[情報/現行] AOE傷害目標上限/傷害遞減藍帖文

看板WOW作者 (動物先生)時間4年前 (2020/04/10 14:27), 編輯推噓53(55250)
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版本:現行 情報來源:WoWhead 情報網址:https://www.wowhead.com/news=311954 情報翻譯: We’ve definitely heard a lot of feedback from players that bursting down larger and larger pulls has become an overly dominant tactic in much of the game. This is particularly evident in questing and dungeons, which has made it difficult for many classes to find a clear role. 我們確實聽到玩家的反應,指稱現在遊戲類型幾乎都是拉火車之後開大招一輪轟掉。 不論是副本中還是解任務都是這樣,但有不少職業沒辦法跟著一起這樣玩,太邊緣了! While there are a number of variables contributing to this trend, high burst area of effect (AOE) damage against an unlimited number of targets has made it increasingly possible for players to take down large groups of enemies without the players ever facing a proportionate level of danger. In Shadowlands, we’re looking at changes that would broaden the field of tactical options, and in the process, more clearly differentiate the strengths of classes in a variety of AOE situations. 儘管有各種因素導致遊戲方式朝向利用高爆發AOE傷害, 把看得到扛得住的怪都拉起來車掉。 但我們決定在九版中,尋求更多的作戰方式, 並且要讓AOE職業與技能的勝敗優劣明確地展現出來。 For example, we’d like to see Outlaw Rogues or Fury Warriors excel in situations with 4 to 5 targets in close proximity to each other, while ranged casters like Frost Mages or Affliction Warlocks perform better in sustained damage against groups of 5 or more targets. To accomplish this, we need to revisit the maximum number of targets that many abilities can hit (also known as the ability’s “target cap”), and adjust them accordingly. In situations where a target cap doesn’t make sense, we’re adding a new kind of damage falloff that causes the damage done to each target to be reduced gradually as the number of targets increases. 舉個例子來說:我們比較想看見暴徒賊或狂暴戰在4到5隻物理怪的戰鬥中可以秀一波; 但像是冰法或者痛術這種遠程職業,能在五個或以上為一群的中表現優異。 (譯者按:你騙我喔?最後大家還是會利用卡視角聚怪阿,還有那個暗牧咧?) 為此,我們設定範圍技能的最大影響目標數,也就是目標上限;並且進行相對應的調整。 如果某些技能作用數量不好設定上限,那麼我們可採用降低每個目標傷害值的方法: 當目標數越多,則作用在每個目標的傷害將會下降。 Most players who are used to fighting 3 to 5 enemies at a time will notice very little difference with this approach. On the other hand, players who are accustomed to pulling 10-20 enemies at a time will experience longer, more threatening engagements. Sustained AOE damage may become an equally viable option in that situation, but both approaches will put significantly more pressure on the group to survive. 大多數玩家若習慣於3到5隻怪一群的戰鬥,我們所做的調整影響層面相當小。 另外一方面,若是習慣一口氣搞10多隻怪一起車掉的玩家們,戰鬥時間將會拉長, 而且危險性也就相對提升。持續性的AOE傷害或許也能應付一大波怪的戰鬥, 但不論如何,在我們對AOE傷害目標上限進行調整後, 開火車的戰鬥當將會對生存產生更大的壓力。 附註/備註 我對AOE技能要搞出特色來很有意見啦... 有些職業丟個AOE技能後就可以射後不理,接著做其他傷害技 有些職業AOE技能要導引就算了,傷害還低到像廢物一樣,整整輸人一大截 調整上限這件事情很可以阿,但是可以讓各職業的AE傷害技平衡一點嗎? 不然某職業一刀揮下去把DOT擴散出去是不是也要給作用目標數? 還是這DOT只能同時在多少目標上? 先給暗牧一個可以SPLIT DOT的方法好嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.28.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1586500059.A.6A4.html

04/10 14:30, 4年前 , 1F
會抱怨拉一群車掉的玩家是雲上那種嗎
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04/10 14:31, 4年前 , 2F
你這問題是不是針對職業顏色來的(誤)
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04/10 14:32, 4年前 , 3F
你最後一段說的已經有了啊,點燃最多只能傳染8目標,而且要
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04/10 14:32, 4年前 , 4F
打火衝才能擴散,不是全自動的
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04/10 14:34, 4年前 , 5F
現在AOE最爛的是哪個顏色?
