[問題] 刺殺AE能力 和 主附屬權重失衡

看板WOW作者 (大笨羊)時間5年前 (2019/05/31 08:45), 5年前編輯推噓19(19073)
留言92則, 18人參與, 5年前最新討論串1/3 (看更多)
-------------問題一----------------------- 不久之前,我都相信主屬的效益會大於附屬 但在經過幾次的裝備提升後,我發現兩邊的權重好像顛倒了。 以下是我的權重值(使用RaidBot <雙倍迭代>) 敏捷=2.17, 致命=2.77, 加速=3.03, 精通=3.02, 臨機=2.71, 主武dps=10.97, 副手dps=1.24 我只是想知道 "為什麼主屬和附屬會隨著裝備提升 產生效益上的死亡交叉" ps:當然所穿著的飾品也影響很大,但稍微不討論。 ---------------問題二------------------- 另外一個問題如下: "其實我覺得刺殺的AE能力似乎沒有很弱,雖然不是前段班, 只是大部分玩家都把刺殺的重點放在單體輸出。" 覺得配上2~3個回音,天賦最後一層點袖劍,第二層點50%爆擊 (因為絞喉傷害雖然配上欺敵會很高,但可以被ae的小怪似乎撐不到dot結束??) 在打大秘上還是有不錯的體驗。而且就算單體特質被拔了些,單體輸出其實也 還不錯。真的要說的缺點就是,必須要有多餘的2~3件特質裝。並分別設為單體 和AE(也就是兩套裝備),只是大秘不能換裝備。 (潛行開打前 袖劍+天賦爆擊 記得先幫坦上偷天) 另外一個致命傷是"宿怨",因為他沒辦法放在自己身上。 所以我第二個問題要問的是,我這樣的想法有沒有還沒考慮到甚麼細節? --------------感謝-------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.50.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1559263509.A.71D.html

05/31 08:46, 5年前 , 1F
關於第一個問題 你看看你現在有多少敏捷
05/31 08:46, 1F

05/31 08:47, 5年前 , 2F
然後你看看一點敏捷相對於你現在有的提昇多少
05/31 08:47, 2F

05/31 08:47, 5年前 , 3F
再看看其他副屬性 我想答案很明顯了
05/31 08:47, 3F

05/31 08:48, 5年前 , 4F
然而 一點敏捷比一點其他副屬差 並沒辦法說明什麼
05/31 08:48, 4F

05/31 08:48, 5年前 , 5F
因為裝等提昇增加的敏捷跟副屬性的量也不一樣
05/31 08:48, 5F
說不定這個現象的函數圖,敏捷和附屬的權重比例值只是 Local max(區域極值) , 假設x軸正向單位為裝等,最後有個abs. max (也許在端點上) 才是真正絕對極值吧(?) ※ 編輯: wa007123456 (223.141.50.237), 05/31/2019 08:55:15

05/31 08:58, 5年前 , 6F
是不是區域現象你看變化率不就知道了..
05/31 08:58, 6F

05/31 08:58, 5年前 , 7F
忘了說 謝謝你~!
05/31 08:58, 7F

05/31 08:59, 5年前 , 8F
我的意思是 一點敏捷比不過一點副屬 不能稱作失衡
05/31 08:59, 8F

05/31 08:59, 5年前 , 9F
因為很明顯主副屬性在提升同樣裝等下拿的量差很多
05/31 08:59, 9F
※ 編輯: wa007123456 (223.141.50.237), 05/31/2019 09:00:46

05/31 09:00, 5年前 , 10F
失衡與否要建立在取得量相同下才有意義
05/31 09:00, 10F

05/31 09:01, 5年前 , 11F
我懂你意思了 !! 感謝
05/31 09:01, 11F
只是他迭代的方式是 1點敏捷 VS 1點附屬 去算的 權重是公平的@@ ※ 編輯: wa007123456 (223.141.50.237), 05/31/2019 09:04:06

