[心得] 阿塔尾王打法
大家安安
阿塔做為這版本最簡單的5人副本
但尾王的蜘蛛總是帶來很大的壓力,甚至讓穩拿的+1翻車
其實我沒什麼跟預組打過這王的經驗
不確定大家怎樣應對這王的小蜘蛛
昨天運氣不錯成功拿下19+1,來版上分享一下我們尾王的打法
我認為這是個還蠻安全,很不錯的一種打法
先上影片:
https://www.twitch.tv/videos/330000352
整個打法的核心概念是全團一起移動,風箏前面出過的所有小蜘蛛
平時流程大概是:
打王→蜘蛛出(帶位移動)→準備出靈魂→所有人除坦克外到王前集合→
迅速秒掉所有靈魂→坦克帶位過來找人群集合→打王
平時只要小蜘蛛出/蜘蛛變大追人,坦克就帶位一段距離(不用省)
https://i.imgur.com/8UwGuy4.jpg
圖中是第一波靈魂出時的截圖
只有這一波的處理方式相對特別,是先出靈魂後,坦之外的人再過去跟坦克集合
因為第一波靈魂出後就會馬上出一波小蜘蛛,直接把蜘蛛放在暫時不會走過去的地方
https://i.imgur.com/DzNC72P.jpg
這是平常時候出靈魂處理的示意圖
紅圈坦,紫圈王,其他人是綠圈,箭頭則是所有人的移動方向
https://i.imgur.com/k1vGH6Q.jpg
在靈魂處理完之後,坦克將王帶位到人群前面
之後就回到平常打王帶位躲蜘蛛的流程
提一下這個打法要注意的幾個點:
1.如果誤踩蜘蛛反而會使難度上升
帶位會重複繞場地2-3圈(取決於層數血量)
所以如果地上出現髒水,會蠻大程度的影響帶位及放靈魂的位置
不過說真的,開始風箏小蜘蛛後,要去踩到其實也蠻不簡單的啦(空間不用省)
所以應該還好
2.遠程跑動
近戰DD受到的影響應該不會很大(反而變更好打了)
遠程讀條職業則要熟悉一下蜘蛛生以及變大追人的節奏
不過從時不時被蜘蛛抖動Gank,變成固定節奏跑位
應該是會舒服一點吧
3.斷法
坦克在靈魂打掉後會有一段中距離的帶位
王有可能會那個時間點唱法
需要靠遠程留意一下斷法(就只有放靈魂後那一次)
不建議近戰追過去
打個廣告兒
19+1影片:
https://www.twitch.tv/videos/329994378
大概是這樣
希望可以幫助到大家少踩一點蜘蛛
有問題都可以提出 討論一下八
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.164.100
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1541045463.A.9BB.html
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假如有一個以上的人一直亂放蜘蛛,絕對會嚴重干擾其他人的跑位
所以應該算蠻吃配合的吧
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我覺得不見得吃組合耶
首先你提的群暈我們在打這隻王沒有用過,至於高爆發的話
冰法/DH 的確是蠻擅長處理間隔約30秒的靈魂,只要扣好彗星/眼砲就好
不過王出靈魂的時間點可以從能量來判斷,能量快100前扣好資源
應該是難度不大拉
所以我覺得很吃組合這個說法 可能是想偏了吧
※ 編輯: Elmocc (36.226.164.100), 11/01/2018 13:11:07
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火爆浪子 = =
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從25:00開始的部分吧
我看了一下,感覺兩種打法其實差別蠻大的
從影片中可以看出他們個人能力都很強
每次在場中間集合跟場上的黑水都沒有對他們造成太大的干擾
在放完靈魂後,每個人也可以順利回去王身邊
那我提出的不踩蜘蛛/坦找人群
只是為了降低一些驚險場面發生的機率(26:47左右,DD找王,蜘蛛也在找DD)
其實我覺得他們的2近戰1獸王,如果使用我們的辦法的話
也許還會有比我們組合更大der收益
大概是這樣啦,我覺得你可能是對我們不踩蜘蛛的打法有點誤解了巴
你說的也沒錯啦
這種動動腦就可以想出來的應對辦法,也還真的沒啥好機密的
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#showtooltip 寒冰屏障
/cancelaura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
用這個巨集要小心不能緊張狂點,會自己秒解掉自己的冰箱
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是 XD 其實這個打法的靈感還真的是從那個影片來der
※ 編輯: Elmocc (36.226.164.100), 11/01/2018 19:28:50
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