Re: [問題] 衝鋒雷霆?
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: 別說UZRA了 很多其他台玩戰坦的都會有人說 怎麼不衝鋒雷霆
: 也就是衝鋒接雷霆一擊拉怪 然後被觀眾噴歪
: 的確衝鋒+雷霆是個神招沒錯,我是想知道那到底啥時候神的我自己都忘了?
: 是雕紋改版嗎? 我自己是純玩戰士但是也不知道確切時間
: 經典無印這版本 就只能挫志+破甲復仇嘲諷彈鋼琴拉住了吧?
經典版來說
切姿態保留最多25怒需要5點天賦(武戰)
一般來說是PVP狂或武戰在點的
因為要切回戰姿打壓制跟補撕裂(是的撕裂戰姿限定)
請洽 https://cn.classic.wowhead.com/talent-calc/warrior
雷霆是戰姿限定且仇恨很低
然後古早時期都打控場 也沒有讓你踩雷霆的機會
頂多副坦太閒幫你踩一下 一般坦戰只會點武戰那邊的5點招架
坦怪流程就是衝鋒->路上切防姿->開盾擋->打復仇->挫志->破甲
衝鋒開也只是為了賺怪被暈的一秒可以少被打一發普攻
所以以前坦副本幾乎從頭到尾防姿face pull
不過因為大家現在打副本都用A的
所以變成衝鋒->雷霆->切防姿->盾擋->打復仇->挫志->切換目標順劈*n->風箏
仇恨不夠了再上去打仇恨
經典版坦到現在的經驗是 其實還是可以拉起來A的
只是有點吃力不討好 補的壓力反而大
反正無印戰坦設計上很多奇怪的邏輯
畢竟沒這麼成熟
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.15.151 (臺灣)
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無印坦副本其實很少在衝鋒開怪阿
太容易一次aggro兩群滅團
現在這樣A有時候人形怪殘血跑去call out反而容易滅團
慢慢來也許真的比較快
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對齁不過一接怪不會浪費GCD打撕裂 通常仇恨平穩才打
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09/07 13:28,
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哈哈修正了感謝提醒
※ 編輯: cigaretteass (220.136.15.151 臺灣), 09/07/2019 13:34:01
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討論串 (同標題文章)
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