Re: [閒聊] 對暗牧的看法消失

看板WOW作者時間5年前 (2018/08/23 13:33), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《aceknight (龍喵)》之銘言 : 6版末開了一隻暗牧想說當分身玩玩, : 結果沒玩多久就放著不動。 : 直到7版看到暗牧神器特質有召喚觸手, : 覺得很有古神fu, : 於是又把暗牧打開來練到滿等。 : 那個時候對暗牧就有一些想法, : 直到8版改完拿出來玩之後, : 暗牧真的是不太好練等的職業, : 於是我就開始想暗牧到底怎麼改感覺會比較好。 : 1. 暗影爆發在7版綁定痛或是觸才能打出傷害, : AOE能力直線下滑,打團要幫小怪上痛再變身, : 還有鞭子綁痛才能AOE真的也是痛苦。 : 後來8版在天賦終於給群痛結果爆發的機制改成10碼AOE... : 一般練等還好怪可能會貼身,打副本根本就不會靠近怪啊QAQ 你說的群痛天賦指的應該是虛無暗爆 它的效果並不是對你自身周圍目標10碼 而是對你的目標周圍10碼 這個目標可以距離你40碼 所以打副本大可站遠遠然後對一群坦克已經拉齊的怪丟 不需要靠近怪 暗牧其它的ae技能皆是如此 目前需要靠近怪打ae的遠程是奧法 : 2. 虛無型態的部分是目前的副本王都有大量跑位, : 像神廟的蛇王動不動就潛地板, : 或是瑞贊也是動不動就恐懼跟追蹤, : 牧師真的是很難發揮,時間軸的掌控比較不容易, : 我覺得虛無型態可以每幾層生成觸手在地板幫忙補瘋狂打傷害, : 至少走位不會立馬從天上掉下來。 8版的虛無型態沒有額外增傷(相對於暗影型態) 每層加速只給0.5% 又失去神器加成dot傷害的特質 應該不至於有脫離型態等於從天掉下來的感覺 (換句話說就是現在暗牧即使在虛無型態高層也沒多強) 相對於7版中後期,薩墓到王座時建立在兩個一分鐘冷卻技的循環 提前掉出虛無型態的懲罰相對已經小非常多了 但另一方面 由於8版傷害佔比裡面鞭笞提高不少 對於那種小碎步跑位 以前7版用虛無箭+額外一兩個取代鞭笞的瞬發又不至於脫離虛 無型態則會損失較小 我覺得跑位時輸出受限應該是普遍對於遠程的限制吧 就像需要跑離目標的機制就是在限制近戰 除了部分職業 各樣式的跑位多少都會影響遠程輸出 : 3. 吸血之觸機制,不知道是我不會用還是這招補量就是這麼少, : 21秒的持續傷害還只能回一半而已, : 我覺得改成對有觸的目標其他傷害也能有回血效果, : 過量治療溢出給隊伍成員,感覺比較像是個牧師。 暗牧雖然是牧師 但他的角色就是傷害輸出 所以個人覺得治療能力頂多當個輔助bonus 不太需要刻意要求 不是說傷害輸出不能有治療的輔助功能 而是如果這個輔助功能過於強大 暴雪為了平衡可能會限制暗牧的輸出 (可能 maybe 也許) 否則我為什麼要組其他跟暗牧打得差不多 卻沒有暗牧的輔助能力的職業呢 雖然實際上暴雪的平衡... : 總之我覺得暗牧可以改的更好,尤其是機制QAQ :) : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1534994750.A.140.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.167.48.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1535002419.A.669.html

08/23 14:08, , 1F
我想原文指的是沒有目標可以攻擊,沒有瘋狂來源
08/23 14:08, 1F
文章代碼(AID): #1RVaSpPf (WOW)
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