Re: [問題] 冰法到底要加速做啥?

看板WOW作者 (雷邱)時間5年前 (2018/10/16 06:41), 5年前編輯推噓20(20010)
留言30則, 22人參與, 5年前最新討論串3/3 (看更多)
一個屬性好不好 一定多少會跟職業被動或天賦有關係 加速會讓手感好這對每個人感覺不一樣 但絕對不是影響dps的主因 首先 我們簡單想 加速就是讓同樣時間內 我能打出比別人更多的法術 冰法來說 最單純就是更多的寒冰箭 再來是被動的部分 大家別都只記得33%爆可以變成100% 還有兩個被動別忘了 第一個是寒冰指 觸法條件是10%冰球 跟15%寒冰箭 第二個是腦凍 觸法條件是25%的 寒冰箭 所以今天我加速越高 我可以打出比別人更多的寒冰箭 我可以獲得更多的冰指跟腦凍 所 以我打出更多1+1&1+1+1 有更高的dps 再來因為腦凍觸發多 我打出更多的flurry 又因為我寒冰箭多 所以我又有比別人多的大冰刺 理論大概就是這樣 至於多出來的dps 跟你堆精通的效果差距怎樣 這就只能交給模擬來判斷啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.58.21.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1539643300.A.5F5.html ※ 編輯: ii3501 (172.58.21.92), 10/16/2018 06:46:06

10/16 07:23, 5年前 , 1F
箭啦e04
10/16 07:23, 1F
抱.....抱歉...(|||゚д゚)

10/16 07:32, 5年前 , 2F
上上一篇不是說17%跟8%只減0.1秒嗎 怕
10/16 07:32, 2F

10/16 07:48, 5年前 , 3F
反正WCL第一頁他們撐什麼 我就堆什麼 耶嘿
10/16 07:48, 3F
開抄囉 hehe

10/16 07:57, 5年前 , 4F
WCL沒有顯示隱藏數值幸運啊
10/16 07:57, 4F

10/16 08:43, 5年前 , 5F
我還在想說法師的招什麼時候改叫寒冰劍了...
10/16 08:43, 5F
改了啦 。・゚・(つд`゚)・゚・ ※ 編輯: ii3501 (76.87.51.48), 10/16/2018 08:57:42

10/16 09:33, 5年前 , 6F
7版就是屬性全職業都幹你娘加爆,大家回不去了吧
10/16 09:33, 6F

10/16 09:42, 5年前 , 7F
寒冰劍等WOW出魔法劍士就會有了,欸嘿XD
10/16 09:42, 7F

10/16 09:46, 5年前 , 8F
冰DJ:寒冰劍!
10/16 09:46, 8F

10/16 09:48, 5年前 , 9F
居..居然是寒冰劍,莫非閣下是冰迪愷!?
10/16 09:48, 9F

10/16 09:51, 5年前 , 10F
什麼時候可以像ff系列那樣黑魔+劍士的魔法劍組合技用
10/16 09:51, 10F

10/16 09:53, 5年前 , 11F
系統:法師的寒冰箭擊中了你 你的武器獲得了冰冷效果
10/16 09:53, 11F

10/16 11:12, 5年前 , 12F
Diablo2Ex有過火焰強化的近戰法師
10/16 11:12, 12F

10/16 13:07, 5年前 , 13F
元素近戰就是增強薩啊干
10/16 13:07, 13F

10/16 14:02, 5年前 , 14F
薩滿不能拿劍啊
10/16 14:02, 14F

10/16 15:19, 5年前 , 15F
冰DK表示
10/16 15:19, 15F

10/16 15:42, 5年前 , 16F
每發快0.1秒。請問大秘每一波小怪。你可以多打幾發寒
10/16 15:42, 16F

10/16 15:42, 5年前 , 17F
冰箭呢? 答案是 一發也沒有多,因為小怪根本唱不到17
10/16 15:42, 17F

10/16 15:42, 5年前 , 18F
發寒冰箭,而要「連續」唱17發,你才會比沒有加速的冰
10/16 15:42, 18F

10/16 15:42, 5年前 , 19F
法多出一發寒冰箭來
10/16 15:42, 19F

10/16 15:47, 5年前 , 20F
打王也許能多打個幾發,但平均平均一隻王2-4分鍾,寒
10/16 15:47, 20F

10/16 15:47, 5年前 , 21F
冰箭能多打幾發?而打王的時間佔整體大秘 三分之一
10/16 15:47, 21F

10/16 15:47, 5年前 , 22F
不到,為此犧牲其他時間的輸出實在不值得
10/16 15:47, 22F
如果你要討論大秘這種短時間戰鬥的話我換個例子跟你說也許你比較清楚 首先上面我提的理論是建立在比較不同屬性在同個戰鬥時間的情況 我們也可以換另外一個角度來看 同樣的輸出傷害總量 戰鬥時間越短 dps當然也就越高 假設我們現在需要打個一萬傷害 (不考慮傷害溢出的情況) 在智力臨機相同 不考慮爆擊的情況下 假如我們要打出這樣的傷害 我們需要 冰球+五發寒冰箭 再假設冰球傷害可以在寒冰箭全部打完前打完 所以戰鬥時間就簡化為五發寒冰箭打完的時間(0%加速的話=10秒) 按照你說的多10%加速減0.1秒 整個戰鬥時間就會變成只有9.5秒 假設改堆精通 讓冰球傷害增加 如果增加的傷害量能讓戰鬥時間減少超過0.5秒(戰鬥在最後一發冰箭在讀到1.5秒前結束 )那當然你就可以說精通的效益比較好 然後你可以簡單想成大秘每波怪都是一組需求的傷害量 這個只是個非常非常非常簡單的model 真正wow要考慮的因素更多 但我同意幾個觀點就是加速的效益在aoe的情況下比單體低 精通的效益在aoe情況下比單體高 但是精通有沒有在aoe情況下比加速高 這我只相信模擬出來的結果

10/16 15:54, 5年前 , 23F
下一篇文章:論加速對暴風雪及冰球的影響
10/16 15:54, 23F

10/16 15:59, 5年前 , 24F
是不是那種動脈都扣著打王才開的才說這種話?
10/16 15:59, 24F

10/16 16:21, 5年前 , 25F
吃爆米花(嚼)
10/16 16:21, 25F

10/16 16:28, 5年前 , 26F
看我寒冰見~
10/16 16:28, 26F

10/16 17:46, 5年前 , 27F
邊際收益了解一下
10/16 17:46, 27F

10/16 20:05, 5年前 , 28F
有病 大密差個0.1秒有機會讓你怪死前打到他 光1+1+1
10/16 20:05, 28F

10/16 20:05, 5年前 , 29F
打出去就差多少秒了
10/16 20:05, 29F

10/17 03:18, 5年前 , 30F
ilv這個說法考慮的情況太少了
10/17 03:18, 30F
※ 編輯: ii3501 (128.125.148.55), 10/17/2018 09:10:55
文章代碼(AID): #1RnHUaNr (WOW)
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