Re: [閒聊] TBC是不是其實比正服還無聊? 過譽了已刪文
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如你所說 經典就是好玩在簡單和輕鬆
玩家只要順著角色成長發展 天賦樹在大便時翻雜誌(現在是滑手機)簡單點一點
就能夠感覺到實質強度的改變 而不是只多了幾招來塞滿每個GCD
裝備上打難度更高的副本 甚至只是解等級較高的任務
對角色來說都會有一定程度的正向提升
現在幾個版本也許拿裝變容易多元 但要思考的方向很多
除了基本屬性和綠字(加速、致命..) 玩法還得受限於精通的加成
所以只看裝等提升就穿 傷害或治療量反而不增反減
入門玩家光是要搞懂專精和天賦差別已經很頭疼
現在還多了一堆其他強化機制要去理解
試著去教身邊的朋友入坑 每次上線都還是得提醒得去做那些事
最後只有"爬塔"這件事能引起興趣 甚至還會自己先去門口等
因為只要打怪/撿球 角色威力就提升
即使只是短暫的 也感到滿足
久了自然趕跑一堆人 覺得不是這麼有趣
看看現在哪個熱門遊戲 不是越簡單易懂越好
為何會這樣?
不就是因為大多數人們想"玩遊戲" 透過遊戲去放鬆壓力
而不是下班後還得貼錢上另一個班 每日解完還得自己回收垃圾賣金幣
現在跟朋友回TBC 在遼闊的大地上奔走解任 偶爾組頻刷個副本
甚至兩人去打比自己低等6-8級的副本 都覺得很有挑戰和成就感
不必受到時間上的限制 增加無謂的壓力 一起慢慢想辦法通過副本取得獎勵
至於拍賣場或其他介面上的問題 都可以透過UI來改善 並不影響實際遊戲性
說了這麼多 並不是要證明哪個版本比較好玩
只是聊聊目前身邊朋友們對WOW的感覺
不管是哪個世界 只要是魔獸都會永遠支持
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標題 [三國] 三國11,自創武將下野?!?!?! #1C_nVjV5 (Koei)
自創武將當君主
怎麼會玩著玩著,他就下野了
只是他流浪到那個城市,首都就換到那個城市了....
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推
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