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04/10 14:35, 4年前 , 6F
痛術在一群五個小怪表現優異!?!?!?!?
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04/10 14:35, 4年前 , 7F
設計師真的有玩痛術嘛!?!?!
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04/10 14:35, 4年前 , 8F
現在AE最爛的是沒有木瓜炮的?
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04/10 14:37, 4年前 , 9F
只要有炮,人人都可以ae
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他那段的意思是說,給一些ae出傷快的職業限定在5目標以下,
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像痛苦術這種職業就能撒dot撒到爽了,表現當然就優異了lul
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04/10 14:43, 4年前 , 12F
每隻怪都可以活著超過20秒的嗎
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04/10 14:43, 4年前 , 13F
八隻怪上滿DOT應該也要個12秒(好 你已經死了)
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04/10 14:44, 4年前 , 14F
BZ總是很愛跟大家開玩笑 QQ
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邪dk:
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薩滿AE太強,需要NERF
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04/10 14:51, 4年前 , 17F
鳥德:不管你幾隻 通通當一隻打 (O)
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04/10 15:09, 4年前 , 18F
當有人笑有人哭時 bz:不可以笑 大家一起哭
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暴風雪優良傳統
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剛好提出了自己想改的意見,幻想中的淡水阿嬤型玩家
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如果所有ae技都有目標上限 那是比較公平沒錯
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04/10 15:11, 4年前 , 22F
外殼30隻小怪覺得開心
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04/10 15:21, 4年前 , 23F
這版大秘第二季時射擊無法爽a至今依舊難忘
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04/10 15:27, 4年前 , 24F
現在不是只要有砲 神牧也能A到第一嗎
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04/10 15:35, 4年前 , 25F
要調整的不應該是上限,應該是技能啊
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04/10 15:36, 4年前 , 26F
啊潘達才在那邊有上限,之後取消,現在又要改回來
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04/10 15:36, 4年前 , 27F
黑人問號
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04/10 15:39, 4年前 , 28F
調上限就是改技能的具體方法之一啊
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04/10 15:43, 4年前 , 29F
下限3,上限5,射擊絕跡
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04/10 15:55, 4年前 , 30F
ㄧ大包AOE明明就超有樂趣又舒壓,ae弱單體強的在團本也很
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有優勢,加了上限那你bz是不是每坨怪也不能放超過五隻?團
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04/10 15:55, 4年前 , 32F
本單體弱勢的是不是都要buff?
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04/10 15:55, 4年前 , 33F
狂戰對4-5隻優異是因為你他媽搞上限最多只能打四隻阿 幹
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04/10 15:56, 4年前 , 34F
這個設計的立基跟邏輯聽起來就超糟糕的。
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04/10 16:03, 4年前 , 35F
7版把某些職業AE整個廢掉 然後現在說這樣職業不平衡?
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04/10 16:04, 4年前 , 36F
單體強AE弱還OK 7,8版的做法是單體強但完全沒AE技耶
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04/10 16:05, 4年前 , 37F
bz現在檢討的居然是其他有AE技的職業....
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04/10 16:06, 4年前 , 38F
腐蝕種子跟火雨改回以前的設計是很難嗎 會不平衡嗎
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04/10 16:10, 4年前 , 39F
Blz:我不知道你們為什麼要這樣玩,我不喜歡你們這樣玩
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還有 28 則推文
04/10 18:06, 4年前 , 68F
術士那邊就是個笑話...
