[問題/經典]戰士防護天賦效果問題
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版本:經典
最近研究天賦過程中
對於仇恨
與相關的兩個天賦的定義有疑問
因此上來發問
1.仇恨基礎
以我的認知
防戰的仇恨基礎
應該是盾猛、復仇、破甲等技能的仇恨
普攻只是獲得怒氣的手段
這樣的理解是否有誤
普攻能帶來的仇恨約佔總比例的幾成?
2.天賦-挑釁
說明為由“攻擊”產生的仇恨增加
這個攻擊指的是“普攻”還是“有傷害的手段”?
以後者立論
這樣的效果應該不能直接以倍率放大到技能的基礎仇恨上
而是有技能中關於傷害的部分
可以得到倍率的提升
以防戰常用的仇恨技能
復仇、盾猛、破甲
其中也只有盾猛得到提升
CP值不如預想
但若延續問題1,普攻若能帶來較高的仇恨比例,此天賦能明確提升效果
也就是狂坦必點的核心原因
https://i.imgur.com/lDFcC5D.jpg

3.天賦-單武器專精
這個天賦的定義是“傷害”
能提升的效果應該是“普攻”+“武器傷害技能”
若是這樣的定義
跟挑釁明顯不同
那挑釁應該就是只是普攻有效果了
https://i.imgur.com/wacdczm.jpg

有誤之處還請指正
感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.187.14 (臺灣)
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※ 編輯: mopackn85256 (223.139.187.14 臺灣), 11/18/2019 11:31:07
※ 編輯: mopackn85256 (223.139.187.14 臺灣), 11/18/2019 11:31:23
推
11/18 11:33,
6年前
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所以施放技能也包含在攻擊之中,儘管是沒有傷害的破甲(?
※ 編輯: mopackn85256 (223.139.187.14 臺灣), 11/18/2019 11:34:29
※ 編輯: mopackn85256 (223.139.187.14 臺灣), 11/18/2019 11:37:30
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11/18 11:50,
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感謝,那我需要重新定義攻擊、傷害、無傷害技能(破甲)之間的關係了
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11/18 12:09,
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我也這樣想,所以才想確認挑釁描述的定義
※ 編輯: mopackn85256 (223.139.187.14 臺灣), 11/18/2019 12:24:55
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11/18 12:59,
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本文有提及狂坦,狂坦再觸發亂舞的情況下,挑釁的效益可以的得到顯住的提升
但如果是靠破甲仇恨盾猛等技能來維持仇恨的坦克
挑釁的點數分配就很值得探討了
※ 編輯: mopackn85256 (223.139.187.14 臺灣), 11/18/2019 13:15:27
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11/18 13:41,
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我倒覺得傷害佔比無法完全體現仇恨佔比
如同我們不能把同一傷害的復仇與普攻視為一樣仇恨量
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11/18 13:43,
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※ 編輯: mopackn85256 (223.139.187.14 臺灣), 11/18/2019 13:55:03
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其實這比例挺複雜的
武器的dps
武器的綠字效果
武器的攻速
被打獲得的怒氣速度
以上參數都會影響比例結果
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※ 編輯: mopackn85256 (223.139.187.14 臺灣), 11/18/2019 14:53:35
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普攻仇恨是變數
技能仇恨是固定值
變數被放大的情況下
固定值比例會被縮小
我說複雜的部分
是決定變數(普攻仇恨)結果的參數(武器傷害值、綠字效果、攻速影響的綠字效果)如
何定義其權重
權重影響變數被放大的程度
相對影響固定值所占的比例
※ 編輯: mopackn85256 (223.139.187.14 臺灣), 11/18/2019 15:27:36
※ 編輯: mopackn85256 (223.139.187.14 臺灣), 11/18/2019 15:28:45
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):