[閒聊/經典] 戰士練等升級該用的技能

看板WOW作者 (Sad)時間4年前 (2019/09/11 16:33), 編輯推噓15(15017)
留言32則, 25人參與, 4年前最新討論串1/1
剛剛打了一千字的文章不見了(崩潰 所以我決定簡單來說結論; --- 昨天聽到一個專職戰士實況主在練經典服, 竟然說致死打擊還沒三級都別用; 破甲跟英勇打擊更好。 因為致死打擊30怒,是大傷+85; 英勇打擊15怒,是大傷+80。 所以英勇打擊CP值比較高(黑人問號 事實上,英勇打擊是花費15怒讓你下次普攻變黃字, 所以也會失去下次普攻該獲得的怒氣; 實際上是花費23~28怒氣在使用英勇打擊,而且只有一次判定。 (判定都是期望敵方閃躲而可以使用壓制) 用DPR來比較使用技能的優先順序 https://reurl.cc/GkrElv 破甲效益的表格 https://reurl.cc/lLde4d 綜合以上表格的結論,排一下優能優劣; (定義:雙手武器戰士的單練) (因為有隊友是另外一回事,單練更需要計較DPR) 一、無論如何壓制最優先 5點怒氣超便宜、天賦強化之後50%爆擊。 唯一問題在於必須被動等待敵人閃躲,不過這可以多使用判定技能來彌補。 二、斬殺很棒 尤其是15怒斬,不過額外多出來的怒氣DPR就並不是很優秀; 沒必要的話不需要留滿怒斬怪。 三、二級破甲IMBA 22級學到2級破甲之後,破甲削減的EHP(有效生命)讓DPR大增; 表格中的Stop%約在70~40%不等,精英怪則是有更低的Stop%。 Stop%就是英勇的傷害>破甲削減的EHP的血量%數, 白話來說是怪物幾%血之後不要再打破甲。 破甲支持者認為22等後,15怒的破甲不但有優秀的DPR, 而且搭配普攻也有兩次判定機會。 (一樣是判定期望閃躲能打壓制) 相比英勇打擊吃掉普攻,只有一次判定,而且DPR爛到爆。 所以推薦Stop%最低的40%血量前打破甲都是第三優秀的選擇。 (當然40%前就打滿五層破甲就不要再打了,雖然這種情況照道理該死了) 四、撕裂不錯 基本上相比英勇打擊的糟糕,撕裂反而意外的好。 甚至只要撕裂DOT能產生第二跳(6秒)的DPR就會贏過英勇打擊。 五、英勇打擊 就是英勇打擊。 --- 所以看了Reddit,也是沒有致死打擊會輸給英勇打擊的說法, 不過他說破甲不錯倒是真的。 事實上計算機仍然顯示破甲的DPR略高於致死打擊, 或許打個一兩層破甲削減血量之後再打致死會是個不錯選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.173.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1568190781.A.31C.html

09/11 17:07, 4年前 , 1F
大傷越高致死會越好
09/11 17:07, 1F

09/11 17:33, 4年前 , 2F
英勇打擊比撕裂還要差, 除非沒招可放了...
09/11 17:33, 2F

09/11 17:36, 4年前 , 3F
武器戰用撕裂 致死 斬殺 補吼 單練的怒氣循環就差不多夠
09/11 17:36, 3F

09/11 17:38, 4年前 , 4F
但是這時期刷副本的人超多, 改用防護系可能會很受歡迎吧?
09/11 17:38, 4F

09/11 17:41, 4年前 , 5F
你就讓那個實況主自嗨就好了,全程下副本都在挫志能懂什
09/11 17:41, 5F

09/11 17:41, 4年前 , 6F
麼...
09/11 17:41, 6F

09/11 17:48, 4年前 , 7F
所以是誰?
09/11 17:48, 7F

09/11 17:48, 4年前 , 8F
我基本上最好奇的都是誰XD
09/11 17:48, 8F

09/11 17:54, 4年前 , 9F
武戰=>衝鋒=>致死=>狂姿=>致死=>多怒打旋風=>觸發壓制打光怒
09/11 17:54, 9F

09/11 17:54, 4年前 , 10F
轉戰姿壓制完=>打一發至死=>轉回狂姿
09/11 17:54, 10F

09/11 18:13, 4年前 , 11F
誰說致死要3級才能用的
09/11 18:13, 11F

09/11 18:13, 4年前 , 12F
直接說是誰就好~~
09/11 18:13, 12F

09/11 18:14, 4年前 , 13F
點個戰術掌握就不用狂姿打光怒了,壓制保留時間好像
09/11 18:14, 13F

09/11 18:14, 4年前 , 14F
只有5秒,而且PVP戰術掌握很重要
09/11 18:14, 14F

09/11 18:15, 4年前 , 15F
現在不說 可以三年後再說
09/11 18:15, 15F

09/11 18:26, 4年前 , 16F
你不說是誰我怎麼知道要推你還是噓你?
09/11 18:26, 16F

09/11 18:28, 4年前 , 17F
英勇本來就是設定給GCD填充
09/11 18:28, 17F

09/11 18:33, 4年前 , 18F
很好的內容 感謝分享
09/11 18:33, 18F

09/11 18:34, 4年前 , 19F
是那個不能說出名字的戰士嗎?
09/11 18:34, 19F

09/11 18:45, 4年前 , 20F
推,知道英勇很爛,不知道破甲好用XD
09/11 18:45, 20F

09/11 18:52, 4年前 , 21F
撕裂在升等過程中超重要 尤其武戰攻速慢連續被招架
09/11 18:52, 21F

09/11 18:52, 4年前 , 22F
未擊中就知道撕裂DOT的重要性了
09/11 18:52, 22F

09/11 19:52, 4年前 , 23F
斷筋值得用嗎?可以增加判斷
09/11 19:52, 23F

09/11 20:27, 4年前 , 24F
字很大那一個?
09/11 20:27, 24F

09/11 21:06, 4年前 , 25F
剛剛實際去打 真的差很多 感謝你
09/11 21:06, 25F

09/11 21:26, 4年前 , 26F
致死瞬發吧 英打要等下次普攻...
09/11 21:26, 26F

09/12 01:35, 4年前 , 27F
千萬別說是誰,免得被嗆記仇
09/12 01:35, 27F

09/12 03:10, 4年前 , 28F
原來破甲有用...我都只有用撕裂壓制英打(還沒學到致死)
09/12 03:10, 28F

09/12 04:53, 4年前 , 29F
不知道英打只是把普攻變黃的話蠻不專業的
09/12 04:53, 29F

09/12 12:21, 4年前 , 30F
英打一開始只是唯一能洩怒的招式 壓制比較強啦
09/12 12:21, 30F

09/13 22:46, 4年前 , 31F
誰啊 不敢說喔 笑死
09/13 22:46, 31F

09/16 15:01, 4年前 , 32F
請問破甲對什麼怪有用啊? 有些怪撕裂免疫怎辦
09/16 15:01, 32F
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