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04/10 18:11, 4年前 , 69F
抱怨是為了爽度不夠 結BZ是那就大家一起不爽 是這樣嗎
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這很BZ
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04/10 18:22, 4年前 , 72F
術士那邊文意是改動目標 不是現行狀況吧
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04/10 18:29, 4年前 , 73F
沒有 以bz目前對痛術的理解程度 講的是現行狀況沒錯
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04/10 18:49, 4年前 , 74F
表現優異? 笑了..
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04/10 19:08, 4年前 , 75F
要做上限的話 理想應該是8跟10 而且不是限制目標是遞
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04/10 19:08, 4年前 , 76F
減比較好吧
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04/10 19:09, 4年前 , 77F
現在隨便一個野團坦都馬拉六隻加
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04/10 20:01, 4年前 , 78F
記得ae cap早在法師單刷zg鱷魚爽賺寶石的時候就出現過了
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04/10 20:02, 4年前 , 79F
我說暗牧9.0沒虹膜能噴之後感覺又很悲慘了 求內建虹膜
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04/10 20:04, 4年前 , 80F
暗牧9版的獻身瘋狂看起來挺強的
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04/10 20:06, 4年前 , 81F
不是跟7版一樣嗎 然後會死
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04/10 20:08, 4年前 , 82F
有打死怪就不會死了的樣子 然後送一次虛無爆發
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04/10 20:30, 4年前 , 83F
神明託夢說要改
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04/10 20:52, 4年前 , 84F
我看新自殺時間很短阿 時間內沒打掉就死耶
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04/10 20:57, 4年前 , 85F
就放在低血量小怪身上啊 省掉麻煩的前戲或是瞬間爆兩
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次或是拿來續瘋狂都不錯 滿適合帶add的boss或大秘環境
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04/10 20:57, 4年前 , 87F
的 不過單目標不能用就是了
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04/10 21:46, 4年前 , 88F
9版的獻身瘋狂這樣還是沒有市場
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04/10 22:54, 4年前 , 89F
ae上限改成一隻 玩起來跟單體有87%像
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04/11 00:53, 4年前 , 90F
挖操 這設計師還真有臉說 某些職業沒法一波拉
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幹 阿這些AOE爛的職業還不都你們砍出來的
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04/11 00:53, 4年前 , 92F
把鳥D 痛術的aoe砍殘 射擊獵 狂暴戰加多目標上限的不就
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04/11 00:53, 4年前 , 93F
是你們低能設計師嗎
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04/11 00:53, 4年前 , 94F
結果修正不是讓大家都能aoe 而是把更多職業的aoe砍爛
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04/11 00:53, 4年前 , 95F
厲害了你大共雪
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04/11 00:54, 4年前 , 96F
改版教你玩遊戲系列,習慣就好
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04/11 02:28, 4年前 , 97F
現在哪個職業的AE最爛?牧師嗎?
04/11 02:28, 97F

04/11 02:44, 4年前 , 98F
bz把那些職業的AE砍殘 然後又造出了DH跟暴徒賊
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04/11 08:18, 4年前 , 99F
bz:牧師ae最爛? 所以我們不是把神聖新星gcd降低了嗎
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04/11 13:58, 4年前 , 100F
看來明年就有8.3真香文出來了
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04/11 14:17, 4年前 , 101F
[閒聊]9.0是不是過譽了
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04/11 15:23, 4年前 , 102F
AE最爛的就是沒暮光砲的白色職業阿
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04/11 20:43, 4年前 , 103F
翻譯: 總之就是虐補
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04/11 20:43, 4年前 , 104F
dot系有沒有擴散能力差很多,上十個痛怪早死了
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04/11 20:45, 4年前 , 105F
再不然請強化那個AE的鞭子
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04/12 08:54, 4年前 , 106F
是有群痛天賦拉 但是...
04/12 08:54, 106F

04/12 13:08, 4年前 , 107F
你們在吵什麼啦 +-+-的玩法都來幾次了還在大驚小怪
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文章代碼(AID): #1Ua17RQa (WOW)