Re: [閒聊] 9版的地圖設計做的很差嗎?
※ 引述《dragon8844 (口卡口卡)》之銘言:
: 不知道為何在隔壁戰WOW的討論串看到兩三次
: 都有人在說9版的主城跟地圖做的不用心
: 但我自己是覺得9版的主城地圖明明在各個版本裡面也算做的很不錯的
: 各個誓盟的地圖色調明確 而且擺放的怪物跟建築也很有個個誓盟的特色
: 主城的設計我也覺得不差 剛進去看到原來大家靈魂都是從中堅那個
: 大坑被扔入淵喉感覺也是挺震撼的
: NPC的擺放動線我也覺得不錯 整個主城寬敞明亮
: 我自己是覺得屌打波拉勒斯這個又擠又常常被卡視角的地方
: 唯一不喜歡的只有瑞文崔斯那張地圖....高低差設計太多不能飛進去太痛苦了
: 然後9.1的科西亞......就......真的.......沒啥特色
: 大家對9.0地圖有甚麼其他看法嗎=口= 還是只有我覺得做得不錯
WOW之前是有謠傳有多個團隊 隔代開發資料片的習慣
(最經典的五版三人事件副本到了八版海島又復活回來?)
不過從七版應該是改為不同遊戲的跨組開發了吧?
如果要評論9.1版整體設計會讓人很不想繼續玩的主因
應該是圍繞著"銜接經典版回鍋玩家"的設計
舉凡 戰役任務步行測試去解救小牛排後用道具(計畫移除鳥哨)
飛行測試(經典的地圖大到有專門UI計算飛行時間)
四個區塊到中央 約略是經典版部落聯盟內部兩大主城(想延後飛行)
才會讓每個資料片有參與的玩家罵聲不斷(生活中鳥事已經夠煩了
玩遊戲還要反過來被遊戲玩)
淵喉就是這樣實驗(新手村2.0)性質極強的區域
而科西亞則是窮人版永恆之島加一點點曠野之息來救援用的
這次開發延後 對於魔獸世界來說是好的
當核心不是以好玩為出發 而是看著每年財報跟多少玩家儲值
還有購買資料片這些為主要目標的時候 那就真的乾脆Quit遊戲
人生Online就已經夠玩的了!
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