Re: [問題] 狂戰請益

看板WOW作者 (舞盡春秋)時間5年前 (2018/10/05 14:23), 編輯推噓2(202)
留言4則, 4人參與, 5年前最新討論串3/3 (看更多)
在一片武器戰的汪洋中難得看到有狂戰文章,我也來拋磚引玉來一下。 我的天賦點2123121,100等懶人不點3,跟點1比起來點3的AE會強一點但是單體感覺差不 多,特質用魯莽狂擊(加普攻傷害跟減0.1秒魯莽CD)、怒氣衝天(加暴怒傷害跟回怒)跟加 嗜血爆擊,打團隊嗜血換檔案庫。 個人認為狂戰跟武戰是完全相反的職業,武戰獲取怒氣的來源單一但是有多種洩怒方法, 而狂戰是有多種或去怒氣的方法但是洩怒就一招暴怒,而暴怒必定給你狂怒BUFF,給加速 跟增傷,因此暴怒應該是傷害核心,戰鬥中應該要盡可能地打出越多暴怒。 手法的話分為單體跟全體,絕大部分都是依照優先級來打。 優先級大概是暴怒>斬殺>狂怒之擊(充能2層)>斬殺(驟亡)>龍吼>嗜血>狂怒之擊>旋風斬 單體: 依照"嗜血→X→X→嗜血"的循環來打,除非嗜血會讓怒氣溢出,不然我也不會優先打暴 怒。手法是魯莽→衝鋒或是走過去→暴怒→嗜血→進入循環,在魯莽時要控怒一下,如 果已經滿怒的話,先打出暴怒再接著打其他技能。 全體: 依照"旋風斬→X→X→旋風斬"的循環來打,因為旋風斬的特性,最好後面要接暴怒跟斬 殺。手法選擇是旋風斬→魯莽→暴怒→嗜血→旋風斬進入循環。如果已經滿怒的話,我 會看一下旋風斬的AE BUFF還在不在,如果沒了則先補一發旋風斬再打出暴怒後面接一招 X開始新的循環。 個人感覺狂戰玩起來挺累的,身為近戰職業要追怪閃招還要時時監控招式CD跟怒氣。有時 候2、3個燈亮起來的時候還要想一下要打哪一個,打完一場副本手指會很痠的職業XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.125.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1538720589.A.4D1.html

10/05 16:00, 5年前 , 1F
斬殺有cd好不習慣
10/05 16:00, 1F

10/05 20:49, 5年前 , 2F
那斬殺給怒你習慣了嗎?
10/05 20:49, 2F

10/06 21:05, 5年前 , 3F
斬殺就只是一招打很痛的產怒技XD
10/06 21:05, 3F

10/18 08:22, 5年前 , 4F
斬殺的傷害等於暴怒耶...
10/18 08:22, 4F
文章代碼(AID): #1RjmDDJH (WOW)
文章代碼(AID): #1RjmDDJH (WOW)