[閒聊] 賀!simc野性戰鬥/貓德傷害模擬再度登頂

看板WOW作者 (英雄韭大王)時間3年前 (2020/12/23 21:02), 3年前編輯推噓24(24023)
留言47則, 29人參與, 3年前最新討論串1/1
以下為個人閱讀後結合自身經驗寫一些無關緊要的看法 算是第三手資料,請大家當成一個入門概念看看 也不用再爭論是野性戰鬥/貓德好還是平衡/鳥德好,摻在一起做灑尿牛丸吧 資料來至國外網站,主要談simc模擬與天賦 網址 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24750396&_fp=2&rand=165 個人讀後認為心得有3 1.Druid_Feral_Owlweave流派的概念:「利用空檔打出更多DOT,包含變身使用日月火」 2.「血爪」與「野性狂亂」兩個天賦在9.版本的差距縮小了, 因為野性狂亂有流血,配合靈印可以增加兇蠻撕咬傷害, 且野性狂亂操作難度低,門檻低, 又是 7版貓德神兵技能 如果是 7版大分身時代有分身貓德的人要玩可以用看看這技能。 3.野性之心的改動,45秒+30%法傷是很尷尬的數字 英勇是40秒,45秒太長,30% 又有些尷尬,只能視為BZ的惡意,不希望該天賦太強 如果是30秒+50%我想應該是一個有誘因的數字,但這樣就人人都會點,BZ似乎不喜歡 為何我要說BZ不喜歡他太強呢? 因為這個天賦在5.版除效果外還送6%全屬性,競爭力很夠, 現在取消了這效果,代表BZ想不到和同層另外兩個控場天賦平衡的方法, 只能放個尷尬數值 不過副本點名技能多,如果一直被點名遠離近戰範圍,還是可以試看看 Druid_Feral_Owlweave簡介 在剛改版時simc對於野性戰鬥/(以下皆簡稱為貓德)的橘裝戒指係數設定錯誤, 因此單體傷害模擬貓德曾經第一 係數修改後,貓德失去了單體傷害第一的頭銜 但是廣大的貓德眾不死心,努力的研究, 終於使得最新流派 Druid_Feral_Owlweave 重新在simc模擬得到第一 https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/21/56Q5-br2tZgT3cSev-pe.jpg
Druid_Feral_Owlweave核心的概念就是「利用空檔打出更多DOT,包含變身使用日月火」 由於9.0 版本血爪的更動,使得貓德玩法有些更動 從原先的「插入一個治療技能觸發血爪」 改成 「在 5秒內施放 3個不同的集星技能觸發血爪」 貓是能量職業,通常下限0 上限100,每0.1秒回復1能量, 掃擊消耗35能量、撕碎消耗40能量、痛擊消耗40能量、兇蠻刈殺消耗25能量 基本組合就需要100能量了 無加速下,每0.1秒回復1能量, 4.9秒只能回復49能量, 在沒有觸發清晰預兆,必須在有一定能量才能打出連續技,以免卡能量使血爪不觸發 雖然治療不再吃1 gcd, 但是對於能量要求更嚴格,反而戰鬥中等待的時間比過去版本多 以下為該流派大概 步驟1. 「用開局的能量/強制走位存的能量 打出血爪buff,上滿流血dot」 步驟2. 「利用等待能量回復的時間變成梟獸(以下皆皆稱鳥)上滿日火月火dot」 步驟3. 「變身回貓,利用回復的能量或猛虎之怒 集出 5星或利用橘裝來打出有血爪加成的最大傷害的兇蠻撕咬」 步驟4-1「將能量用完」 步驟4-2「打出暗夜精靈16連擊」 →不是暗夜精靈盟誓的朋友可以不要加 步驟4-3「將引導16連擊期間存的能量打出血爪buff 步驟5. 「視情況與boss機制使用化身、野性之心打出爆發傷害」 步驟6. 「重複以上無腦輸出流程」 注意事項1.「能量盡量不要溢出,血爪盡量不要觸發失敗或浪費 因為血爪BUFF觸發難度提高,一次給予兩層,只能作用在終結技能」 注意事項2.「流血dot覆蓋除技能傷害外,在9.版本新增的靈印可提升兇蠻撕咬傷害 因此要利用補dot 1/3不損失的技巧」 注意事項3.「保持日火月火dot」 注意事項4.「適時使用減傷技能,藥水,不要死,如果rl要你戰鬥復活就配合」 -- 設計師!那邊有貓德大秘 設計師!那邊有貓德傷害循環卡 設計師~~那邊有核心橘貓德 失業 治療技能 打高傷害 ψQSWEET GM 設計師 GM 設計師 GM他媽的設計師 ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 攔下來呀! ⊙◥ 3╯ξ 沒王法了 (哈欠) (煙~) 是不是?!( ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.179.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1608728549.A.A4D.html