05/31 09:04, 5年前 , 12F
正是因為用的權重基礎一樣 才沒意義啊..
05/31 09:04, 12F

05/31 09:05, 5年前 , 13F
你獲取的量不同 現在飾品以外敏捷跟副屬也不用取捨
05/31 09:05, 13F

05/31 09:07, 5年前 , 14F
現在大概只有洞是主副屬很接近的 所以都插副屬
05/31 09:07, 14F

05/31 09:08, 5年前 , 15F
一個明顯的例子 假設現在敏捷數值都翻倍 但效果減半
05/31 09:08, 15F

05/31 09:09, 5年前 , 16F
你一點敏捷的權重就更低了 但這有意義嗎?
05/31 09:09, 16F
痾...你會不會是誤會了 權重值算法不是指裝備總屬性的比例..... 而是 1點敏捷 可以產生多少DPS 1點加速產生的DPS 去配的 ※ 編輯: wa007123456 (223.141.50.237), 05/31/2019 09:25:30

05/31 09:26, 5年前 , 17F
正因為是那樣才沒意義啊..你沒搞懂嗎
05/31 09:26, 17F

05/31 09:27, 5年前 , 18F
一點敏捷給2dps 但我加五裝等能多拿200敏捷
05/31 09:27, 18F

05/31 09:27, 5年前 , 19F
跟一點敏捷只給1dps但我加五裝等能拿400敏捷
05/31 09:27, 19F
每 "增加" 1點敏捷 產生的DPS 每 "增加" 1點附屬 產生的DPS QQ ※ 編輯: wa007123456 (223.141.50.237), 05/31/2019 09:29:06

05/31 09:28, 5年前 , 20F
是不是後者的敏捷一點的分數更低? 但有意義嗎?
05/31 09:28, 20F

05/31 09:29, 5年前 , 21F
這個一點屬性的比較 要兩者一點的取得難度相當
05/31 09:29, 21F

05/31 09:29, 5年前 , 22F
這比較才有意義
05/31 09:29, 22F

05/31 09:30, 5年前 , 23F
你強調這兩字沒有改變任何事啊..
05/31 09:30, 23F

05/31 09:31, 5年前 , 24F
增加一點敏捷+1 但我只能選500敏跟200副屬
05/31 09:31, 24F

05/31 09:32, 5年前 , 25F
你這沒辦法表示什麼啊..
05/31 09:32, 25F

05/31 09:33, 5年前 , 26F
是當你同樣五裝等 獲得的敏捷效益比副屬低
05/31 09:33, 26F

05/31 09:34, 5年前 , 27F
才是你所謂的主副屬失衡 屬性效益當然要考慮獲取量
05/31 09:34, 27F

05/31 09:34, 5年前 , 28F
不然我有個副屬100裝等只能拿一點 但提昇10000dps
05/31 09:34, 28F

05/31 09:35, 5年前 , 29F
分數不就爆表
05/31 09:35, 29F
因為權重值是用來衡量...目前裝備跟想換的裝備的比較參考數值.... 用來決定要穿哪一件裝備提升的最高... 簡單來說 就是比較舊裝備和新裝備哪個好... ※ 編輯: wa007123456 (223.141.50.237), 05/31/2019 09:40:44 ※ 編輯: wa007123456 (223.141.50.237), 05/31/2019 09:41:07

