[閒聊] 以前會笑韓中網遊裝備翅膀跟寵物俗氣

看板WOW作者 (左輪小手槍)時間4年前 (2020/05/16 14:47), 4年前編輯推噓66(693154)
留言226則, 62人參與, 4年前最新討論串1/1
然後現在一堆寵物炫到不行 外觀各種亮各種LED 武器附魔各種炫砲 防具超大翅膀超高墊肩,不夠亮還不要 血精外觀露的不夠多不要 真的是時代在變? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.139.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1589611664.A.3B1.html

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十年前 魔獸玩家很喜歡笑其他遊戲每天浪費時間肝這個肝
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那個 現在
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還有以前魔獸很自豪沒外掛,結果也是QQ
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噗= =,不要難過 ※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/16/2020 14:51:57

05/16 15:04, 4年前 , 4F
@benjy0218 魔獸以前沒肝嗎?你是玩什麼平行宇宙的魔
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我在無印衝軍階是我的幻覺嗎?我熬夜搶龍蛋是我在作夢
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嗎?閣下是哪個糞game來的雲哥?
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一樓玩得跟我應該不同遊戲...
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05/16 15:12, 4年前 , 9F
一樓玩的是什麼遊戲 好奇
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應該說那時候作業感沒這麼重 是真正玩到廢寢忘食 ※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/16/2020 15:15:20

05/16 15:17, 4年前 , 10F
那只是因為學生時間多,現在上線一小時就能做完工作
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雲玩家? 以前作業感不重?
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魔獸唯一不用肝的只有角色等級 從以前到現在都是這樣
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魔獸很少LED翅膀盔甲吧 大多還是低調的金屬為主吧
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1樓玩的哪個次元的魔獸
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魔獸從前就是肝出頭天...
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真要說這版只要你7天內打一場大幻 一場低保就能放置了..
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我現在連4+5都懶得打了 每週就是打個披風+3...
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你們現在打的項鍊巔峰等級跟披風腐化抗性,都是為了幫
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助還在拓荒傳奇團本的人,如果不打團本根本不需要每天
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農,以前wow也是為了打團才在那邊農。
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以前農魂綁材料農到麻木
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說魔獸以前不肝的是沒有玩過以前的版本對吧?
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05/16 16:22, 4年前 , 23F
笑的是以前的升級模式吧,以前的網遊要升級就不停農怪
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WOW算是把任務升級模式發揚光大的遊戲
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那是相對的,以前魔獸之外的其他網路遊戲是肝到爆炸,魔獸
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是很肝
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現在魔獸之外的網路遊戲是速食化,魔獸是沒那麼肝
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以前的定義比較針對等級,什麼練一天0.01%這種,被怪打死
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還要噴裝噴經驗
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無印魔獸出世的時代,內容領先太多了
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明明無印就有一堆透明發光煞氣的武器了
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反過來說,說無印很農的,應該沒接觸過當時的韓國網遊
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10年以前的韓國OLG農爆好嗎 WOW比不上的
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05/16 17:32, 4年前 , 34F
天堂、英雄、ro打過來的,一樣覺得魔獸農啊,我對農的定義是
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花多少時間玩這款遊戲,而不是等級難練或是寶難打
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魔獸當年讓玩家一頭栽下去的時間和那些泡菜哪有得比
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不是 你跟人家農的定義不一樣 以前泡菜遊戲是啥都難打
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還有 149 則推文
還有 1 段內文
05/18 12:48, 4年前 , 187F
只是魔獸的目標比較多元性(當然是放在當時的時空背景下)容
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易讓你找到你感興趣的方向,所以沒有倦怠感,不像其他只有
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等級跟打寶;但是花下去的時間並不遑多讓
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當年整團ro公會的人過來,後來開始刷聲望打5人本都還沒進mc
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就跑一票了,再到mc以後又跑一堆,理由不外乎都是太花時間,
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我是真的不知道怎麼得出說魔獸笑人家花時間的結論啦
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當年笑也是笑泡菜遊戲無聊單調沒技術一堆外掛
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05/18 13:12, 4年前 , 194F
有些人看到說農,好像就是在批評魔獸不好玩一樣,馬上高潮,
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多思考一下會比較好
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肝應該是指農野豬生到60等吧魔獸的確比較不肝
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05/18 13:34, 4年前 , 197F
就是那種重複單純無聊的作業
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05/18 16:46, 4年前 , 198F
魔獸不肝的只有等級吧 還是是指魔獸爭霸?XD
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05/20 15:20, 4年前 , 199F
大家是不是忘了泡菜遊戲打一個下午不小心死一次等級
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還變低的年代了
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05/21 09:58, 4年前 , 201F
魔獸一直都很乾,看來一樓是沒有用走的跑遍艾澤拉斯
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05/21 10:25, 4年前 , 202F
唉 所以說發文前想一下才不會顯得沒在思考 ,可惜哥
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05/21 10:25, 4年前 , 203F
沒聽進去 我又沒說農跟好玩不能同時存在,一開始質
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疑的就是你對農的定義,花費的時間多只是農的條件之
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一;成就感低落、負回饋(死亡懲罰、噴裝)、重複的
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作業感等等 也是主因、前面也有其他人提到你都當作
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沒看到就是,從頭到尾都是在質疑你的定義,前提不對
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後文的是你的邏輯。 魔獸有著下線之後的經驗值獎勵
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,在當時對網路遊戲的開發公司來說根本是拿石頭砸自
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己腳的行為,甚至到後期有死亡獎勵(隨滅團次數給予
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buff),都可以感受到魔獸有別於當時以農為主流的其
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他網路遊戲。
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05/21 11:55, 4年前 , 213F
不錯喔,思考完了開始補充一大堆了,可惜還是掩蓋不了本質
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05/21 11:57, 4年前 , 214F
針對我就直說何必遮遮掩掩?看到我說話急著想打臉的是你,
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後來補充一堆的也是你,話都給你說就飽啦
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05/21 11:59, 4年前 , 216F
那麼大歲數的人了心眼比屁眼還小,不要一直亂叫哥了,我沒你
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那麼老
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05/21 12:01, 4年前 , 218F
一樓說的是啥,時間、肝,我就說花時間、肝這點,魔獸沒資
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05/21 12:01, 4年前 , 219F
格笑別人,你在那邊什麼成就感挫折感和原本的內容有關係嗎?
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05/21 12:25, 4年前 , 220F
不好意思俗事繁忙沒辦法第一時間回覆哥要跟您說聲不
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05/21 12:25, 4年前 , 221F
好意思,另外請你不要誤會我不是針對你,我不因人廢
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05/21 12:25, 4年前 , 222F
言的,但哥的發言倒是讓我想廢人,這邊只針對您發言
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不嚴謹的定義評論,事實上您這就明顯的邏輯謬誤,而
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05/21 12:25, 4年前 , 224F
我提到的挫折感成就感正是指出其謬,這也是我希望您
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05/21 12:25, 4年前 , 225F
發言前多用腦袋思考的原因。
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05/21 12:27, 4年前 , 226F
補個ㄏㄏ :)
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文章代碼(AID): #1UluoGEn (WOW)