[心得] 增強薩滿木樁
其實看完這行就可以END了--->外掛飾品:戈夏拉克之遺
以下輸出都是自己感想和手感,與NGA的幾篇指北有所衝突。
有裝備T21
以下每個天賦都打了好幾波
首次木樁天賦
31x1232
是個注重風暴打擊質量的天賦 所以搭配升驣手和魂戒 額外天賦 點出圖騰掌握
輸出循環就不多說了 反正大概就是就是 地烈>火舌>地刺>風暴>......
感想
風暴打擊臉好時無法避免元能溢出 看著滿滿的原能花不掉感覺很浪費很桑心
魂戒改成元素戒後,輸出沒有明顯提升或下降(應該是元素戒綠字太優質的關係)
第二次木樁天賦 31x1231
也是升騰手配魂戒 循環牌除了地刺
感想,同時出電狼和升騰時傷害可以突破天際的天際,但是打久了其實和大地尖刺天賦
比較之後,傷害並沒有明顯提升或下降,但是好處是排除瞭一個循環和CD監控打起來
比較輕鬆些。
一樣有臉太好元能溢好溢滿問題,每次升騰每次狼也都容易溢滿。
最後心得:比第一套天賦好 畢竟打起來比較輕鬆 打5M的話 狼CD短 也比較容易配合
爆發AOE輸出。
第三次木樁天賦 31x2231 給冰風暴一個機會
配升騰手元素戒指,看傷害內容 每次冰風暴的傷害(含一次冰封打擊到冰風暴BUFF消失)
比一次火舌打擊到火舌buff消失低了許多....而且還要消耗元能。
第四次木樁 23x2231 再給冰風暴一個機會
這是一個看起來錯到底的天賦,點了冰風暴還點了灼手但現在明明不是7.0夢魘版本
然後搭配標配火手護腕和元素戒指,
循環 火舌>冰打>亮熔岩>亮風暴>風暴>熔岩>.......
感想
配合T21石化打擊的DEBUFF一次普通火打的傷害效益已經和普通風暴差不多了
(精通越高火打可 能超過一般風暴打擊),但是必須花費較多元能才能打熔岩暴擊。
但是招狼的時候如果有火狼沒有電狼,普通熔岩暴擊的效益就直接超車普通風打了。
如果出來的是火狼+電狼,(我其實就沒有再仔細去比較效益了 但似乎熔岩打擊還是略勝)
至於高亮火打,在BUFF齊全配上暴擊的時候傷害可以直接破萬(一次性破萬的傷害
對這版本的增強薩來說是很少有的概念 只有地烈和高亮火打可以做的到
或是升騰時的高亮風打且主副手都觸發暴擊 )。
然後所謂的爆發期>>>招狼然後出了火狼,再十五秒內 熔岩打 熔岩打 熔岩打
石化補DEBUFF 熔岩打 熔岩打 熔岩打 石化。只是中間有高亮風暴還是要消耗掉就是了。
(只是需要花費較多元能)。
手感很像3.0血DK DPS天賦的死亡打擊+四碎心打擊(好懷念血DK dd的年代)
最後打完,看了數據,居然是四個天賦打最高的
(不過也沒有高的很突出 大概就是5%內),好處是相較前三天賦原能比較不會溢出了。
因為不再特別監控元能超過60才打熔岩暴擊了,而是風暴CD時熔岩能打就打好打滿。
傷害百分比熔岩打擊占比會是最高,臉好的話會發現熔岩暴擊的均傷也是高得嚇人。
第二名可能是風暴打擊主手可能是近戰攻擊(如果有裝近戰戒指且高亮風打觸發
不理想的話)
ps:第一行提到的飾品傷害逼近10%(綠字又剛好是加速 我的天!!)
結論 推薦現行(最後一周?)版本
可以使用熔岩護腕配暴風雪天賦 記得點出圖騰掌握。
比較不需像升騰手一樣去賭臉賭升騰觸發次數,但是可以平穩地打出高傷害。
簡單說就是提高的火打質量比風打被降低的質量還高所以莫名地變成傷害
最高的天賦了(對本人來說)
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