[閒聊] 橘裝真的沒那麼爛

看板WOW作者 (查理)時間5年前 (2018/11/05 02:47), 5年前編輯推噓67(8013208)
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爛的是掉落方式 好嗎? 看到一堆人在講 竟然有人懷念橘裝 但事實上橘裝就是讓遊戲的變化性有巨大的提升啊 我七版玩dh 第一件賽咪咪 第二件衝鋒鞋 當初我也很幹 夢魘怎麼打 log都輸人 同隊dh有半巨人的打比我高 不爽 同隊dh有半巨人還打的比我低 幹你是不是低能 更不爽 後來第四件還第五件讓我打到半巨人 直接全部衝到橘色 後來變身肩膀跟眼炮頭 倒數兩件拿到又是另一個故事了 講這些只是想說 橘裝的掉落有多鳥我很了解 但這跟橘裝是不是好系統是兩回事 在抱怨這些的人 不要忽略其實這就是可以用token系統全解決 事實上覺醒精華出來後 核心橘的問題早就不是問題了 而橘裝最大的好處就是玩法的多樣性 我大概7.2左右收完10件橘裝吧 還記得那時候配裝跟屬性都可以研究很久 拿dh來說 戰鬥時間4-5分鐘 半巨人反斬殺 戰鬥時間3分左右 肩膀半巨人 議會型 植物學家那種 飛刀手半巨人 Aoe 暗夜堡蠍子卡門那種 眼炮頭雞蛋飾品/衝鋒鞋 有打斷能用賽咪咪 沒打斷就用別的 而且搭配不同橘裝就得換不同天賦 飛刀手要配血滴子跳舞流 眼炮頭配光束流 之類的 再搭配不同的t裝 有混亂打擊流 跟刃舞流 變化更多 大秘要打高 也是要一直切裝備 適應各種場合 玩起來很有d3收集不同套裝的感覺 更不用說法師塔 更是各種保命橘拿出來用 什麼吸血衣啊 撒哇滴咖項鍊啊 橘裝帶來的遊戲性很好這你絕對不能否認 結果現在艾甲是三小 怎麼配 玩法都沒啥區別 更白痴的是大秘還不給換裝 zz 更加扼殺遊戲性 也別忘了 七版可以讓玩家維持熱度 很大程度就是因為要農 適當的農 是給玩家一種目標 可以有效增加玩家的熱情 這真的不能否定 現在就是不讓你農了 耐玩度才會這麼鳥 七版問題在於一開始神兵的農度太超過 其實後來幾個patch後的追趕上來 這問題也解決了 而這版本艾甲則是難農到爆炸 gap打到直接把需求打到歸0 所以玩家一下就畢業 沒動力玩了 所以其實最好的方式 我覺得是 保留橘裝 但也同時保留token兌換系統 這樣既能保留遊戲多樣性 又能避免非洲人崩潰 然後把農艾甲的門檻降低好嗎 現在這能量需求不知道在高三小 375以上的人有多少人把提升5裝等點出來的 我很好奇 門檻低一點 獎勵好一點 才有人想農 但又不能讓玩家農的很痛苦 這其中的分寸就是bz要好好把握的了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 184.189.252.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1541357242.A.929.html

11/05 02:48, 5年前 , 1F
...你知道橘裝的能力 幾乎都是你6版就有的能力嗎
11/05 02:48, 1F

11/05 02:49, 5年前 , 2F
你6版就有的能力 7版拔掉換橘裝 跟我說 這東西好棒棒
11/05 02:49, 2F

11/05 02:50, 5年前 , 3F
我一直覺得要是7.0或7.1就出覺醒精華 那7版應該會是評價
11/05 02:50, 3F

11/05 02:50, 5年前 , 4F
很好的一版
11/05 02:50, 4F

11/05 02:52, 5年前 , 5F
樓上不能這麼說 算上神兵7版每個職業都多出了很多的能力
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11/05 02:52, 5年前 , 6F
給你
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11/05 02:52, 5年前 , 7F
所以7.4版就有把那些能力"全部"還回來嗎??
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11/05 02:53, 5年前 , 8F
1.回su 我只有玩聖DK薩的心得是 我寧可不要多的能力
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11/05 02:54, 5年前 , 9F
前面有人拿M+來洗白橘裝的掉落方式 快笑死
11/05 02:54, 9F

11/05 02:54, 5年前 , 10F
2.回Sky 從來沒有還回來過的時候 能說啥呢(默
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11/05 02:54, 5年前 , 11F
幾乎都6版就有? 我怎麼沒這種感覺 要不多玩幾種職業再說
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11/05 03:06, 5年前 , 12F
隨機掉落還是下去吧
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11/05 03:18, 5年前 , 13F
艾甲洗了可以換天賦玩 橘裝你要收另一套ㄟ
11/05 03:18, 13F

