[問題] 元素薩 該如何提升DPS?

看板WOW作者 (教員子女)時間4年前 (2019/12/01 18:58), 編輯推噓13(13044)
留言57則, 13人參與, 4年前最新討論串1/1
[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個 大家好我是回鍋玩家 主要玩元素薩滿 目前裝等大概428 平常打大秘 整場DPS都大概2萬-2萬5之間徘徊 大部分都在2萬2-2萬3左右啦 原本還沒想這麼多 但最近發現 有些裝等比我低的 DPS都比我高 例如420裝等的狂戰 或者425的獸王獵 等等 他們都可以打到3萬多 不禁讓我思考 是不是我哪裡出問題 我的天賦是2111122 手法大概就是怪=1 就烈焰震擊+熔岩爆發+閃電箭+大地震擊 怪=2 就是2隻都上烈焰震擊 怪=或>3 就烈焰震擊+熔岩爆發 然後閃電鏈連發 +地震術 請問我的輸出方式是否哪裡有問題呢? 或者做什麼改進才可以提高我的DPS呢? 謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.121.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1575197908.A.158.html

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推薦一個國外youtuber Nerreusx 主玩元素薩
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層數不夠,在你地震術跳完之前怪就被近戰 A 光了
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留元能+BUFF,下一波怪見面就地震術會好很多
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農個敵人之血 帶風元素爽一波
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一樓提的實況主我也有在關注,可惜最近他玩的是高層
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的風尊(點喚雷和風暴元素)而非火尊(原po的點法)
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相比起來需要拉更多的AE才有機會打得比較高
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原po的點法先拿拿看三火球的特質效果觸發更多的免費
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熔岩
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然後熔岩後放閃電箭/鏈、地震術、大地來達到增幅效果
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試試看
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特質的話兩個pvp的敵血和戰爭衝突都很重要早點農出
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來吧
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需不需要三火球也是可以討論啦,不過三火球可以順便
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打打團本所以我懶ˊ_>ˋ
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轉增強
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BZ為啥把PVE中好用的精華,要用PVP來獲取...
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特質影響很大
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熔岩爆發後接震擊or地震 接閃電鍊/箭的效益比較低
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然後資訊有點少 只能講大概
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其實控制元素那層如果特質允許還是點冰怒比較強 方便快
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速疊元能 4次冰霜震擊也方便在大米跑動
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其他因素也有可能附屬不夠 還出不了關或是層數低本來就
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對法系比較不友善
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補一個 千萬不要連發熔岩爆發 除非真的得位移或是怪
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快死了之類的搶傷害 不然會浪費一層buff
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打大密誰在點冰怒的.............
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Nerreusx的風尊我沒印象他有用過喚雷打欸
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要打高先看裝穿的對不對 屬性有沒有問題 再來看手法
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大密要A的高基本就三火球+1地震 看你喜不喜歡
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可以的話再加上三個無窮威能
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然後火尊跟風尊的手法又不一樣 會玩火在考慮去玩風
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這版元薩標配三火球 所有技能圍繞火球打 基本不會太差
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剩下的細節要自己去研究或者看別人打
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然後點大元素記得控元素技能 傷害差很多
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我覺得元素這版循環不難但是也很難做到完美,控制元能
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不溢出又要兼顧大地震擊/地震術吃到熔岩爆發的增傷,
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同時應付觸發的順發熔爆,何時該打單體何時該用地震術
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很吃當下的判斷
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大秘真的沒人在點冰怒的,嘗試過就會知道,在AE的循環
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你硬塞冰怒進去也打不完冰震,單體上冰怒也沒有與強化
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火元素差異到很巨大
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元素薩大秘不能不認識petko,他有出攻略可以看,這版本
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風元素基本能佔80%以上的本,三火球是為了單體而帶的,a
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e並不高
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要三火球啊 不然你單體怎麼打 大秘右不是不需要單體
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因為敵人之血老實說是最容易獲取的精華 不需要時間只
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要刷戰場就可以了 只是台服排隊時間太久又陣營不平衡
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要穩定傷害就是三火球 剩下隨意打
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多線火震下有瞬發丟瞬發 沒瞬發讀鍊子 就差不多了
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大秘除非打球週不然我不會點冰怒
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進階就是小怪多的本用風尊 敵血完美兩分一次爆發
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只是就要有爆發飾品 特質也是盡量加副屬的
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每次風尊爆發有打出來就不會很差
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其實不太建議18層以下點風尊 技能還沒放完就沒怪了==
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三火球基本上就為了平穩期跟單體傷害 基礎打好才A的高
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而且風尊還有優先級的問題 火沒玩好去玩風會打不出來
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