[問題] 所以我說那個生存獵的aoe呢?
如題。
這版生存獵大改,跟之前相比不再便秘,單體打起來舒服很多。
但我只想問,為什麼橫劈要加上CD啊,還是6秒…
揮一次能減炸彈cd這個構想是不錯,但因為這樣而把他加上cd的改動不會有點本末倒置嗎
…?
難道是設計師覺得aoe就炸彈揮揮揮炸彈揮揮揮這樣的無腦打法不好才改的嗎?是的話我
只能說,有點姆湯。
之前這招點不點成屠宰的差別就是看對爆發跟持續aoe的需求(然而因為7版的競爭對手太
廢所以大家幾乎都點屠宰),但改成這樣就沒有分別了。
感覺暴雪從7版以來就是想把生存獵定位成一個持續aoe薄弱的專精,和獸王剛好相反…
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來討論下天賦
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30等關鍵aoe層天賦,屠宰現在跟雙炸彈還有3目標釘刺(多頭蛇)在一起,這三個天賦取向
很明顯,炸彈單體、多目標多頭蛇、爆發aoe屠宰。
雙炸彈在aoe就是個拉基,因為在點三色炸彈下,起手必定藍色,丟完剩下紅綠,紅色回
能aoe沒啥用因為沒招丟(除非你打算一個個上釘刺);綠色就爆炸(看你炸到的怪有幾個釘
刺就爆幾次,然後刷新釘刺dot),但也是被多頭蛇屌虐。而且說實話,點屠宰揮完三下就
又一顆炸彈了,aoe點這個真的是完全沒用。純單體向無誤。
點多頭蛇,炸彈扔完橫劈,釘刺上完,除了等6秒一次的橫劈轉好外就只能在旁邊尻尻打
單體了。要CC技也只有群緩跟單暈,連個群斷都沒有,在近戰群肯定是偏廢的。是說這年
頭aoe還只能靠dot的職業我看也只剩生存跟暗牧了吧…(有錯請指正)
點屠宰,少量高血怪肯定比多頭蛇廢,怪一次全拉的話,炸彈完揮完3下再丟一次炸彈,
然後也是只能耍廢。感覺這天賦幾乎只剩下蹭add傷害有用而已。
這樣測試下來,點多頭蛇的話輸出是不錯啦,但這手法似乎還不如之前的釘爪刺+爆炸陷
阱省心,而且也喪失了之前生存獵玩陷阱的特色,變成了一個上dot的半遠程職業。(那我
幹嘛不玩術士或暗牧…)
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最後再吐槽一下最後一層的三色炸彈好了。這天賦看起來很有趣,但實際玩過後會發現,
藍紅炸彈都很好,一個瞬間疊傷一個爽回能,但這綠色炸彈,嗯…
單體,除了多一下傷害,少補一次dot外完全無感(然而第一層點毒蛇之毒的話還是得打)
;多目標點多頭蛇補dot也就一個gcd,又不麻煩,只有傷害有感而已;aoe頂多上一次釘
刺讓他爆,根本沒啥差,感覺這綠色炸彈的存在意義有點不明啊…
(看看人家邪dk的瘟疫,痛苦術的炸彈是怎麼連爆的,再來看看這個綠炸彈,嗯…)
(是說,其實我覺得覓血者這個天賦跟藍炸彈的連動有點可惜,雖然能提供爆高的攻速,
但跟其他技能天賦完全連動不起來。在aoe場合打普攻有個毛用啊…感覺有點浪費…)
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喔對,最後再幹一下戰輪,你媽的把這垃圾放在100等天賦是怎樣啊…這垃圾天賦放到任
何一個職業都會被幹歪的,有點創意好嗎設計師?
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(剛手機app有問題所以重發)
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