11/05 03:29, 5年前 , 14F
橘裝那垃圾就甭提了,能拔掉泰坦戰鑄帶洞比較實際
11/05 03:29, 14F

11/05 03:33, 5年前 , 15F
8版只是沒創新但是別想拿來抵消史上最爛的橘裝系統
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11/05 03:37, 5年前 , 16F
很多人覺得橘裝是垃圾 卻不了解RNG帶來的商機有多大
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11/05 03:37, 5年前 , 17F
轉蛋遊戲這麼賺錢就告訴你了
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11/05 03:37, 5年前 , 18F
還有人說要把戰鑄泰坦拔掉 笑死
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11/05 03:37, 5年前 , 19F
沒這些你看還有沒有人要打10up的大秘 雲玩家是你?
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11/05 03:37, 5年前 , 20F
只要給保底機制 橘裝絕對是史上最成功的設定 沒有之一
11/05 03:37, 20F

11/05 03:44, 5年前 , 21F
橘裝的保底如果7.1就出我相信大家不會如此厭惡
11/05 03:44, 21F

11/05 03:46, 5年前 , 22F
甚至應該在更早,比7.1晚都太晚了
11/05 03:46, 22F

11/05 03:50, 5年前 , 23F
事實就是 一開始的橘裝機制很爛 後來才改好的 而艾甲之後
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11/05 03:50, 5年前 , 24F
還不是可以增加其他獲取方式 那現在這些爭議也不復存在
11/05 03:50, 24F
有道理 艾甲現在最大問題就是掉落一樣rng甚至更糟 給的特質又大多很無聊沒啥質變 設計太保守了 8.1如果沒辦法突破 數據應該會更慘

11/05 03:52, 5年前 , 25F
我很同意原po的說法
11/05 03:52, 25F

11/05 04:09, 5年前 , 26F
橘裝的自由性,一直都是天賦系統的工作。
11/05 04:09, 26F

11/05 04:09, 5年前 , 27F
廢你武功,逼你農,還看血統看掉落,傷了多少老玩家的心。
11/05 04:09, 27F
不同意 照你這樣說 那t裝 艾甲也都只是天賦的延伸 要不要也通通刪掉整合進天賦 到時你看還有誰要玩這遊戲 就好像Diablo當初會成功 就在於打寶的這個流程 如果今天把裝備給的特效全拔掉 全部都讓你能自己點 這遊戲應該一代就死了 ※ 編輯: violette0809 (107.77.231.4), 11/05/2018 04:21:01

11/05 04:25, 5年前 , 28F
橘裝就是傳說中的相對剝奪感太重啦 要搞成橘裝系統乾脆開放
11/05 04:25, 28F

11/05 04:25, 5年前 , 29F
扭蛋算了
11/05 04:25, 29F
就說了覺醒精華能改善了 還在那邊相對剝奪感 真的是被橘裝氣到文章都看不清楚了呢

11/05 04:30, 5年前 , 30F
真的滿爛的 其實根本就同一套東西 最完美機制就D3符文制
11/05 04:30, 30F
我也滿喜歡d3符文制 不過打裝的過程絕對是不可少的 打到的裝備提升如果無感 一定不會成功 這就是D3為什麼要湊套裝 因為它要給你一個讓玩家覺得有顯著變強 玩法也可以改變的感覺

11/05 04:46, 5年前 , 31F
看你畢業的標準啊 我個人的標準是12職滿裝
11/05 04:46, 31F

11/05 04:46, 5年前 , 32F
一個角色畢業你當然沒動力啊...
11/05 04:46, 32F
真的是大神 我無法 ※ 編輯: violette0809 (107.77.231.4), 11/05/2018 04:59:40

11/05 04:55, 5年前 , 33F
怎麼會覺得橘裝是6版就有的能力?DK秘密、滑板鞋、戰士
11/05 04:55, 33F

11/05 04:55, 5年前 , 34F
跳三次等等根本讓我完全不想升到116等好嗎?
11/05 04:55, 34F
還有 228 則推文
還有 3 段內文
11/05 12:09, 5年前 , 263F
要解WQ還不如賣顆代幣
11/05 12:09, 263F

11/05 12:16, 5年前 , 264F
7版有三個系統,橘裝、神兵、T裝,8版呢??只給半殘爛到
11/05 12:16, 264F

11/05 12:16, 5年前 , 265F
渣的艾甲,沒120新天賦就算了,你艾甲不管對應是神兵或T
11/05 12:16, 265F

11/05 12:16, 5年前 , 266F
裝,那被拔掉的另外兩個玩法呢?一樣7.0跟8.0的玩法來說
11/05 12:16, 266F

11/05 12:16, 5年前 , 267F
,這次改版連個版本ㄉㄡ稱不上,可以被列為黑歷史了,我
11/05 12:16, 267F

11/05 12:16, 5年前 , 268F
們都是見證人
11/05 12:16, 268F

11/05 12:21, 5年前 , 269F
取得方式憑什麼分開討論
11/05 12:21, 269F
這就好像 一個project 你有一部分很好 一部分很糟 把很糟的部分修正 留下好的部分 這個project就能變好 這樣有很難懂嗎 ※ 編輯: violette0809 (184.189.252.2), 11/05/2018 12:24:56

