[心得] 8.3獸王獵進階篇
[心得/現行]
版本:現行
內容 : PVE 獸王獵
內文 :
8.3獸王獵改動了什麼?
由於-CD弓的加入,野性守護的冷卻大概可以減少30秒,搭配上完美視界,野性守護的CD
大概50-70秒,經過模擬比較後,將野性守護壓縮到1分鐘是較好的選擇,因此整體思路
會圍繞著1分鐘野性守護而設計。
一.裝備、項鍊組合相關討論
1. 海島精華的評價如何?
海島精華因為是1分鐘CD外加8.3的加強,目前已經是單體模擬最強的主精華。
現在herodamage、bloodmallet都是以主海島作為模板,但是海島精華的限制,
導致在實戰之中收益並不如預期,所以沒有什麼人帶。
2. 是不是一定要撐到40%暴擊?
如果常逛NGA的獵人區一定很長會看到暴擊要40%才達標的言論,這個起源於在帶2個以上
死亡箭舞的情況下,40%暴擊以上會造成手法的轉變,改成以維持箭舞buff為主。
現在去看wowhead或icy-vein也可以看到這個條件,但如果去翻看目前simc的模擬手法,
維持死亡箭舞並沒有40%暴擊這個條件,而且獵殺快感和野性守護帶來的暴擊增益是不會
顯示在人物數值上,因此站街需要40%暴擊是沒有道理的,如果說戰鬥中40%暴擊會改變
手法,在合理維持3層獵殺快感的前提下,站街是不是31%暴擊就夠了?
有鑑於最新SIMC的模擬建議下,暴擊固然是最好的屬性,但不需要強求40%,並且維持
死亡箭舞是目前的常規手法。
3.機械崗戒指是帶一對還是帶兩個垃圾場戒指?
垃圾場戒指由於邏輯不同是可以帶兩個不同邏輯的,附屬性非常完美,但如果考慮到
工坊加速戒指相當於3個洞的數值,我建議是帶對戒才是畢業戒指。多數在扯說帶2個
垃圾場戒指的都是強調40%暴擊,並且忽略其他附屬性的收益。
4.萊公飾品套裝好不好?
生命衝能泰坦裂片的好應該不需要再多加描述,虛無扭曲泰坦裂片雖然表面上覆蓋率很差
,但實際上飾品套裝的觸發是同時的,所以觸發時是加速、敏捷、致命一同觸發,這種收
益單看覆蓋率是不準的。
5.-CD弓的模擬問題
許多流言表示-CD弓現在模擬這麼好,主要是因為模擬不使用其他非傷害技能,造成
-CD的效果是完美收益與實際情況有落差。但事實是模擬-CD弓是默認75%作用於傷害
技能,所以這些質疑都是胡扯,-CD弓就是強勢。
6.不可言喻的真相效果
先強調我目前並沒有拿到這個腐化,所以無法實際測試,但網路收集到的簡單結論是
當效果觸發的時候,-CD的效果是平常的1.5倍,也就是說平常鋒銳射擊減少狂野怒火
12秒的CD,在觸發的情況下,會相當於-18秒CD的效果,更不用說普攻-2秒CD變成-3秒,
所以在兩個模擬網站修改模擬腐化時穿的裝備後,不可言喻的真相排名就上升到T2了。
二、進階手法
多目標獸王的手法非常單純,我就不加以討論。
由於我懶得做各種數學模型研究,這裡就參考wowhead、icy-vein和SIMC的手法,
你會發現這三個地方的手法排序是不同的,最終我是以SIMC的手法為準。
1.鋒銳射擊-當你寵物的狂亂buff要消失的時候(<GCD)或是當狂野怒火在CD的情況下,
你有兩層鋒銳射擊或是你有綠葉特質且你的野性守護CD<GCD且你有1層
鋒銳射擊。
2.野性守護-當你沒有野性守護buff的時候,因為野性守護上限20秒,有buff時使用
會虧buff時間。
3.狂野怒火-當你快沒有狂野怒火buff。
4.鋒銳射擊-當有2個以上死亡箭舞時,維持死亡箭舞buff。
5.擊殺命令
6.鋒銳射擊-當你鋒銳層數達到1.5層時,就使用鋒銳射擊。
7.眼鏡蛇射擊-擊殺命令CD>2.5秒且能放擊殺命令和眼鏡蛇射擊或是擊殺命令CD>1秒
集中值快滿了,集中值雖然依加速改變,但可以抓大概45點集中值以上。
8.鋒銳射擊
簡單來說,狂野怒火卡CD開,野性守護打完鋒銳層數再開,並不需要等狂野怒火。鋒銳射
擊通常優先於擊殺命令,維持buff以外也要不浪費CD,雖然鋒銳+踐踏的傷害不高,
但增加狂野怒火的覆蓋率是比較重要的。眼鏡蛇射擊不要過度施放卡住擊殺命令的施
放時間,當集中值不足或擊殺命令快好的時候,可以多打鋒銳射擊。
對比wowhead和icy-vein的不同處在於
1.野性守護不要等20秒去配合狂野怒火,尤其是現在1分鐘CD的情況下,狂野怒火也
不用等15秒去配合野性守護。
2.維持死亡箭舞不需要40%暴擊
3.狂野怒火先開,後開野性守護
附上我目前使用的WA,這是改寫自YuUI,集中值左邊已經按照技能優先級排列完成,
只要照著順序打,單體就能達到接近模擬的輸出。
https://wago.io/94ziLR9lb
獸王輸出幾個注意要點:
1.接近35-40碼的距離使用珊瑚目標會沒有珊瑚層數
2.堅毅寵物的補血是有距離的,像是依蓋諾斯基本補不到自身,可以改用凶暴寵物吸血。
同樣凶暴寵物打護盾是不吸血的,打默特沒有用。
3.所有傷害技能都綁上爪擊、撕咬等寵物技能做成巨集,可以增加施放頻率。
4.現在普攻很重要,所以像是卓雷阿葛斯、恩落斯的本體,雖然打無效傷害,但可以維持
buff和刷新CD,切記要保持。
5.很多寵物卡點是可以避免的,命令寵物移動到指定地點,尤其卓雷阿葛斯的觸手(
寵物先移動還可以先進去攻擊)、恩落斯的觸手、外殼p2的左邊斜坡、阿塔達薩的卡點以及各種轉火,都可以透過寵
物先定位來增加傷害。尤其AOE更要注重,寵物位置決定順劈斬的品質。
如果還有其他問題,可以在留言提出,我會持續更新這篇文。
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裝備的選擇最好還是透過模擬,你這樣問無法判斷,但是可以確定是不需要維持35%暴
20%加速,沒有這種說法
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很好的問題,但實際上先野性在怒火很容易造成鋒銳的浪費,這裡默認有綠葉特質的情況
你需要先消耗掉鋒銳,通常會是怒火-鋒銳*n-綠葉這種狀態。
這取捨變成浪費鋒銳或是浪費BUFF覆蓋的問題了,我這裡是參考simc,所以先野性。
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並不是能一直維持3層狂亂,現在的模擬手法是同時維持狂亂和箭舞buff,並且盡量減少
狂野怒火的CD,所以手法上狂亂要斷的時候補鋒銳、箭舞要斷的時候補鋒銳,並且沒事的
時候多打鋒銳,而不是以為盡量壓晚時間打鋒銳,在現在這打法下,三層狂亂斷掉是很有
可能的。
※ 編輯: a915617 (114.45.232.231 臺灣), 03/21/2020 16:52:11
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就算是尾王武器,烈風還是比較好,至少我的模擬是這樣
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