧可符能溢出也不要亂丟死打,尤其是肉排或總監督者這種
強悍週小怪一堆有的沒的技能,打斷打暈死握加上仇恨跟小招要很注意,其實不好坦
我比較喜歡打的本就幾個:苦痛、血紅、特納西
血紅是因為很多招都可以開綠盾吃掉(包括小怪的那招鎖鏈)
只要站好位置這副本跟其他副本比起來沒什麼特別的
(只是一王三王都要留符能死打而已,真的沒招就原地唱誓盟的血肉工藝吧)
苦痛是因為可以抓肥肥&隊長當小寵物,死靈又可以開旗
特納西是因為每次開門間有喘息一點的時間,分招的餘裕比較夠
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最不喜歡坦的:死靈戰地、晉升之巔、彼界境地
死靈戰地奇奇怪怪的唱法太多,死靈箭會吃掉治療的扣打、
上樓後強悍週肥肥打一次可以打我半條多
晉升之巔也是亂跑+唱法,有時候要另外花CD去暈&拉
強悍週稍微高層的時候,招沒分好很容易暴斃
彼界→一直都很煩
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心能個人感覺沒什麼特別的,至少不會有什麼翻天覆地的變化
DD選擊飛那招的影響還大一點
......其實坦沒什麼好說的,很多地方都要見機行事,比如覺得隊伍的DPS還行
就多拉一波變兩波兩波A、哪邊不小心ADD就要重新算%........
說難聽點我自己坦的大部分時候會過或不過跟我一點關係都沒有
就好像剛好隊友都強,滅一次也能+1,隊友其實一次包都沒出過,但DPS就是低結果黑了
而且坦到後來就是熟練度而已
比如我哪邊要開血族、什麼時間點要開冰錮、什麼時候可以先把小食屍鬼叫出來.....
ICY-Vein的路線圖哪邊要針對自己做修正、WOWHead的路線哪邊我根本不可能用......
坦完一場後想想哪邊能加強期待下次改進,講白一點就是:好坦都雷出來的
我裝等沒到很高,個人覺得16能+1概就目前機體極限了,
也許之後裝等高點會有什麼不同想法,到時候再另外回一篇吧
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食物鏈最底層的DK坦
https://i.imgur.com/s2RpiLf.jpg
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我一直在想版本後期附屬撐高之後暗夜精靈能不能一戰
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有幾次打15+1但我的裝等不是最低的
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不會,其實沒差多少,藥劑師有護盾+延遲傷害、艾曼妮也有魔法護盾
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走路肚子就在晃了不用開死神
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得看是哪種補,有些補傷害低的要叫食屍鬼&大招全開
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