Re: [閒聊] 9版的地圖設計做的很差嗎?

看板WOW作者 (.......)時間2年前 (2021/08/09 18:20), 編輯推噓3(305)
留言8則, 4人參與, 2年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《dragon8844 (口卡口卡)》之銘言: : 不知道為何在隔壁戰WOW的討論串看到兩三次 : 都有人在說9版的主城跟地圖做的不用心 : 但我自己是覺得9版的主城地圖明明在各個版本裡面也算做的很不錯的 : 各個誓盟的地圖色調明確 而且擺放的怪物跟建築也很有個個誓盟的特色 : 主城的設計我也覺得不差 剛進去看到原來大家靈魂都是從中堅那個 : 大坑被扔入淵喉感覺也是挺震撼的 : NPC的擺放動線我也覺得不錯 整個主城寬敞明亮 : 我自己是覺得屌打波拉勒斯這個又擠又常常被卡視角的地方 : 唯一不喜歡的只有瑞文崔斯那張地圖....高低差設計太多不能飛進去太痛苦了 : 然後9.1的科西亞......就......真的.......沒啥特色 : 大家對9.0地圖有甚麼其他看法嗎=口= 還是只有我覺得做得不錯 WOW之前是有謠傳有多個團隊 隔代開發資料片的習慣 (最經典的五版三人事件副本到了八版海島又復活回來?) 不過從七版應該是改為不同遊戲的跨組開發了吧? 如果要評論9.1版整體設計會讓人很不想繼續玩的主因 應該是圍繞著"銜接經典版回鍋玩家"的設計 舉凡 戰役任務步行測試去解救小牛排後用道具(計畫移除鳥哨) 飛行測試(經典的地圖大到有專門UI計算飛行時間) 四個區塊到中央 約略是經典版部落聯盟內部兩大主城(想延後飛行) 才會讓每個資料片有參與的玩家罵聲不斷(生活中鳥事已經夠煩了 玩遊戲還要反過來被遊戲玩) 淵喉就是這樣實驗(新手村2.0)性質極強的區域 而科西亞則是窮人版永恆之島加一點點曠野之息來救援用的 這次開發延後 對於魔獸世界來說是好的 當核心不是以好玩為出發 而是看著每年財報跟多少玩家儲值 還有購買資料片這些為主要目標的時候 那就真的乾脆Quit遊戲 人生Online就已經夠玩的了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.239.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1628504451.A.76A.html

08/09 18:53, 2年前 , 1F
延後但不能要求品質哦!因為你各位玩家都是性騷擾共犯!
08/09 18:53, 1F

08/09 18:53, 2年前 , 2F
為了讓玩家有東西玩,兄弟會性騷擾什麼的都可以無視(暴
08/09 18:53, 2F

08/09 18:53, 2年前 , 3F
雪調
08/09 18:53, 3F

08/09 19:21, 2年前 , 4F
我覺得不完全是品質問題 比較像這篇說要銜接經典版
08/09 19:21, 4F

08/09 19:22, 2年前 , 5F
不然9板來說 算蠻輕鬆的
08/09 19:22, 5F

08/10 09:05, 2年前 , 6F
明明應該和經典版做出市場區隔,結果因為經典版熱銷所以
08/10 09:05, 6F

08/10 09:05, 2年前 , 7F
通通弄成同個樣子,畫虎不成反類犬。
08/10 09:05, 7F

08/10 09:11, 2年前 , 8F
被經典要素搞的很噁心
08/10 09:11, 8F
文章代碼(AID): #1X4G63Tg (WOW)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1X4G63Tg (WOW)