[閒聊] 賀!simc野性戰鬥/貓德傷害模擬再度登頂
以下為個人閱讀後結合自身經驗寫一些無關緊要的看法
算是第三手資料,請大家當成一個入門概念看看
也不用再爭論是野性戰鬥/貓德好還是平衡/鳥德好,摻在一起做灑尿牛丸吧
資料來至國外網站,主要談simc模擬與天賦
網址 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24750396&_fp=2&rand=165
個人讀後認為心得有3
1.Druid_Feral_Owlweave流派的概念:「利用空檔打出更多DOT,包含變身使用日月火」
2.「血爪」與「野性狂亂」兩個天賦在9.版本的差距縮小了,
因為野性狂亂有流血,配合靈印可以增加兇蠻撕咬傷害,
且野性狂亂操作難度低,門檻低,
又是 7版貓德神兵技能
如果是 7版大分身時代有分身貓德的人要玩可以用看看這技能。
3.野性之心的改動,45秒+30%法傷是很尷尬的數字
英勇是40秒,45秒太長,30% 又有些尷尬,只能視為BZ的惡意,不希望該天賦太強
如果是30秒+50%我想應該是一個有誘因的數字,但這樣就人人都會點,BZ似乎不喜歡
為何我要說BZ不喜歡他太強呢?
因為這個天賦在5.版除效果外還送6%全屬性,競爭力很夠,
現在取消了這效果,代表BZ想不到和同層另外兩個控場天賦平衡的方法,
只能放個尷尬數值
不過副本點名技能多,如果一直被點名遠離近戰範圍,還是可以試看看
Druid_Feral_Owlweave簡介
在剛改版時simc對於野性戰鬥/(以下皆簡稱為貓德)的橘裝戒指係數設定錯誤,
因此單體傷害模擬貓德曾經第一
係數修改後,貓德失去了單體傷害第一的頭銜
但是廣大的貓德眾不死心,努力的研究,
終於使得最新流派 Druid_Feral_Owlweave
重新在simc模擬得到第一
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/21/56Q5-br2tZgT3cSev-pe.jpg
![](https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/21/56Q5-br2tZgT3cSev-pe.jpg)
Druid_Feral_Owlweave核心的概念就是「利用空檔打出更多DOT,包含變身使用日月火」
由於9.0 版本血爪的更動,使得貓德玩法有些更動
從原先的「插入一個治療技能觸發血爪」
改成 「在 5秒內施放 3個不同的集星技能觸發血爪」
貓是能量職業,通常下限0 上限100,每0.1秒回復1能量,
掃擊消耗35能量、撕碎消耗40能量、痛擊消耗40能量、兇蠻刈殺消耗25能量
基本組合就需要100能量了
無加速下,每0.1秒回復1能量, 4.9秒只能回復49能量,
在沒有觸發清晰預兆,必須在有一定能量才能打出連續技,以免卡能量使血爪不觸發
雖然治療不再吃1 gcd,
但是對於能量要求更嚴格,反而戰鬥中等待的時間比過去版本多
以下為該流派大概
步驟1. 「用開局的能量/強制走位存的能量 打出血爪buff,上滿流血dot」
步驟2. 「利用等待能量回復的時間變成梟獸(以下皆皆稱鳥)上滿日火月火dot」
步驟3. 「變身回貓,利用回復的能量或猛虎之怒
集出 5星或利用橘裝來打出有血爪加成的最大傷害的兇蠻撕咬」
步驟4-1「將能量用完」
步驟4-2「打出暗夜精靈16連擊」 →不是暗夜精靈盟誓的朋友可以不要加
步驟4-3「將引導16連擊期間存的能量打出血爪buff
步驟5. 「視情況與boss機制使用化身、野性之心打出爆發傷害」
步驟6. 「重複以上無腦輸出流程」
注意事項1.「能量盡量不要溢出,血爪盡量不要觸發失敗或浪費
因為血爪BUFF觸發難度提高,一次給予兩層,只能作用在終結技能」
注意事項2.「流血dot覆蓋除技能傷害外,在9.版本新增的靈印可提升兇蠻撕咬傷害
因此要利用補dot 1/3不損失的技巧」
注意事項3.「保持日火月火dot」
注意事項4.「適時使用減傷技能,藥水,不要死,如果rl要你戰鬥復活就配合」
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設計師!那邊有貓德大秘 設計師!那邊有貓德傷害循環卡 設計師~~那邊有核心橘貓德
失業 治療技能 打高傷害 ψQSWEET
GM ◥ 設計師◥ GM ◥ 設計師◥ GM ◥他媽的◤設計師
◤◎ ◎ 喔~~ ◤︶ ︶ ◤◎ ◎ 喔~~ ◤︶ ︶ ◤◎ ◎ 攔下來呀!⊙ ⊙◥
◥ ◤ ◥ █◤ ◥ ◤ ◥ 3◤╯ξ ◥ ◤沒王法了◥皿 ◤
◥ ◥◥ (哈欠)◤ ◥◤ ◥ ◥◥ (煙~) ◤ ◥ ◤ ̄ ◥ ◥◥是不是?!(◥ ◤ ◤)
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