
[創作] 經典服紙模型 天啊你真高

話說經典服開服後,我也創了一隻地精法師開始練等
練到約莫40級左右時
某日我打開遊戲進到人物選單..
看著營幕上戴著[霧紋巫師帽]地精法師
突然有種反璞歸真的感覺
我的意思是..
比起新版本裝備的華麗、誇張、摩登,
經典服的裝備雖然陽春、樸素許多
但其實這種簡單反而更有「劍與魔法世界」的氛圍
於是當下立即將裝備列表抄了下來(除了披風是另選)
然後完成這個地精法師紙模型
(製作時彩色墨水已快用盡,跑色嚴重,色彩表現其實蠻差的)
其他角度
https://i.imgur.com/AAZvOEP.jpg







地精做起很省料,用料可能不到希瓦娜斯的三分之一
https://i.imgur.com/2e1LxrD.jpg

帽子雖然做成可以脫下的
但脫下後可以發現這地精沒有頭髮和眉毛
因為如果做了頭髮和眉毛,帽子就戴不上去了
沒頭髮的地精看起來有點像麻瘋地精
https://i.imgur.com/bR5fswp.jpg



其實我的角色是聖誕鬍造型..
不過看3D圖時覺得比較難做,就做另一種鬍子了..
https://i.imgur.com/9YL0hcS.jpg

最後,經典服雖然已經該開很久了,但我還是想說說我玩的感覺
我想說,升級的體驗 非.常.好
升級的反饋感極佳
每升一級所點的每一點天賦都能明顯感受到自己正在變強
並且期待能繼續點出下一點天賦,於是會更黏著於遊戲努力升級
這種明顯變強的感覺反應在打怪上
從初期打一隻怪就覺會累,二隻覺得難
隨著等級提高、天賦點出後,開始能應對二隻、三隻、甚至一群怪
於是升級的喜悅就能明顯感受到
打怪難度夠難
於是乎,每一次出手都要小心謹慎,
遇到二隻以上的怪甚至要用心思考如何攻略
雖然很多都是重複的動作,但因為有足夠的難度
所以就像我們在玩其他同樣有難度小遊戲,能吸引人重複的嘗試和遊玩
也因為有難度,所以賦予了地圖的造景、音樂有了意義
我的意思是..
當新版本開一個新地圖時,NPC告訴你「這是一個危險的地方」
地圖的美術設計的很棒、音樂提供的氣氛也夠
但為何就是感受不到「這是一個危險的地方」呢
因為不夠難
而經典服其實也不用NPC不停的告訴你「這是一個危險的地方」
你也能知道亂闖亂跑的話就會死
這時提供氣氛的造景、音樂就更有意義了
不能飛讓世界變的更大
我理解不能飛很不方便
但這次玩下來,我不停跑地圖、等船
常常一張圖要來回跑好幾次..
然而,這卻讓我覺得這個世界好大...
「這真的是一個廣大的世界」
其實這種感覺,前幾個資料片我已經感受不太到了
上述所說有關升級的喜悅和難度的部份
其實我在冰法師60級後,接著又練一隻獸王獵時,感受就沒這種深了
一來可能是第二次體驗的新鮮感已經不如第一次
二來獸王獵打怪太輕鬆,
所以上述有關難度的挑戰感和機體提升感就不若玩法師時如此強烈
以上一點小心得
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舊作回顧: https://imgur.com/gallery/OfZVK88 埃雷達爾
https://imgur.com/gallery/0AeXYN9 暴風女兵
https://imgur.com/gallery/fuA4zoq 夜精死騎
https://imgur.com/gallery/e8C3uD1 希瓦娜斯
https://imgur.com/gallery/6GYLGq0 德萊尼法師
https://imgur.com/gallery/Ac2hZez 血色十字軍
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1572879868.A.BCB.html
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