05/31 09:46, 5年前 , 30F
我覺得...換算成%數 應該就沒那麼多誤會了....
05/31 09:46, 30F

05/31 10:07, 5年前 , 31F
分數可以比較裝備 但不能用來說明主副屬失衡
05/31 10:07, 31F

05/31 10:08, 5年前 , 32F
我要說的只是這點而已 我當然知道這分數怎麼用
05/31 10:08, 32F

05/31 10:08, 5年前 , 33F
我舉例只是告訴你 這分數不能拿來說主副屬失衡
05/31 10:08, 33F

05/31 10:12, 5年前 , 34F
看不懂在爭啥,單純就刺殺依賴副屬性大而已啊,像暴徒就正常
05/31 10:12, 34F

05/31 10:12, 5年前 , 35F
點,不過主屬性權重越來越低也很正常就是
05/31 10:12, 35F

05/31 10:12, 5年前 , 36F
原PO的老毛病了 他在板上問過很多問題 要解釋到他懂不
05/31 10:12, 36F

05/31 10:12, 5年前 , 37F
容易XD
05/31 10:12, 37F

05/31 10:13, 5年前 , 38F
有特質刺殺a起來還是屌虐七成職業吧 我的觀察
05/31 10:13, 38F

05/31 10:14, 5年前 , 39F
主屬變多了,看法系就更明顯,智力寶石的提升很尷尬
05/31 10:14, 39F

05/31 10:15, 5年前 , 40F
寶石的問題在8.2已經改了,主屬寶石是副屬性的1.5還2倍,以
05/31 10:15, 40F

05/31 10:15, 5年前 , 41F
免沒人要
05/31 10:15, 41F

05/31 10:19, 5年前 , 42F
先回答問題二 刺殺不弱 但暴徒更方便
05/31 10:19, 42F

05/31 10:19, 5年前 , 43F
你有心可以配好兩套視詞綴與副本替換
05/31 10:19, 43F

05/31 10:19, 5年前 , 44F
印象中是兩倍 不然寶石真的誰要插主屬啊
05/31 10:19, 44F

05/31 10:20, 5年前 , 45F
一般的懶人只要配好暴徒三槍手 大密橫著走
05/31 10:20, 45F

05/31 10:20, 5年前 , 46F
副屬+60 主屬+120 上次資料是這樣
05/31 10:20, 46F

05/31 10:21, 5年前 , 47F
而且權重哪有失衡不失衡,多半就是讓你知道同裝等下,那個
05/31 10:21, 47F

05/31 10:21, 5年前 , 48F
副屬性配置好;寶石附魔插哪種;能不能降等配裝;這三類用途
05/31 10:21, 48F

05/31 10:21, 5年前 , 49F
而已,像刺殺就很適合降等配裝,暴徒就不太適合
05/31 10:21, 49F

05/31 10:23, 5年前 , 50F
大秘橫著走的前提是提高警覺不是手槍
05/31 10:23, 50F

05/31 10:30, 5年前 , 51F
大密不出警覺我會說乾脆不要玩暴徒XD 三槍手一槍7 8萬
05/31 10:30, 51F

05/31 10:31, 5年前 , 52F
搭配劍刃下去很爽的
05/31 10:31, 52F

05/31 10:39, 5年前 , 53F
因為以前我的權重是敏捷最高
05/31 10:39, 53F

05/31 10:40, 5年前 , 54F
也許 失衡 用這個怪怪的
05/31 10:40, 54F

05/31 10:41, 5年前 , 55F
我的意思是 當兩個屬性重要度
05/31 10:41, 55F

05/31 10:41, 5年前 , 56F
主屬被逆轉至少從7版就有了,法系搞不好更早
05/31 10:41, 56F

05/31 10:41, 5年前 , 57F
什麼時候會反過來
05/31 10:41, 57F

05/31 10:42, 5年前 , 58F
可是我是最近變的
05/31 10:42, 58F

05/31 10:50, 5年前 , 59F
從七版開始就有這種趨勢了,隨著裝等提高,副屬性的權重逐漸
05/31 10:50, 59F

05/31 10:50, 5年前 , 60F
壓過主屬性。
05/31 10:50, 60F

05/31 10:52, 5年前 , 61F
這個問題我建議拿兩個問神