12/23 21:31, 3年前 , 1F
我大德魯伊完美無瑕!
12/23 21:31, 1F

12/23 21:33, 3年前 , 2F
j葛確定是無腦流程嗎
12/23 21:33, 2F

12/23 21:44, 3年前 , 3F
無腦流程…你認真?
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12/23 21:45, 3年前 , 4F
講到貓就要知道無腦是反話啊
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12/23 21:56, 3年前 , 5F
把所以能輸出的能力最大化,那誰比得過變形金剛
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12/23 22:15, 3年前 , 6F
這版貓 蠻舒服的ㄟ pvp pve好像都有局 只是我已經拋棄
12/23 22:15, 6F

12/23 22:15, 3年前 , 7F
貓D了 ._.
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12/23 22:29, 3年前 , 8F
貓模擬很棒,RL:組那個鳥,我要啟動
12/23 22:29, 8F

12/23 22:53, 3年前 , 9F
至少比某版本永遠活在模擬戰第一的惡魔術好了
12/23 22:53, 9F

12/23 22:58, 3年前 , 10F
我大秘法也是模擬名列前矛實戰噴光啦
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12/23 23:05, 3年前 , 11F
這什麼鬼流程,這哪裡無腦
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12/23 23:14, 3年前 , 12F
貓咪無腦玩毛線球就可以打第一
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12/23 23:48, 3年前 , 13F
嗯 我還是玩鳥D吧 還有第三名
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12/24 00:39, 3年前 , 14F
貓D 鳥D 都好強阿
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12/24 01:56, 3年前 , 15F
貓一直都是模擬好看 真的能打出完美循環的沒幾個
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12/24 03:41, 3年前 , 16F
貓這次血爪改成這樣已經是很輕鬆了,打一打還可以等能量
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12/24 03:41, 3年前 , 17F
恢復過來再打,輸出也不會損失什麼,這與其說是新流派
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12/24 03:41, 3年前 , 18F
倒不如說是把發呆等能量恢復的時間拿來變鳥上dot最大化
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12/24 03:41, 3年前 , 19F
輸出罷了
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12/24 03:42, 3年前 , 20F
要不是這一版對近戰非常不友善,不然貓貓有可能變常見
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12/24 03:42, 3年前 , 21F
的說
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12/24 06:06, 3年前 , 22F
不會免疫或特殊buff的近戰 沒有進本的必要= =
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12/24 08:27, 3年前 , 23F
團隊人數太少 塞不下貓
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12/24 08:31, 3年前 , 24F
無腦流程XDDDDD
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12/24 08:51, 3年前 , 25F
這超有腦的吧,要變來變去
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12/24 09:01, 3年前 , 26F
變鳥的過程是要開野性之心嗎?
12/24 09:01, 26F

12/24 09:13, 3年前 , 27F
這流程讓我想到以前的貓D輸出梗圖...
12/24 09:13, 27F

12/24 10:24, 3年前 , 28F

12/24 11:25, 3年前 , 29F
以前血爪也要等能量啊==
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12/24 11:56, 3年前 , 30F
明明高端團隊幾乎每個近戰都進本了..
12/24 11:56, 30F

12/24 12:32, 3年前 , 31F
嗯 有嗎?
12/24 12:32, 31F

12/24 12:33, 3年前 , 32F

12/24 12:37, 3年前 , 33F
惡魔術以前還可以活在模擬,現在連模擬進榜的機會都沒
12/24 12:37, 33F

12/24 12:37, 3年前 , 34F
有了
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12/24 12:53, 3年前 , 35F
沒有嗎 世界前十公會只有少數近戰職業沒出現啊
12/24 12:53, 35F

12/24 12:59, 3年前 , 36F
武器戰是因為戰吼增傷進團的嗎?
12/24 12:59, 36F

12/24 13:01, 3年前 , 37F
還是覺得該拿回貓德的+5%致命,才能和戰士戰吼BUFF相比
12/24 13:01, 37F
※ 編輯: koko147 (36.233.181.165 臺灣), 12/24/2020 13:07:25

12/24 13:13, 3年前 , 38F
以最高強度的拓荒來看 能進本的近戰大概就那4-5種
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12/24 13:13, 3年前 , 39F
職業吧 如果以尾王首殺來看就三個
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12/24 13:14, 3年前 , 40F
算上坦補 進戰位有10個人 嚇死人
12/24 13:14, 40F

12/24 13:38, 3年前 , 41F
limit的武僧團本打出7k多,屌打所有人說
12/24 13:38, 41F

12/24 13:39, 3年前 , 42F
問題那是limit的武僧 不是你的武僧阿
12/24 13:39, 42F

12/24 14:00, 3年前 , 43F
那武僧可以查一下資歷 魔獸掃地僧
12/24 14:00, 43F

12/24 14:05, 3年前 , 44F
那武僧第一週就開畢業武器 你說呢
12/24 14:05, 44F

12/24 14:18, 3年前 , 45F
12/24 14:18, 45F

12/25 04:44, 3年前 , 46F
就是有這種模擬最佳化導致貓貓一直住太平間...
12/25 04:44, 46F

12/25 07:45, 3年前 , 47F
bz是看wcl調平衡 不是模擬
12/25 07:45, 47F
文章代碼(AID): #1Vup_bfD (WOW)