11/05 12:26, 5年前 , 270F
但是你討論的是過去而不是現在 過去的事情要看整體
11/05 12:26, 270F

11/05 12:26, 5年前 , 271F
現在進行式則是要檢討原因並改進
11/05 12:26, 271F

11/05 12:26, 5年前 , 272F
你再怎麼幫橘裝說好話也不會因為他曾經爛過或好過
11/05 12:26, 272F

11/05 12:26, 5年前 , 273F
你的意思是橘裝再起,然後8.0大放送塞滿你包包嗎
11/05 12:26, 273F

11/05 12:26, 5年前 , 274F
就對大部分的人的印象改觀
11/05 12:26, 274F

11/05 12:27, 5年前 , 275F
真聰明,但別忘了7.3都是為了補救7.0的包
11/05 12:27, 275F

11/05 12:41, 5年前 , 276F
橘裝這種遊戲性也沒多好吧
11/05 12:41, 276F

11/05 13:03, 5年前 , 277F
一間餐廳上了99道屎 最後上一道龍蝦 前面的屎都不
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11/05 13:03, 5年前 , 278F
算數了?
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11/05 13:15, 5年前 , 279F
大便味咖哩 v.s 咖哩味大便
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11/05 13:28, 5年前 , 280F
給了99道屎,知道屎沒人吃,結果改版之後繼續給屎,而
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11/05 13:28, 5年前 , 281F
不是能吃的食物
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11/05 13:30, 5年前 , 282F
應該是改版後不知道端什麼上來 桌上還有上桌沒吃完的屎
11/05 13:30, 282F

11/05 13:34, 5年前 , 283F
最後給了一杯開水 說裡面有加糖是得意之作
11/05 13:34, 283F

11/05 13:44, 5年前 , 284F
沒東西沒爽度失去興趣 vs 憤怒不爽離去
11/05 13:44, 284F

11/05 14:55, 5年前 , 285F
就是吃裝備位置 效果更多種的極效雕文而已
11/05 14:55, 285F

11/05 15:24, 5年前 , 286F
想不到這版一堆人邏輯真差 被罵的一直都是給橘機制
11/05 15:24, 286F

11/05 15:26, 5年前 , 287F
正確例子是餐廳東西好吃 但地點很爛又不好停車
11/05 15:26, 287F

11/05 15:31, 5年前 , 288F
可以加上你這餐廳也不是唯一的餐廳,菜也不是全部
11/05 15:31, 288F

11/05 15:31, 5年前 , 289F
都好吃,那缺點自然就被放大了
11/05 15:31, 289F

11/05 15:50, 5年前 , 290F
橘裝又不是都好 何來東西好吃 只是餐廳位子差
11/05 15:50, 290F

11/05 15:54, 5年前 , 291F
而且我講的是7版 整個版本 後面讓你爽一下 前面的吃
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11/05 15:54, 5年前 , 292F
屎都忘了
11/05 15:54, 292F

11/05 17:41, 5年前 , 293F
休閒玩家橘裝中的神裝:代表作,吸收力比艾甲好QQ
11/05 17:41, 293F

11/05 18:39, 5年前 , 294F
好朋友系列確實吸收力超強超難死 可惜吸不了團長的狗幹qq
11/05 18:39, 294F

11/05 19:11, 5年前 , 295F
雖然你說的很有道理 不過因為掉落氣昏頭的大概無法接受
11/05 19:11, 295F

11/05 19:56, 5年前 , 296F
直接變成天賦不是更好?
11/05 19:56, 296F

11/05 20:35, 5年前 , 297F
還不就是那幾件
11/05 20:35, 297F

11/06 12:09, 5年前 , 298F
T裝+橘裝 配來配去對我來說是滿有變化性的,我覺得好玩!
11/06 12:09, 298F

11/06 17:39, 5年前 , 299F
鳥D 自然之怒+母子明月 搭配變熊拉一堆AE也很猛
11/06 17:39, 299F

11/06 17:40, 5年前 , 300F
這種能搭配的多出一點才能弄出更多更好玩的組合
11/06 17:40, 300F

11/06 17:40, 5年前 , 301F
沒想到"7.4版"全砍了
11/06 17:40, 301F
文章代碼(AID): #1Rtpwwaf (WOW)
文章代碼(AID): #1Rtpwwaf (WOW)