05/31 10:52, 61F

05/31 10:52, 5年前 , 62F
拿兩個硬幣
05/31 10:52, 62F

05/31 10:54, 5年前 , 63F
請問夾腳拖可以嗎
05/31 10:54, 63F

05/31 10:56, 5年前 , 64F
雖然這問題沒啥意義 因為這什麼都不會改變
05/31 10:56, 64F

05/31 10:56, 5年前 , 65F
但基本上 隨著裝等提昇 主副屬總數值會越差越多
05/31 10:56, 65F

05/31 10:57, 5年前 , 66F
那主屬每一點自然會跟副屬差越來越多
05/31 10:57, 66F

05/31 10:57, 5年前 , 67F
尤其這版本 特質裝給非常多主屬 回加速這過程
05/31 10:57, 67F

05/31 11:14, 5年前 , 68F
不用去煩惱這問題 每個職業都是這種情形 然後也沒
05/31 11:14, 68F

05/31 11:15, 5年前 , 69F
怎樣 就只是副屬性效益超車主屬性
05/31 11:15, 69F

05/31 11:16, 5年前 , 70F
你配裝除了珠寶飾品 也就沒有任何需要捨棄主屬就副屬
05/31 11:16, 70F

05/31 11:16, 5年前 , 71F
的狀況
05/31 11:16, 71F

05/31 11:17, 5年前 , 72F
上版本牽涉到AP型態每個職業不均 這版本因為公式統一
05/31 11:17, 72F

05/31 11:17, 5年前 , 73F
差異沒有那麼大了
05/31 11:17, 73F

05/31 11:18, 5年前 , 74F
捨棄主屬就副屬我在上版本看過很多吃致命職業....
05/31 11:18, 74F

05/31 11:19, 5年前 , 75F
這版本唯一能主屬換副屬的大概就飾品跟孔
05/31 11:19, 75F

05/31 11:20, 5年前 , 76F
而現在飾品也很少給這種換主副屬的了
05/31 11:20, 76F

05/31 11:20, 5年前 , 77F
上版本有過水晶後這版本應該不會再做這種東西了吧
05/31 11:20, 77F

05/31 11:22, 5年前 , 78F
7.0的火法是蠻誇張的 不過這是各屬性失衡 不是主附屬
05/31 11:22, 78F

05/31 11:23, 5年前 , 79F
效益差距造成的
05/31 11:23, 79F

05/31 11:23, 5年前 , 80F
因為嚴重失衡 所以當初880沒致命會輸860高致命
05/31 11:23, 80F

05/31 11:49, 5年前 , 81F
可以說是原罪了吧,如果小改版就要重弄屬性平衡會非常
05/31 11:49, 81F

05/31 11:49, 5年前 , 82F
麻煩+我賭一定失敗。而且就只是需要的裝不一樣了,追求
05/31 11:49, 82F

05/31 11:49, 5年前 , 83F
還是一樣的
05/31 11:49, 83F

05/31 11:49, 5年前 , 84F
這版本大部分職業都這樣 主屬紫寶石跟垃圾一樣
05/31 11:49, 84F

05/31 12:19, 5年前 , 85F
謝謝大家
05/31 12:19, 85F

05/31 12:40, 5年前 , 86F
上一版的水晶不就這情況了
05/31 12:40, 86F

05/31 12:40, 5年前 , 87F
術士很明顯
05/31 12:40, 87F

05/31 13:24, 5年前 , 88F
5.4奧格瑪那時候不就發生過一次副屬超車主屬的事情了嗎
05/31 13:24, 88F

05/31 13:57, 5年前 , 89F
我只知道樓下wmud
05/31 13:57, 89F

05/31 14:26, 5年前 , 90F
因為主屬成長幅度比較高
05/31 14:26, 90F

05/31 14:32, 5年前 , 91F
攻強就是每幾點多打幾點傷害,傷害起來當然%傷UPUP
05/31 14:32, 91F

05/31 14:32, 5年前 , 92F
這什麼問題 = =
05/31 14:32, 92F
文章代碼(AID): #1Sy7aLST (WOW)
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