Re: [閒聊] 今年一定倒...?

看板WOW作者 (尖酸苛博文)時間4年前 (2019/07/06 00:54), 編輯推噓26(26030)
留言56則, 30人參與, 4年前最新討論串7/8 (看更多)
劇情 這版團結,下版又互殺 再團結,再互殺 到底為何而戰 我有個想法 暴雪應該大膽點 做一版殲滅戰做分流 分兩個版本 幾個伺服器的聯盟/部落併在一起 玩部落的,體驗部落完全幹掉聯盟 玩聯盟的,體驗聯盟完全幹掉部落 兩個世界觀和地圖會走向完全不同 (只舉例單邊) 聯盟贏的版本 先體驗如何打下各大主城,部落方出了什麼錯 聯盟做了什麼正確決定 可以看到重建的幽暗城,被攻陷的部落各大主城,零星反抗的部落軍 再下一版 聯盟產生內戰,自己打自己 再下一版,用個意外之類的,讓兩邊玩家對調 部落玩家跑到聯盟勝利的版本,體驗怎麼崛起 完整體驗當年索爾除了逃出監獄外的類似情節 只有大膽大破大立玩一波,才有噱頭,才能吸引玩家回鍋 不然老是團結又互打,互打再團結 為誰而戰? -- 你選擇出團,你選擇歸團 -----愛澤拉斯古諺 by ckshchen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.36.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1562345695.A.C12.html

07/06 00:57, 4年前 , 1F
這樣搞動視的老闆和股東會不開心的
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為什麼?我光想就覺得會吸引很多人回鍋,賺大錢啊
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感覺hen蚌~體驗崛起和內戰
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這樣要製作二倍的地圖跟劇情 對遊戲公司來說根本瘋了
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人一多就lag還期待大戰啊
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馬 鈴 薯 大 戰
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哪部
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編劇就掰不下去了 劇本寫歪縮限自己空間 GG
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部落不用贏就體驗過自己打自己好幾次瞜
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魔獸的部門還有人才跟錢可以做嗎?
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大部分不玩自己遊戲的團隊沒什麼能期待的
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我大BZ出個半年包坐騎就有收入 何必
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很明顯人和錢都不在wow了 應該不可能
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國外以前也有 「讓其中一方大敗,整個版本都在找秘密
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武器反攻」的想法,其實蠻適合這版的
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人一多就LAG +1
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攜手拯救艾醬這麼多次了 早就可以和平共處了 最差也是
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一邊一國 為了遊戲裡的PVP只好一直掰
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不可能的 這樣開發太累 他們現在才不會花這麼多心力在wow
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開發成本遠大於預計可能營收,除非有人投資不然上層認為
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賣坐騎都比較賺,榨乾剩餘價值
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3.0那種盛世 才有大災變那種大翻新的本錢
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現在搞搞鏡像,放新地圖,慢慢更新 就不錯了...
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07/06 12:17, 4年前 , 25F
標準自我感覺良好
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想多了 不是他們變不出新的東西 是保皇黨不買帳好嗎
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出個瓦許伊爾一堆人在那邊哭哭 所以弄到現在該海底不海底
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07/06 12:52, 4年前 , 28F
會喜歡瓦許伊爾那些人看後面變不出新把戲大多都去玩新遊戲了
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07/06 12:52, 4年前 , 29F
留下來的就只有更反對新玩意了
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記得哭妖王時候副本也使用不少載具戰 尤其藍龍那邊
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結果也是被唸 後來就沒了
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為百姓安全福祉而戰
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像ingress那樣其實很不錯,只是對mmo來說開發成本太
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有些東西玩幾次有趣,次數多了就變不勝其擾,但問題是玩家
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事後只會不斷說嘴那少數幾次的美好經驗。設計師難為啊,都
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酸暴雪喜歡教人玩遊戲,但話說回來玩家就真的知道自己喜歡
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怎麼玩遊戲了嗎?如果讓暴雪吃誠實豆沙包抱怨被玩家前後不一
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惡搞的經驗。他們應該也可以如數家珍。
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這在輕小說也是問題 作者應該要根據自己想法寫
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還是要根據大眾喜愛?
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07/06 16:44, 4年前 , 42F
現在問題是wow不管怎麼更新 營收都完全比不過動視收購的
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king soft 所以BZ才想走手遊這條路 結果出師不利...
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07/06 17:25, 4年前 , 44F
載具戰是最好保留劇情上的問題的戰鬥法,當初BZ還記
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07/06 17:26, 4年前 , 45F
得龍王的強度是凡人無法撼動的,弄了紅龍載具來擊殺
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結果後來呢?還有什麼是玩家腳色打不死的東西嗎?
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07/06 17:36, 4年前 , 47F
有啊 主城裡面的木樁
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都安排了不少人來做補刀而已 玩家劇情上不過是牽制用途
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也要看,大版本尾王來說4、7版還ok一個是世界薩拿
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神器+龍王之力去收,一個是拿無數神兵+眾泰坦協助
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來處理,但是像6版阿克戰表現就不太OK,3位上場的NP
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C只有卡德加戰力比較合理,但是又讓他拿雞腿上去揮
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07/06 20:13, 4年前 , 53F
?5版小吼不確定到底掌握多少煞之力就不論了
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長壽劇的劇情就是會有問題,七版薩格拉斯打完以後
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感覺劇情就結束了,八版劇情沒啥史詩感
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07/07 01:30, 4年前 , 56F
聽起來很好玩,BZ一定不做
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